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生物篇:神話生物(三)

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹《克蘇魯的呼喚》中的神話生物,包含古老者、炎之精、飛水螅、無形眷族、妖鬼、食屍鬼,關於生物篇的介紹請參見《生物篇:通則》;關於神話生物介紹,請參見《生物篇:神話生物(一)》《生物篇:神話生物(二)》《生物篇:神話生物(四)》《生物篇:神話生物(五)》《生物篇:神話生物(六)》《生物篇:神話生物(七)》;關於神話諸神介紹,請參見《生物篇:神話諸神(一)》《生物篇:神話諸神(二)》《生物篇:神話諸神(三)》《生物篇:神話諸神(四)》《生物篇:神話諸神(五)》;關於其他生物,請參見《生物篇:經典妖魔》《生物篇:野獸》;關於生物篇的可選規則,請參見《生物篇:可選規則》

壹、古老者

一、概述

  這些生物的完整描述可以在洛夫克拉夫特的《瘋狂山脈》中找到:其中提到它們立高約2.4公尺,軀幹上有六足,長著翅膀,靈活地折疊在身體上的凹槽中。在那個故事裡這個種族被稱為Old Ones。古老者靠吹出尖細的哨聲交流,並且可以在沒有光線的情況下感受周遭事物。

  古老者在十億年前來到地球,並且在進行奇奧的實驗時無意引發了地球生命的起源。它們創造褻瀆的修格斯,作為奴僕。在人類進化之前它們的種族就開始衰退,至少它們通過膜狀雙翼飛越宇宙空間的能力就喪失一部分。在經歷了和其他種族的無數戰爭,米.戈和星之眷族對它們的打擊,以及它們的奴僕修格斯的叛變等種種之後,兩栖的古老者在最近幾百萬年裡被趕回了南極,它們最後的城市仍然被封凍在冰山之下。它們的文明被冰河期的嚴寒抹殺了。古老者在陸地上滅絕了,不過在海底最深處,它們可能還有種群存在。

  可以進行時間旅行的女巫和巫師有時會探尋古老者,以在研究上更進一步,理解宇宙和神話中各種事物。他們收集的證據也暗示在宇宙間還生活著沒有衰退的古老者。

二、特殊能力

(一)法術

  古老者有70%的機率知曉1D4個法術。

(二)技術

  見《外星科技及其造物》。

古老者,曙宙奧研師

屬性  平均  擲骰       屬性  平均  擲骰

STR  190  (4D6+24X5)  DEX   80  (3D6+6X5)

CON   110  (3D6+6X5)  INT   80  (1D6+12X5)

SIZ  140   (8D6X5)   POW   50  (3D6X5)

HP:25 平均傷害加值:+3D6 平均體格:4 平均魔法值:10 移動:8/10飛行

每回合攻擊:5次

戰鬥方式:古老者可以用觸手或軀體打擊和撞擊敵人。

糾纏(戰技):當觸手抓住受害者時,會纏住受害者,之後的每回合受害者都會受到相當於古老者的傷害加值的一半的束縛和碾壓傷害。每個古老者有五條觸手,所以此技能最多能抓住五個受害者。

格鬥 40%(20/8),傷害等於傷害加值

糾纏(戰技)抓住目標,其後每個回合被對束縛的目標造成1/2傷害加值的傷害。

躲避 40%(20/8)

護甲:7點皮膚

理智損失:直視古老者喪失0/1D6點理智。


貳、ㄏ

一、概述

  炎之精是舊日支配者克圖格亞的僕從,並且和他一起也生活在北落師門或者那附近。它們會被召喚至地球,或者跟隨克圖格亞一起來到地球。它們的外形是一團有智力的氣體或等離子體。

二、特殊能力

  法術:炎之精有20%的機率知曉1D3個法術。

炎之精,縱火者

屬性  平均  擲骰    屬性  平均  擲骰

STR   N/A       DEX   80  (3D6+6X5)

CON  35  (2D6X5)  INT 50  (3D6X5)

SIZ   01  (01)   POW 65  (2D6+6X5)

