生物篇:野獸
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
- 讀畢需時 8 分鐘
已更新:2021年4月6日
本篇將介紹生物之中的野獸之詳細內容,包含蝙蝠、鳥、熊、鱷魚、狗、馬、獅子、老鼠、鯊魚、蛇、巨型烏賊、黃蜂和蜜蜂群、狼,關於生物篇的介紹請參見《生物篇:通則》;關於神話生物介紹,請參見《生物篇:神話生物(一)》《生物篇:神話生物(二)》《生物篇:神話生物(三)》《生物篇:神話生物(四)》《生物篇:神話生物(五)》《生物篇:神話生物(六)》《生物篇:神話生物(七)》;關於神話諸神介紹,請參見《生物篇:神話諸神(一)》《生物篇:神話諸神(二)》《生物篇:神話諸神(三)》《生物篇:神話諸神(四)》《生物篇:神話諸神(五)》;關於其他生物,請參見《生物篇:經典妖魔》;關於生物篇的可選規則,請參見《生物篇:可選規則》。
壹、蝙蝠
中美洲的巨型果蝠通常以數十甚至上百的集群出現。
美國的普通小型蝙蝠則以能多達50000只的群落聚居在洞穴中。
世界範圍內,蝙蝠正因為人類的原因遭受著生活環境的破壞。
巨型蝙蝠
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 25 (2D4X5) DEX 105 (1D6+18X5)
CON 35 (2D6X5) POW 35 (2D6X5)
SIZ 15 (2D4X5)
如果集群攻擊,用以上屬性代表整群,但是每一隻蝙蝠增加10點SIZ和1點傷害骰上限。
HP:5 平均傷害加值:.2 平均體格:.2 移動:1/12 飛行
每回合攻擊:1次 戰鬥方式:用爪子和牙齒攻擊。
戰鬥方式(集群):每次在戰鬥中被擊中都會導致蝙蝠數量減一。一組6只蝙蝠將擁有65點SIZ,會造成1D6點傷害(因為沒有7面骰)。
格鬥 40%(20/8),造成1D2點傷害(集群中每多一隻蝙蝠,傷害骰上限+1)
躲避 52%(26/10)
護甲:無 技能:偵查(回聲定位)75%
棲息地:世界範圍內,熱帶和溫帶。
貳、鳥
普通鳥類,如喜鵲,烏鴉和寒鴉通常對人類不會造成威脅,然而在恐怖題材中,這些生物偶爾會變成敵人。單隻的小型鳥類可以使用蝙蝠的資料。
假如需要,大型鳥類可以造成威脅。以下的資料供鷹類或其他大型鳥類使用,只有最大的鳥類會攻擊人類,而禿鷹會攻擊任何種類的無力反抗的獵物。
所有鳥類都有在飛行時將攻擊者的命中率削減至一半(投擲一次命中懲罰骰)的特殊技能。
大型鳥類住在海拔較高的丘陵和山峰上,這些地方提供了安全的築巢處和穩定的供起飛的上升氣流,這些鳥類的分佈範圍遍佈西半球。
兀鷲
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 110 (3D6+12X5) DEX 95 (2D6+12X5)
CON 50 (3D6X5) POW 65 (2D6+6X5)
SIZ 80 (3D6+6X5)
HP:13 平均傷害加值:+1D6 平均體格:2 移動:5/12飛行
每回合攻擊:1次 戰鬥方式:像剃刀一般鋒利的喙和兇猛的爪子。
格鬥 45% (22/9)造成1D6點傷害+傷害加值 躲避 47% (23/9)
護甲:1點羽毛 技能:偵查90%
棲息地:南北美洲。
參、熊
黑熊是目前北美洲最常見的熊類。也是在美國東部唯一可能遭遇的熊類。
黑熊
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 100 (3D6+10X5) DEX 50 (3D6X5)
CON 65 (2D6+6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 100 (3D6+10X5)
HP:16 平均傷害加值:+2D6 平均體格:3 移動:12
每回合攻擊:2次
戰鬥方式:黑熊是具有闊熊掌,尖爪和利牙的強壯的大型生物。
格鬥 40%(20/8),造成1D6點傷害+傷害加值 躲避 25%(12/5)
護甲:3點毛皮和軟骨。
技能:攀爬 30%, 聆聽75%,感知獵物70%
