生物篇:神話生物(一)
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
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已更新:2021年4月6日
本篇將介紹《克蘇魯的呼喚》中的神話生物,包含拜亞基、鑽地魔蟲、星之彩、蠕行者,關於生物篇的介紹請參見《生物篇:通則》;關於神話生物介紹,請參見《生物篇:神話生物(二)》《生物篇:神話生物(三)》《生物篇:神話生物(四)》《生物篇:神話生物(五)》《生物篇:神話生物(六)》《生物篇:神話生物(七)》;關於神話諸神介紹,請參見《生物篇:神話諸神(一)》《生物篇:神話諸神(二)》《生物篇:神話諸神(三)》《生物篇:神話諸神(四)》《生物篇:神話諸神(五)》;關於其他生物,請參見《生物篇:經典妖魔》《生物篇:野獸》;關於生物篇的可選規則,請參見《生物篇:可選規則》。
壹、拜亞基
一、概述
這個星界生物通常為無以名狀的哈斯塔服務,並可以被召喚來參與儀式。拜亞基的軀體由一般的物質組成,所以手槍之類的普通武器也能傷害它。
拜亞基並不棲息在地球上,而是生活在星際空間中,但是可以被召喚出來執行一些事務或者作為坐騎攜帶騎乘者穿越星際空間。
二、特殊能力
(一)飛行
拜亞基能夠攜帶一名騎乘者穿越宇宙;但是如果要使人類騎乘者不受真空和絕對零度的傷害,必須借助某種適當的魔法或藥水加以保護(例如黃金蜂蜜酒)。
(二)法術
拜亞基有40%的機率擁有1D4種法術。這種法術可能和哈斯塔以及和哈斯塔相關的存在有關。
拜亞基,星駿
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 90 (5D6×5) DEX 67 (3D6+3×5)
CON 50 (3D6×5) INT 50 (3D6×5)
SIZ 90 (5D6×5) POW 50 (3D6×5)
HP:14 平均傷害加值:1D6 平均體格:2 平均魔法值:10 移動:5/16 飛行
每回合攻擊:2次
戰鬥方式:拜亞基會用爪子攻擊或撞擊受害者,造成嚴重傷害
緊咬不放(戰技):如果撕咬成功拜亞基將會附著在受害者身上並且開始吸食他或她的血液。 拜亞基附著的每回合開始,包括第一回合,吸血將削減受害者3D10的力量,直至死亡(STR為0)。拜亞基通常會持續以此攻擊抓住目標,直到他吸幹受害人的血,除非受害者進行一次成功的STR對抗檢定。。受害者倖存後,需要休息和回復血液(輸血為好),如此治療後力量可以每天恢復1D10+5。一個拜亞基每次都只能咬住一個受害者。
格鬥 55%(27/11),傷害1D6+DB
緊咬不放(戰技)傷害1D6+3D10 吸食STR(血液)(單一受害者)
閃避 33% (16/6)
護甲:2毛髮與堅韌獸皮
技能:聆聽50%,偵查50%
理智損失:直視拜亞基喪失1/1D6點理智。
貳、鑽地魔蟲
一、概述
鑽地魔蟲像是巨型的地棲烏賊,它們蠕蟲一般的細長身軀總是包裹在黏液中。這些生物總會伴隨著詠唱一般的聲音一起出現。這些強有力的挖掘者能存活上千年,並會悉心保護它們的後代。它們混合了各種奇特的性質,與這個星球上的任何一種生物都沒有相似之處,而其中最重要的一員是巨大的裂地者,修德.梅爾。
處於任何成長階段的鑽地魔蟲都使用心靈感應進行交流,所以能夠聯繫世界上任何地方的同族成員,並且互相感知思想。只有成年的鑽地魔蟲能用心靈感應能力控制其它種族的生物。