HP:3 平均傷害加值:N/A 平均體格:-2 平均魔法值:13 移動:11點飛行

每回合攻擊:1次

戰鬥方式:炎之精通過接觸攻擊,被接觸的可燃目標會被點燃。它們通過熱休克對人類造成傷害。擲2D6作為炎之精造成的傷害以判定熱休克,如果調查員通過了CON檢定,只承受一半傷害;如果失敗,承受完全傷害。

在同一次攻擊中,炎之精會試圖從它的目標身上偷取魔法值,此時需要進行對抗POW檢定:如果炎之精勝利,則從受害者身上偷取1D10點魔法值;如果目標獲勝,炎之精自己失去一點魔法值。也就是說炎之精每次攻擊需要擲兩次骰,一次決定熱休克傷害,一次決定魔法值損失。

格鬥 85%(42/7),造成2D6點燒灼傷害+吸取魔法值

躲避 40%(20/8)

護甲:普通材料製成的武器無法傷害它們(例如刀刃和子彈)。向一個炎之精潑水,每半加侖可以使它損失1點HP,一個普通的手持滅火器可以造成1D6點傷害,一桶水可以造成1D3點傷害。

理智損失:直視炎之精喪失0/1D6點理智。


參、飛水螅

一、概述

  這種來自太空的無名種族在七億五千萬年前作為征服者到達地球。它們建造了矗立著沒有窗戶的高塔的玄武岩城市,並且在太陽系其它三顆星球也有定居。在地球上,它們與偉大種族伊斯之間爆發了戰爭,最終戰敗並被驅趕到地下。在白堊紀末期(約五千萬年前)它們沖出地面,在復仇之戰中消滅了偉大種族。

  飛水螅目前還居住在它們的深邃洞穴中,並且滿足於留在那裡,消滅不小心遇到它們的任何生物。通向它們的巢穴的通道往往處於上古廢墟的深處,那裡有由岩石封閉起來的深井。兇猛殘忍,戰鬥方式繁多的外星殺手飛水螅就依然棲息在這些井中。

古代傳說中稱飛水螅具有操縱強風造成嚴重破壞或攻擊單一目標的能力。

二、特殊能力

(一)隱形

  飛水螅可以通過每回合消耗1點魔法值來完全隱形。通過常伴它們身邊的持續的刺耳哨聲仍然可以粗略地確定它們的方位。任何試圖擊中一個隱形飛水螅的人都必須進行成功的聆聽檢定來定位目標,並且定位成功之後進行任何攻擊的同時都要擲一次懲罰骰。

  飛水螅可以自由地進入或脫離隱形狀態, 所以對它的每次攻擊都要進行一次幸運檢定。如果幸運檢定失敗,飛水螅會瞬間進入隱形,而此次攻擊也需要擲一次懲罰骰。當飛水螅隱形時,它不會使用觸手攻擊,但仍然會使用它的某一種控風類技能或施放法術。

(二)法術

  飛水螅有70%的機率知曉1D10個法術。

飛水螅,暗降悚妖

屬性  平均  擲骰      屬性  平均  擲骰

STR  250 (4D6+36X5) DEX  65 (2D6+6X5)

CON  125 (2D6+18X5) INT  70 (4D6X5)

SIZ  250 (4D6+36X5) POW  80 (3D6+6X5)

HP:37 平均傷害加值:+5D6(只對風擊波有效) 平均體格:6 平均魔法值:16

移動:8/12飛行

每回合攻擊:2D6次(每回合投2D6決定生成多少觸手);每回合只能使用一次控風類的攻擊。

戰鬥方式:觸手在飛水螅的身體上不斷生成和消解。觸手通常造成1D10點傷害。因為這種生物的部分非物質特性,觸手會直接對目標的HP造成傷害,忽略任何體表護甲。傷口表現為風炙或組織失水乾燥。