棲息地:加拿大南部到墨西哥南部。
肆、鱷魚
現在尼祿鱷在它們原本棲息的尼羅河下游已經相當罕見了,但是在中非、馬達加斯加、亞洲的熱帶地區,以及澳大利亞的西、北部仍然可以發現。
鱷魚會吃它們抓到的任何東西,也會結群集體獵食。
鱷魚一般不會主動攻擊船隻。
類似的資料同樣適用於其他鱷魚類生物,包括短吻鱷、凱門鱷和長吻鱷,所有具有較長的口鼻部,外形類似蜥蜴,且屬於肉食性的動物。
尼祿鱷
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 130 (4D6+12X5) DEX 35 (2D6X5)
CON 90 (3D6+8X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 130 (4D6+12X5)
HP:22 平均傷害加值:+2D6 平均體格:3 移動:6/8 游泳
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:主要的危險來自它們的撕咬,但是一隻巨大的鱷魚也可以劇烈衝撞,造成撞擊傷害。
撕咬(戰技):兇殘的顎;一旦它們咬住獵物,就不會放它逃脫,並且會把受害者拖到水下溺死。
格鬥 50% (25/10),傷害加值
撕咬(戰技)造成1D10點傷害+傷害加值,之後咬住目標(或將目標溺於水中)的每回合對目標造成等於傷害加值的傷害
躲避 17%(8/3)
護甲:5點皮革
技能:潛行60%(在水中80%)
棲息地:熱帶,世界範圍內的叢林沼澤。
伍、狗
我們忠誠的朋友對其人類主人抱有極大的熱忱和喜愛。作為獵手,它們願意結成至少有1D8+3的數量的群體共同行動。
狗的體形和(平均)數值各不相同,下列資料可以按需要調整。
狗
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 35 (2D6X5) DEX 70 (4D6X5)
CON 50 (3D6X5) POW 35 (2D6X5)
SIZ 35 (2D6X5)
HP:8 平均傷害加值:.1 平均體格:-1 移動:12
每回合攻擊:1次 格鬥 50%(25/10),造成1D6點傷害 躲避 42%(21/8)
護甲:無
技能:聆聽75% 感知有趣的事物90%
棲息地:有人類居住的地方。
陸、馬
馬對於那些知道如何運用它們的人提供巨大的幫助。在遊戲中,它們分為騎乘用馬,馱馬,驢子和騾子。
駕馭騎乘用馬需要騎乘技能。
只要有充足的水和燕麥之類的飼料,一名或一隊騎手可以在一天之內輕易奔行40英里。騎乘用馬可能會和其他馬爭鬥,但是它們只有在無可奈何的情況下才會這麼做。即使是戰馬也只經受過堅守陣形和控制情緒的訓練。在超自然事物現身時,所有的馬都會驚慌失措。
馱馬是最大型的馬,可以馴服以騎乘,但是很少這樣做。一般會讓它們拉車,或者用作類似的用處。沒有適合它們巨大體形的鞍具和束帶;在對騎乘技能投擲懲罰骰的情況下可以騎乘裸馬。
驢和騾子一般都用來馱貨物而非用來騎乘或拉車。它們脾氣乖戾,即使以暴力相向也經常無視命令。
所有的馬都對血腥場面,槍火,怪物,憤怒的人群之類的情況十分過敏,遇到這些情況時很可能會逃跑。
馬
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 140 (3D6+18X5) DEX 50 (3D6X5)
CON 65 (2D6+6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 165 (6D6+12X5)
HP:23 平均傷害加值:+3D6 平均體格:4 移動:12
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:馬是大型動物,可以用蹄子踢,可以咬,也可以把體型較小的敵人擊倒在地。可以用後足站立,用前足踩踏敵人。只有經過訓練的馬才能使用踐踏攻擊。
格鬥 25%(12/5),造成1D8+傷害加值 躲避 25% (12/5)
護甲:無
棲息地:草原,高地荒漠,或者人類居住的地方。