它們能像穿過奶油一樣在岩石中發掘通道,不需要呼吸。成年的鑽地魔蟲能耐受高達攝氏4000度(華氏7200度)的溫度。大多數鑽地魔蟲都住在接近地核的地方,只有流浪者,被流放者以及那些在岩漿噴發中被意外夾帶而出的個體才會去探索人類繁衍生息的冰冷地表。也許它們靠近地表是為了生下後代,因為幼年的鑽地魔蟲不能承受過高的溫度。我們無法瞭解他們的確切動機。
完全成熟的個體能夠引起強烈的地震。
鑽地魔蟲對水極端敏感。雖然包裹它們表皮的黏液能隔離極少量的水,但哪怕是稍微浸沒在水中也會殺死鑽地魔蟲。在掘進時,這些怪物會通過水源或富含水的沉積物所反射的相對較低的回音來辨別大量含水的地區,並盡力避開這些地方。
鑽地魔蟲的分佈遍及全世界,甚至在大洋之下的玄武岩中也能發現它們。在西非一個名叫格.哈倫的神秘都市中,經常可以看到它們出沒;數十億年前,它們可能曾被囚禁於此。
本項的一般描述和最初給出的資料,是處於成熟期,蛻皮成長的最終階段的鑽地魔蟲。這是調查員最有可能遇到的一種鑽地魔蟲。鑽地魔蟲成長會經過從幼體到完全成熟的多個不同生長時期。理論上,調查員可能會遇到不同年齡層的鑽地魔蟲。
鑽地魔蟲幾乎無懈可擊,只有少數的巫師研究它的弱點。據稱鑽地魔蟲的弱點包括輝煌維拉傑頌歌(梵語),舊神之印,以及將其在水中完全浸沒。
二、特殊能力
(一)鑽地魔蟲的精神控制
鑽地魔蟲可以用心靈感應能力控制人類,但它們只有在對方有某些它們想要的東西,例如奇特的球形礦物結晶等時才會這麼做。
在使用這項技能時,需要用目標的POW與鑽地魔蟲的POW進行對抗檢定。如果鑽地魔蟲勝出,受害者就會被束縛在遭到精神控制時所在的那一片區域。受害者在一開始有大約1.6公里的活動範圍,但隨著鑽地魔蟲的接近,這個範圍會逐漸縮小,直到受害者可能無法離開某個特定的房間、甚至某張特定的椅子,這時鑽地魔蟲就會沖出地表,取走它想要的東西。如果受害者意識到了鑽地魔蟲的精神影響,那麼一個成功的POW對抗檢定就能打破這種束縛。一旦受害者曾經被鑽地魔蟲控制過,那麼他就可以通過成功的INT檢定意識到這種影響。
鑽地魔蟲可以和任何它所知道的人類進行心靈接觸,無論對方身處地球上何處。但鑽地魔蟲在接觸對方的心靈之前需要花費一些時間。
與人類溝通、或把某人束縛在某區域一天,需要花費鑽地魔蟲1點魔法值。它與受縛目標的距離每隔上16公里,就需要再多花費1點魔法值;如果距離很遠,幾隻鑽地魔蟲可以將魔法值集合在一起以彌補這一花費。但在同一時間,只能有一隻鑽地魔蟲與目標進行意志對抗。
鑽地魔蟲之間的交流不需要花費任何魔法值,不論二者相距多遠。
據稱成年的鑽地魔蟲能吸取人類的魔法值,但目前還不知道真相如何。
(二)地震攻擊
所有的成年鑽地魔蟲都能製造出地震。地震的裡氏強度由參與地震攻擊的所有鑽地魔蟲的POW之和除以100決定。但這一強度只在直徑90公尺的中心區域有效,直徑每再擴大90公尺,地震的震級就減1,直到震級弱得可以忽略為止。或者鑽地魔蟲也可以選擇把力量集中在中心區域,而不是讓地震隨直徑延伸,以便在直徑為90公尺的倍數的某個較小區域內將效果最大化。
所有參與產生地震的鑽地魔蟲至少要有半數以上位於中心區域的正下方。每只鑽地魔蟲需要花費的魔法值等於這場地震的最高裡氏震級;歷史上等級最高的地震為9級左右,但地質學證據顯示了曾經發生過更強烈的地震。
(三)法術
一隻完全成年的鑽地魔蟲有50%的機率擁有1D6種法術,其中大部分應與修德梅爾以及與地球有關聯的舊日支配者,諸如克蘇魯,伊戈隆納克,伊格等有關。
完全成熟的鑽地魔蟲,長觸掘地者
屬性 平均值 擲骰 屬性 平均值 擲骰
STR 260 (3D6 ×25) DEX 35 (2D6 ×5)
CON 200 (3D6+30 ×5) INT 90 (5D6 ×5)
SIZ 260 (3D6 ×25) POW 90 (5D6 ×5)