注:飛水螅的每種控風技能每回合消耗它們1點魔法值。

風擊波:風擊波的基礎範圍是長18公尺,直徑9公尺的圓柱形,造成的傷害等於飛水螅的傷害加值。 圓柱形波可以延展至超出18公尺,但是範圍每長一倍,傷害降低1D6,在35公尺處的敵人會受到4D6點傷害(傷害加值減去1D6),在37公尺處的敵人受到3D6點傷害。風擊波會導致受害者的血肉被剝離骨骼,皮膚脫水風炙,並被向後吹飛,距離等於他們失去的HP,單位為碼(一碼為90公分)。

定身:這是一種捕獲獵物的奇異攻擊模式。這種模式下,控風攻擊擁有900公尺的距離,並且可以繞過轉角或穿過曲折的通道而不衰減。風雖然由飛水螅放射而出,但是對目標具有吸取作 用,降低他或她的移動速度,強迫它們進行力量檢定對抗飛水螅的意志。超過180公尺時這個效果會減弱,目標可以得到一個獎勵骰。如果飛水螅獲勝,受害者此回合無法移動。如果目標獲勝,則仍然可以正常移動。飛水螅在使用這個技能時可以全速移動,同時追逐並減速它的目標獵物。

這項技能可以用在互相距離不超過27公尺的多個目標身上。每個其他目標可以在進行STR檢定對抗飛水螅時獲得一個獎勵骰。飛水螅能選擇它的目標。

風暴:飛水螅可以和同伴一起引導一場風暴。所有參與的飛水螅的每一點POW可以為風暴提供每小時半英里的風速。這個風暴是區域性的,每移動180公尺就會失去5mph。一群飛水螅可以在數平方英里的區域內引導一場颶風。假如風速超過100mph,那麼高出的每20mph對目標造成1D4點傷害。進行了成功的幸運檢定的目標承受一半傷害。(1MPH約為0.45m/s)

格鬥 85%(42/17),造成1D10點傷害

風擊波 70%(35/14),傷害等於傷害加值(距離每遠18公尺,傷害降低1D6)

躲避 30%(15/6)

護甲:4點,加上隱形能力。超視界的飛水螅只受到來自物理武器的最低傷害,然後由於其護甲再次降低4點傷害。附魔武器以及熱能和電能等力量造成正常傷害。

理智損失:直視飛水螅喪失1D3/1D20點理智。


肆、無形眷族

一、概述

  這些變幻莫測的黑色生物能夠迅速改變形體,從臃腫的蟾蜍般的模樣到長著數百條殘缺肢體的細長形態。它們流淌過細小的岩石縫隙,附肢伸縮自如。它們與撒托古亞關係密切,經常能在暗無天日的洞窟或撒托古亞的神廟裡發現這些生物。

二、特殊能力

  法術:無形眷族有25%的機率知曉一個法術。在它們之中,有2%知道更多法術。

無形眷族,幻身異形

屬性  平均  擲骰            屬性  平均  擲骰

STR  90 (1D6+6X5到6D6+6X5)   DEX  95  (2D6+12X5)

CON  50 (3D6X5)           INT  65  (2D6+6X5)

SIZ  120 (1D6+12X5到6D6+12X5)  POW  50   (3D6X5)

HP:17 平均傷害加值:+2D6 平均體格:3 平均魔法值:10 移動:12

每回合攻擊:2次(吞噬攻擊每回合只能使用1次)

戰鬥方式:因為它們極強的流動性,它們可以使用多種戰鬥方式,化出鞭須,觸手和其他附肢恫嚇和打擊對手。

吞噬:受害者被立即吞噬,之後每回合受害者受到束縛傷害,第一回合1點,每回合增長一點(例如第二回合受到2點傷害,以此類推)。被吞噬的受害者不能進行任何行動,不過受害者的友方可以試圖殺死無形眷族解救他或她。無形眷族每回合都能進行一次吞噬攻擊,持續吞噬獵物,直到吞噬了總SIZ與自身SIZ相同的獵物。當消化一個獵物時,無形眷族可以繼續戰鬥,但是不能移動位置,除非吐出吞下的獵物。

攫捕(戰技):用一隻鞭狀偽肢捕捉一名對手;範圍是進行此攻擊的怪物的SIZ的五分之一,單位為碼(一碼為90公分)。

格鬥 60%(30/12),造成2D6點傷害+傷害加值

攫捕(戰技)造成1D6點傷害+傷害加值

吞噬 30%(15/6),造成吞噬傷害

躲避 47%(23/9)