柒、獅子
包括獅子,老虎,山獅,美洲豹和美洲獅。下列是獅子的數值,可以用於各種大型貓科動物。老虎更強壯,而獵豹更輕,更快。
獅子
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 95 (2D6+12X5) DEX 95 (2D6+12X5)
CON 50 (3D6X5) POW 65 (2D6+6X5)
SIZ 80 (3D6+6X5)
HP:13 平均傷害加值:+1D6 平均體格:2 移動:10
每回合攻擊:2次
戰鬥方式:這種危險的掠食者擁有尖牙利爪。它們能用靈巧的姿勢將敵人撲倒在地並死死壓住。
格鬥 25%(12/5),造成2D6點傷害+傷害加值 躲避 25%
護甲:兩點毛皮和皮膚
技能:潛行30%, 追蹤25%
棲息地:非洲和近東。
捌、老鼠
一隻老鼠不配成為敵人,但是鼠群可能會令人發怵。假設每群老鼠有十隻,調查員的一次成功的攻擊能殺死一到二隻老鼠,並通常會驅散剩下的。
鼠群
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 35 (1D6+4X5) DEX 70 (4D6X5)
CON 55 (2D6+4X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 35 (1D6+4X5)
HP:9 平均傷害加值:-1 平均體格:-1 移動:9
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:老鼠用爪子和牙齒攻擊。
淹覆(戰技):作為群體,它們可以淹覆單個目標,因為它們具有數量優勢,攻擊時有一個獎勵骰。這種攻擊一般是向著目標一擁而上,又咬又抓。
格鬥 40% (20/8),造成1D3點傷害 淹覆(戰技)造成2D6點傷害
躲避 42%(21/8)
護甲:N/A
棲息地:就在你現在呆的地方不遠。
玖、鯊魚
這些被稱為殺戮機器的危險的捕食者在全世界的海洋中都為人類和海洋生物所畏懼。以下資料是一隻普通的鯊魚樣本,更大的鯊魚擁有更高的SIZ,STR和CON。
最常見的鯊魚是牛鯊,大白鯊和錘頭鯊,這些鯊魚在體格,習性和外表上都大相徑庭。鯊魚的外皮非常粗糙,覆蓋著微小的琺瑯質「鋸齒」。鯊魚經常因為它們的外皮而被獵殺。
鯊魚
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 90 (5D6X5) DEX 50 (3D6X5)
CON 90 (5D6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 90 (5D6X5)
HP:18 平均傷害加值:+1D6 平均體格:2 移動:12點游泳
每回合攻擊:2次(一次只能抓住一名受害者)
戰鬥方式:咬碎,撞擊和用鰭劈打。
噬咬(戰技):一隻鯊魚可以咬住它的受害者,在接下來每回合自動造成傷害,直到目標通過對抗STR檢定掙脫。
格鬥75%(37/15),造成2D3點傷害+半數傷害加值
噬咬(戰技)咬住的每個回合造成2D6點傷害+傷害加值
躲避25%(12/5)
護甲:5點粗糙外皮
技能:感知生命95%
棲息地:海洋,最深可達2000~3000米
拾、蛇
主要分成兩種:蟒類和毒蛇。前一種纏繞絞殺獵物(視為戰技),後一種用劇毒之咬攻擊敵人。
蛇,蟒類,蚺以及其他巨型蛇類
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 110 (3D6+12X5) POW 50 (3D6X5)
CON 65 (2D6+6X5) DEX 65 (2D6+6X5)
SIZ 70 (4D6X5)
HP:13 平均傷害加值:+1D6 平均體格:2 移動:6
每回合攻擊:1次
戰鬥方式:可以撕咬,但主要是纏卷擠壓它們的敵人。
絞殺(戰技):試圖纏住並擠壓獵物,然後將受害者整個潤下。成功的攻擊會導致受害者之後處於劣勢(懲罰骰)並且每回合自動造成傷害,除非蛇被殺死或者被對抗STR檢定掙脫。
格鬥 40%(20/8),造成1D3點傷害
