生物篇:經典妖魔
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
- 讀畢需時 7 分鐘
已更新:2021年4月6日
本篇將介紹生物之中的經典妖魔之詳細內容,包含幽靈、木乃伊、骷髏、吸血鬼、狼人、喪屍,關於生物篇的介紹請參見《生物篇:通則》;關於神話生物介紹,請參見《生物篇:神話生物(一)》《生物篇:神話生物(二)》《生物篇:神話生物(三)》《生物篇:神話生物(四)》《生物篇:神話生物(五)》《生物篇:神話生物(六)》《生物篇:神話生物(七)》;關於神話諸神介紹,請參見《生物篇:神話諸神(一)》《生物篇:神話諸神(二)》《生物篇:神話諸神(三)》《生物篇:神話諸神(四)》《生物篇:神話諸神(五)》;關於其他生物,請參見《生物篇:野獸》;關於生物篇的可選規則,請參見《生物篇:可選規則》。
壹、幽靈
一、概述
每個幽靈都應該被守秘人詳細定義,以適合場景的環境。
幽靈一般只具有智力和意志,外形是暗淡的霧狀,它們縈繞於特定地點或特殊的物體(例如:一本書、一艘船或者一輛汽車。)幽靈尤其會出沒在某些地點,以表現那些促成他們的形成的糟糕因素。
魔法和驅邪術可能是幽靈的弱點,也可能不是。
有時幽靈會給出線索和指示,將它們解決便可以讓焦躁的幽魂消散並安息。
所有的幽靈都是可怕的,有些尤其可怕;看到幽靈時的理智損失最高可達1D8點。
二、特殊能力
(一)意志對抗
面對幽靈的攻擊時需要進行抗意志檢對定,此時,可以看到幽靈或用爪子攻擊,或者包裹住,或者用物理手段攻擊目標。
檢定失敗:失去2D10點意志。
檢定成功:他可以使幽靈失去2D10點意志。
任何失去的意志都永久喪失了。
更強大的幽靈可以一個戰鬥回合吸取3D10甚至更多的意志,但是具有種能力的個體如果在某個回合被受害者戰勝了,仍然只會失去2D10點意志。
(二)安息亡靈
讓幽靈安息的方法由守秘人決定,可能的方法包括:
找到和幽靈連接的源頭
毀滅它
找到幽靈的身體殘餘,並用鹽處理、焚燒或驅邪(可能需要用到意志對抗檢定)。
讓幽靈完成它的使命(拯救它的愛人的性命、解決它未盡的事業)。
(三)操控能力
一些幽靈可以操縱身邊的環境:
讓鍋從架子上飛起。
讓門打開。
電話鈴響起。
很多強大的騷靈可以用扔出的物品攻擊,對那些不警惕者造成物理傷害。這些情況下,調查員需要使用閃避技能來避免被擊中,並且可能需要尋找其他方法來撫平或驅逐憤怒的靈魂。
貳、木乃伊
一、概述
這些不死生物類似於有智力的喪屍。
一些邪教將木乃伊用在他們的神廟中做守衛。
和喪屍一樣,木乃伊也必須被解體才能讓他們停止活動。
二、基礎能力
和大眾觀念不同,很多木乃伊並沒有繃帶包裹,並且移動速度相對快速。一些木乃伊不能自然產生魔法值。
一個木乃伊有它的人形時雙倍的力量,原體質的1.5倍,以及原敏捷的三分之二。
三、有效造成傷害的方法
因為瀝青和繃帶經常用來保存它們,所以火焰對埃及式木乃伊極為有效:造成正常傷害,但是因為包裹著的瀝青,火焰難以撲滅。
木乃伊,恐懼空殼
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 105 (3D6X10) DEX 35 (2D6X5)
CON 80 (3D6+2X7.5) INT 55 (3D6X5)
SIZ 65 (2D6+6X5) POW 75 (1D6+12X5)
HP:14 平均傷害加值:+1D6 平均體格:2 魔法值:15 移動:6
每回合攻擊:2次
戰鬥方式:木乃伊有使用人型生物的通常空手戰鬥方式。
格鬥70%(35/14)傷害1D6+傷害加值 躲避 17% (8/3)
護甲:2點皮膚。貫穿武器效果減弱(造成一半傷害)
技能:潛行50%
理智損失:直視木乃伊喪失1/1D8點理智。
參、骷髏,人類
一、概述
會行動的骷髏時而會在中世紀傳說中見到,在故事和電影中更多。
二、特殊能力