HP: 46 平均傷害加值: +5D6 平均體格: 6 平均魔法值:18 移動:6/挖掘1
每回合攻擊: 1D8次。鑽地魔蟲每輪只能使用一次碾壓攻擊。
戰鬥方式:接近鑽地魔蟲是十分危險的。它們可以隨時用巨大的體形和四處鞭打的觸手發起攻擊。
糾纏吸取(戰技):在每一輪中,鑽地魔蟲都可以使用1d8條觸肢攻擊,每條觸肢造成的傷害等於該個體傷害加值的一半(小數點後省略)。這會造成每輪3D10的CON損失,當CON降到0時,受害者就會死亡。當觸肢吸取受害者時不能攻擊其他目標,但仍可以被用於反擊,把骰運太差的調查員像溜溜球一樣拋來拋去。吸取目標的觸手將每回合持續削弱目標的體質,不同觸手可以同時攻擊一個目標,或者分散攻擊不同的目標。
碾壓: 鑽地魔蟲可以用其龐大的身軀壓碎它的敵人。如果鑽地魔蟲選擇進行碾壓攻擊,那麼已經抓住受害者的觸肢仍可以繼續進行糾纏吸取。在攻擊時,鑽地魔蟲會豎起身體,然後碾壓下來:壓碎的區域是圓形的,此區域內的所有生物都會遭到同樣的攻擊。粉碎面積的直徑為[鑽地魔蟲體型值除以50]米。在碾壓區域內的所有調查員都需成功通過敏捷,閃躲或跳躍檢定,否則就會損失和鑽地魔蟲的傷害加值相等的HP。
格鬥 75%(37/15), 傷害2D6(觸手鞭打)
糾纏吸取(戰技):傷害2D6 + 流血 (觸手捆綁)
壓碎 80% (40/16),傷害等於傷害加值(區域傷害, 群體傷害)
閃避 17% (8/3)
護甲:5點皮膚和肌肉;鑽地魔蟲受傷後每回合回復5點生命值,生命值低於1時停止再生。
理智損失:見到完全成年的個體1d3/1d20;見到成長中的個體1/1d10;見到幼蟲不會喪失理智。
參、星之彩
一、概述
星之彩是一種有知覺的生物,但它外在表現卻像是一種純粹的顏色。它不是氣體,也根本沒有物質化的實體;當它移動時,看起來就像是一塊變幻的不定型的的顏色在四處流動,在它不符合光譜的顏色所投下的陰影中翻騰閃爍;這塊特殊的顏色可以像活物一樣流過地面或者從空中飄過。當它進食時,獵物的皮膚與面部都會散發出和星之彩顏色相同的微光。
雖然星之彩是無形的,但它經過時的感覺像是觸碰了粘濕、有害的蒸汽;蓋革計量器會以特殊輻射爆發現象標示它的存在。在現代的夜視裝置中它表現為一塊明亮的發光體。紅外線顯示器對其無效。
星之彩來自宇宙深處,那裡有著完全不同的自然法則。成熟的星之彩能產生2.5公分大小,看上去是中空的球狀胚芽。當被放在營養豐富的土壤或淺水中時,胚芽就會開始發育。數天后,胚芽的外殼就會溶解,而誕生一個我們可以稱之為幼蟲的新生物。
這些像果凍狀的幼蟲可以長到極大的體形。當它開始滲入生態系統時,當地的植物就會展現出病態的瘋狂生長。果實的味道會變苦。昆蟲和動物會在出生時畸形。到了夜間,所有的植物都會散發出星之彩的光芒,草木像被強風吹動一樣扭曲蜿蜒,甚至連人類都會閃爍著幽靈般的光輝。數月後,幼蟲就會轉化成年輕的星之彩。
年輕的星之彩會離開自己的巢穴,在附近覓食,並開始汲取被它的幼蟲形態影響的地區中蘊含的生命力。當它吸取了足夠的能量後,就會離開這顆星球前往太空在那裡度過成年期。在成熟過程中,星之彩能吸幹大約五畝擁有大量生物的區域內的所有生命力,或者十到二十畝荒野或草原內所有的生命力。被吸幹的土地從此荒蕪,沒有任何植物能繼續生長。
明亮的光線能抑制星之彩的活動。白天它會待在陰暗、涼爽的藏身處,最好是水底:池塘、井、湖、蓄水池甚至海洋,都是合適地點。
二、特殊能力
(一)瓦解
星之彩能將它的能量聚焦從而在幾乎任何物質上瓦解出一個洞穴來。這一能力主要用於在地下挖掘一個巢穴。同樣的能量可以熔化0.03立方公尺的鈦或者分解數立方公尺的松木。洞穴的內壁看起來像是被熔化的,但不會產生任何熱量。