絞殺(戰技)造成1D6點傷害+傷害加值 躲避 25(12/5)
護甲:2點光滑皮膚
技能:潛行90%
棲息地:熱帶森林
蛇,毒蛇類,眼鏡蛇,蝰蛇等
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 35 (2D6X5) DEX 90 (5D6X5)
CON 35 (2D6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 15 (1D6X5)
HP:5 平均傷害加值:-2 平均體格:-2 移動:8
每回合攻擊:1次(每回合使用劇毒撕咬的反擊次數不限)
戰鬥方式:撕咬,蛇毒具有不同的性質,受害者必須進行極難CON檢定以抵抗蛇毒的完全效果,成功的檢定可以削弱效果,若不能在數小時內找到抗毒血清或者其他合適的醫藥治療方式,被咬的受害者可能會死。(見毒素)
格鬥 40%(20/8),造成1D4點傷害+傷害加值+蛇毒效果
躲避 42%(21/8)
護甲:N/A
技能:潛行 90%
棲息地:熱帶森林
拾壹、巨型烏賊
這種烏賊的平均身體尺寸有12英尺長,而觸手則可長達60英尺。下列資料就屬於一隻這樣的烏賊。假如需要一只能和鯨魚戰鬥的巨烏賊,總體長每增加兩英尺,加上3D10點SIZ和STR。
巨烏賊
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 105 (6D6X5) DEX 95 (2D6+12X5)
CON 65 (2D6+6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 105 (6D6X5)
HP:17 平均傷害加值:+2D6 平均體格:3 移動:4/10點游泳
每回合攻擊:4次
戰鬥方式:揮舞觸手,攻擊任何附近的東西。它會使用戰技纏住並撕咬它的獵物。
纏縛(戰技):可以用八條觸手之一纏住受害者。第一條觸手先擊中敵人;第二條觸手也纏住敵人時,兩條觸手絞緊受害者,每回合分別造成傷害。
撕咬:被觸手纏卷的受害者可能會被巨烏賊的有毒的喙撕咬。受害者必須進行極難CON檢定以抵抗毒素的完全效果(見毒素)。如果沒能抵抗,毒素會造成1D6點傷害,並且在之後數小時內所有行動都需要投懲罰骰。
格鬥 45%(22/9),造成1D6點傷害+傷害加值
纏縛(戰技)每回合造成1D6點傷害+束縛
撕咬(必須先被纏縛)45% (22/9),造成1D10點傷害+中毒效果
躲避 47% (23/9)
護甲:2點皮革
技能:潛行 70%
棲息地:深海,喜歡冰冷的極地海洋
拾貳、黃蜂和蜜蜂群
一團蜇人的飛行昆蟲會持續攻擊2D6個戰鬥回合,直到它們停止追逐。
除非受害者完全被遮蓋(帶有蒙面網的防護服或者身處汽車中或者潛在水下),否則沒有能完全抵禦蜂群的方法。
受到頻繁蜇刺並且在體質檢定中失敗的調查員會發作嚴重的免疫系統休克,導致重病,以及(很罕見的情況下)死亡。
目前引進美洲的非洲蜂比其他蜜蜂或黃蜂更具攻擊性,可以持續攻擊達3D6分鐘。被這些所謂的殺手蜂嚴重蜇刺時而會導致死亡,因為它們的攻擊更兇猛,數量更多。每分鐘這樣的攻擊造成的傷害最高可達1D6點HP。
拾參、狼
狼會集群狩獵麋鹿和北美馴鹿;它們也經常單獨捕獵,或者組成以家庭為單位的小團體。
狼通常會避開人類,被證實的狼攻擊健康人類的事件極為罕見。
狼
屬性 平均 擲骰 屬性 平均 擲骰
STR 65 (2D6+6X5) DEX 65 (2D6+6X5)
CON 50 (3D6X5) POW 50 (3D6X5)
SIZ 40 (2D6+1X5)
HP:9 平均傷害加值:無 平均體格:0 移動:12
每回合攻擊:1次 戰鬥方式:利牙,尖爪和撞擊。
格鬥 50%(25/10),造成1D8點傷害+傷害加值 躲避 32%(16/6)
護甲:1點毛皮
技能:追蹤(氣味)90%,偵查 60%
棲息地:約和居住在寒溫帶的大型反芻食草動物具有同樣的棲息範圍。




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