(一)抵抗傷害
乾燥的骨頭非常易碎,很容易在重擊下分崩離析,不過骷髏身上沒有哪個部分比其他部分更脆弱。
任何對骷髏的攻擊都有機會將其摧毀,機率等於或小於造成的傷害X5(相當於投擲1D100)。
舉例:如果一把斧子砍中骷髏造成8點傷害,那麼就有40%的機率將其擊碎,完全摧毀骷髏。除非骷髏被擊碎,否則它始終視為完全未受傷害。
(二)懲罰骰
當使用貫穿武器造成傷害時需要投懲罰骰(包括子彈)。它們打中的大部分是空氣。
可愛的小骷髏
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 50 (3D6X5) DEX 50 (3D6X5)
CON N/A INT 50 (3D6X5)
SIZ 65 (2D6+6X5) POW 05 (05)
HP:N/A(使用特殊規則) 平均傷害加值:無 平均體格:2 魔法值:1 移動:7
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:活動的骷髏一般使用武器,而不是直接進行打擊,或許是因為它們太易碎。裝備的武器隨意,一般是短棍或劍。
格鬥 45%(22/9),造成1D3+傷害加值或武器傷害 躲避 30(15/6)
護甲:抵抗傷害(見特殊能力)
理智損失:直視活動骷髏喪失0/1D6點理智。
肆、吸血鬼
一、概述
每個玩家都會樂於和這些飲血者鬥智鬥勇,然而關於吸血鬼的故事和他們的能力各不相同,每個不同的守秘人都要自行決定哪些吸血鬼的性質是真實的,那些只是傳說。
以下是一些選項:
吸血鬼沒有倒影。
吸血鬼在白晝需要回到一開始埋葬它的土地中。
第三次被吸血鬼咬中的玩家會死亡,然後變成不死生物。
吸血鬼在白晝沒有特殊能力,它們無法離開過遠,甚至根本無法離開棺材。
在基督教文化中,十字架可以抵抗吸血鬼至少一段時間,聖水則可以燒灼它們的皮膚。
吸血鬼只會被它生前信奉的或瞭解的宗教影響。
吸血鬼從不吃喝。
吸血鬼不能越過流動的水。
吸血鬼可以變成煙或霧,或隨意變成狼或蝙蝠。
如果變成煙霧,以每回合一碼的速率飄動。
二、特殊能力
如果造成的傷害超過吸血鬼的HP,那麼它在HP為0的那回合結束會變成煙或霧,然後以每回合1點的速率回復HP。如果當它HP為0時用一根樁刺進它的心臟,吸血鬼就會死亡並化成灰燼。
吸血鬼,吸血畸種
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 105 (3D6X10) DEX 50 (3D6X5)
CON 65 (2D6+6X5) INT 65 (2D6+6X5)
SIZ 50 (3D6X5) POW 65 (2D6+6X5)
HP:11 平均傷害加值:+1D4 平均體格:1 魔法值:13
移動:種族速度+2(人類吸血鬼移動為10)
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:吸血鬼可以使用人型生物的通常空手戰鬥方式。
撕咬:取決於你的吸血鬼的類型,可以抓住受害者持續吸取血液或撕咬具有使受害者屈服於吸鬼的意志的效果。兩種方式都可以在之後每回合讓吸血鬼從受害者身上吸取2D10點STR(血液)。
凝視:如果目標在POW對抗檢定中失敗,就會被催眠,並服從簡單的指示。如果指示是自我毀滅,則在回合開始被催眠目標的玩家可以嘗試INT檢定來擺脫催眠。
格鬥 50%(25/10),傷害1D4+傷害加值或武器傷害
撕咬 50%(25/10),傷害1D4+特殊效果(見上文)
凝視:催眠,見上文。
躲避25%(12/5)
護甲:0,但是HP為0時可以自我恢復。
技能:魅力60%,人類心理學60%,追蹤(鮮血氣息)75%,潛行70%
理智損失:被攻擊會導致喪失0/1D4點理智;目擊變形過程喪失1/1D3點理智。見到吸血鬼的人類外形不會喪失理智。
伍、狼人
一、概述