(二)固化
星之彩可以集中並固化它身體的一部分,這一部分將會變成半透明的。然後它可以用固化的部分操縱物體。
星之彩 生命獵食者

HP: N/A 平均傷害加值:N/A 平均體格:0 平均魔法值:10*
移動:流動12/飛行20
每回合攻擊:1次
因為星之彩是相當高效的攻擊者,所以守秘人可能會願意讓調查員看到它的到來並進行一次偵查檢定來搜索它發出的微光或留意突然出現的臭氧。星之彩沒有任何已知的戰鬥技能,也沒有正常手段能夠傷害它。
屬性吸取:當星之彩進食時,受害者必須進行POW對抗檢定。如果星之彩贏了,它就能從受害者身上永久吸取1d10點STR、CON、POW、DEX及APP,並對其造成1d6點傷害。每吸取受害者的1點意志值,就能增加星之彩的1點意志值。受害者會意識到自己正被吮吸,並有一種灼燒的感覺,甚至會漸漸變得枯萎和蒼白。他的面部和皮膚也會迅速老化,出現醜陋的皺紋和溝壑。一旦星之彩吸取完畢,受害者就會死亡。
精神攻擊:星之彩能削弱附近有知覺的生物的精神,在星之彩附近每居住一天,這片區域內的每個人就都必須進行一次智力對抗檢定,如果失敗,則會損失1d6點魔法值和1d6點理智值。因此而喪失的魔法值無法自然恢復,除非受害者離開這片區域。這種影響還能強有力地迫使受害者待在自己的家裡,當受害者的意志力不斷削弱時,這種影響將會變得更加難以抵抗。如果受害者決定要要離開這片區域,他必須進行做一次困難或極難意志檢定(如果魔法值少於50%則意志值也視為減半,如果魔法值歸0或更少,意志值則只有五分之一 )。或者不知為何而被強迫留下。
吸取對抗檢定:受害者的意志值對抗星之彩的意志值,傷害1D6+屬性損失
精神攻擊對抗檢定:受害者的智力值對抗星之彩的意志值,傷害1D6魔法值+1D6理智損失
閃避 47%(23/9)
護甲:無,星之彩免疫物理傷害,只有強磁場可以禁錮它。它可以受到魔法傷害。
理智損失:見到星之彩喪失0/1d4點理智。見到被星之彩獵食的受害者喪失1/1d8點理智。
肆、蠕行者
一、概述
蠕行者是由成千上萬的蠕蟲和蛆組成的。每只蠕蟲都是活的並會不斷移動,不過它們通常保持人體的形狀。自從蠕蟲群吞噬了一個死去的巫師時,大量蠕動著的生物就共同佔據了巫師的心智。巫師被吞噬的「意志」能有效的驅動蠕蟲們共同合作,實行行動。
二、特殊能力
蠕行者不能說話但可以書寫。對它們而言施放咒語或者和它們的異族主人及來自遙遠彼方的生物交流時,口頭語言是不必要的。
法術:每個蠕行者至少能夠擁有1D10個法術。
蠕行者,蜒行妖術師
屬性 平均值 擲骰 屬性 平均值 擲骰
STR 45 (1D6 +6 ×5) DEX 35 (2D6 ×5)
CON 70 (4D6 ×5) INT 65 (4D6 ×5)
SIZ 65 (2D6+6 ×5) POW 100 (4D6+6 ×5)
HP: 13 平均傷害加值: 0 平均體格:0 平均魔法值: 20 移動:8
每回合攻擊: 1次
戰鬥方式:蠕行者可以像人類一樣使用武器,但它們更喜歡用法術或者奴僕去實行物理工作。
格鬥 35%(17/7),傷害1D3(徒手)或取決於其使用的不同武器。
閃避 20%(10/4)
護甲:無;然而因為蠕行者所擁有的柔軟而又韌性的結構,一般的武器只能對這東西造成最小的傷害。所有的槍械子彈只能造成1點傷害,霰彈槍彈丸除外,它造成每個傷害骰的最小傷害。
技能:潛行60%
理智損失:看到蠕行者喪失1D3/2D6點理智。




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