護甲:對一切物理武器免疫,即使是附魔武器,創口會立即閉合。法術會影響它們,火焰,化學攻擊以及其他力量也可以。

理智損失:直視無形眷族喪失1/1D10點理智。


伍、妖鬼

一、概述

  妖鬼被困在陽光照不到的廣闊地下洞窟中。被陽光直射會導致它們患病,最終死亡。妖鬼食肉,並且會像捕食其他生物一樣捕食同類。

  昆揚洞窟中科技發達但道德墮落的人類驅使著一種恐怖的雙足行走類人生物,這些生物可能和妖鬼有關,或許就是妖鬼。如果確實如此,那麼妖鬼可能是蛇人基因實驗的產物。妖鬼雖然原始而野蠻,但是證據表明它們是可以馴服的。

妖鬼,醃臢猥獸

屬性  平均  擲骰      屬性  平均  擲骰

STR  110  (3D6+12X5) DEX  65 (2D6+6X5)

CON  70  (4D6X5)   INT   15 (1D6X5)

SIZ  130  (4D6+12X5) POW  50 (3D6X5)

HP: 20 平均傷害加值:+2D6  平均體格:3 平均魔法值:10 移動:10

每回合攻擊:2次

戰鬥方式:妖鬼具有人型生物的通常空手戰鬥方式。

格鬥 45%(22/9),造成1D6點傷害+傷害加值

躲避 35%(17/7)

護甲:無

技能:潛行70%

理智損失:直視妖鬼喪失0/1D8點理智。


陸、食屍鬼

一、概述

  食屍鬼是邪穢的人型生物,皮膚像膠皮一樣,長著蹄子般的腳,具有犬類特徵,生有利爪。它們說話的方式含糊不清,據描述像是呻吟和哭泣。它們身上總是覆蓋著在覓食時沾染上的墓地苔蘚。

  它們棲息在很多城市地下的隧道中,通常集中於墳地和古代墓穴中。據說它們和魔女以及尋求不可言說的愉悅之人訂立契約,但是會攻擊那些不小心遇到它們的人。

禁忌的傳說中聲稱人類可以經過一段長時間的過程而轉變為食屍鬼。

二、特殊能力

  法術:食屍鬼有15%的機率知曉1D10個法術。

食屍鬼,苔皮覓屍者

屬性  平均  擲骰    屬性  平均  擲骰

STR  80 (3D6+6X5) DEX  65  (2D6+6X5)

CON  65 (2D6+6X5) INT  65  (2D6+6X5)

SIZ   65 (2D6+6X5) POW  65  (2D6+6X5)

HP:13 平均傷害加值:1D4 平均體格:1 平均魔法值:13 移動:9

每回合攻擊:3次

戰鬥方式:食屍鬼具有人形生物的通常空手戰鬥方式。食屍鬼也有像剃刀一般鋒利的骯髒爪子;這些突出的骨質可以毫無阻礙地切開人類的血肉,傷口若不及時得到處理就會感染(破傷風)。

咬住(戰技):如果食屍鬼的撕咬命中,它會咬住不放,不再使用爪子攻擊。被咬住的受害者每回合會持續受到1D4點傷害。需要進行對抗STR檢定,才能掙脫食屍鬼的撕咬,不再受到撕咬攻擊。

格鬥 40%(20/8),造成1D6點傷害+傷害加值

咬住(戰技)每回合造成1D4點傷害

躲避 40%(20/8)

護甲:槍械和拋射武器造成擲出的傷害的一半,無條件捨去。

技能:攀爬85%,潛行70%,跳躍75%,聆聽70%,偵查50%。

理智損失:直視食屍鬼喪失0/1D6點理智。

食屍鬼可能是掉包嬰兒的傳說背後的真相,有人相信小精靈會偷走嬰幼兒,用「野物」代替他們。野物一開始像是人類,但是隨著一天天長大變得更畸形,更古怪,直到有一天,通常是在成年前後,它們徹底失去蹤跡。

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