傳統的狼人本來是普通人類,受到詛咒,在那之後時而會轉化成半人半獸的怪物,通常是在滿月時。這些不幸者可能沒有察覺他們身上的詛咒,也可能痛恨他或她所承受的命運。
另一種狼人會完全轉化成狼,以它們的變形為榮,並且比能比前一種更好地掌控他們的變化形態。兩種共有的特徵是像瘋狂的犬類或是患狂犬病的人一般饑渴狂暴的攻擊,兩種狼人都通過在撕咬時傳播唾液裡含有的變形因數來擴散傳染。
在某些文化中,一個人可能會因為巫術變成狼人;這種情況下詛咒以一種法術的形式出現。也有一些民間傳說中稱一個人可以自行啟動變身,方法是攝入某種植物或者飲下無辜者的血。
在人類形態下,狼人的外形很普通,並且有正常人類的屬性。
半人半獸和巨狼形態具有同樣的普通攻擊、護甲等屬性。守秘人可以自行決定是否為了狼形態進行理智檢定;假如進行理智檢定,則要為狼人加上閃光的眼睛以及其他超自然的特性,使這些特性可以影響玩家角色的心智。
二、特殊能力
(一)回復
在野獸形態下狼人具有著名的抵抗傷害能力,每回合回復一點HP。
這些傷害留下的傷疤和痕跡在狼人恢復人類形態後會保留。
對這些傷害的治療效果會減弱,通常會讓易形者在床上休息數天。
(二)免疫
狼人對多種武器免疫,不過他們能被火焰和銀制武器傷害。
如果毛皮著火,狼人失去HP的速度會超過它回復的速度。
被稱為月金的銀對狼人來說是劇毒的。如果狼人受到銀質武器造成的巨大傷害(一擊造成了其總HP的一半或以上的傷害)狼人會立即死亡。
如果傷害不足總HP的一半,狼人也無法回復由銀質武器造成的傷害。
狼人,半人形態
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 105 (6D6X5) DEX 65 (2D6+6X5)
CON 65 (2D6+6X5) INT 20 (1D4+2X5)
SIZ* 55 (3D6X5) POW 65 (2D6+6X5)
*巨狼形態下SIZ增加至65(3D6+1D3X5)
HP:12 平均傷害加值:+1D4 平均體格:1 魔法值:13 移動:12
每回合攻擊:2次
戰鬥方式:撕咬、爪擊和捶打。如果撕咬攻擊穿透目標的皮膚,受害者會在下一個滿月轉化為狼人。
格鬥 50%(25/10),造成1D8點傷害+傷害加值 躲避 32%(16/6)
護甲:當處於狼或半人半狼形態下,擁有1點皮革以及每回合1點HP回復。
技能:追蹤(氣味)90%,潛行 60%
理智損失:直視狼人喪失0/1D8點理智。見到變形過程喪失0/1D3點理智。
陸、喪屍
一、概述
製造喪屍的法術提供意志以使喪屍活動。每個施法者將要指示他或她的造物:喪屍基本上沒有自我意志。
根據守秘人的意願,一些法術和物質可以用來使喪屍停止活動。
根據伏都教傳統,餵喪屍吃鹽可以毀滅它們;它們的製造者會把它們的嘴縫上以避免這種情況。
除了伏都教傳統之外,守秘人要注意克蘇魯神話中的復活法術,一種復生死者的方法(多用來控制屬下和人員),以及奇異的科學新原理,或者邪惡能量的污染也都可以創造出類似喪屍的東西。
喪屍,行屍走肉
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 80 (3D6X1.5) DEX 35 (2D6X5)
CON 80 (3D6X1.5) POW 05 (05)
SIZ* 65 (2D6+6X5)
HP:14 平均傷害加值:1D4 平均體格:1 魔法值:1
移動:6(蹣跚的)/8(正常的)
每回合攻擊:1次
格鬥 30%(15/6),造成1D3點傷害(或武器傷害)+傷害加值
躲避:因為沒有自我意志,此項無效
護甲:對身體造成的巨大傷害會造成失去肢體。否則除非對頭部造成傷害,其他傷害忽略(目標為頭部時攻擊需要擲一次懲罰骰)。
理智損失:直視喪屍喪失0/1D8點理智。




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