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生物篇:神話諸神(一)

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹《克蘇魯的呼喚》中的神話諸神,包含阿布霍斯、阿特拉克.納克亞、阿撒托斯、芭絲特、昌格納.方庚、克圖格亞,關於生物篇的介紹請參見《生物篇:通則》;關於神話生物介紹,請參見《生物篇:神話生物(一)》《生物篇:神話生物(二)》《生物篇:神話生物(三)》《生物篇:神話生物(四)》《生物篇:神話生物(五)》《生物篇:神話生物(六)》《生物篇:神話生物(七)》;關於神話諸神介紹,請參見《生物篇:神話諸神(二)》《生物篇:神話諸神(三)》《生物篇:神話諸神(四)》《生物篇:神話諸神(五)》;關於其他生物,請參見《生物篇:經典妖魔》《生物篇:野獸》;關於生物篇的可選規則,請參見《生物篇:可選規則》

壹、阿布霍斯

一、概述

  明顯不是這個星球原住民的阿布霍斯其多變的形態和陰晦的思想暗示了它和撒托古亞可能有聯繫。它藏身於其中並且從不離開的黑暗洞穴可能也是恩.凱,北美之下的地底世界的一部分,一些報告指出這些洞穴在新英格蘭敦威治村的正下方。

二、教團

  阿布霍斯沒有已知的人類崇拜者。地下的恐怖生物或者阿布霍斯自己的眷族可能會崇拜它。

三、其他特性

  猥劣的怪物不斷在灰色聚生物中形成,然後爬離它們的親體。阿布霍斯的觸手和肢體抓住很多自己的子嗣,並將它們重新吞下,讓它們返回原初聚落,但是更多子嗣設法逃離了。如果有人接近了阿布霍斯,它的身上會產生很多不同的畸體,它們會不斷試圖脫離阿布霍斯的身體,增值更多的數量,並且可能會侵擾或攻擊調查員。

  阿布霍斯的眷族五花八門,外形多變。細節最好留給守秘人描述。它的眷族的體形一開始不會超過SIZ5到90(3D6X5),但經過一年左右的進食和成長,一個眷族可以長到任何尺寸。

  如果一隊人不幸到撞見正在它的污穢之池裡翻騰著不淨的氣泡的阿布霍斯本身,阿布霍斯會探出一個觸探器官或一部分身體,來徹底感知入侵者,然後器官便會掉落並爬走。入侵者隨後會被抓住,取決於守秘人的選擇可能會被阿布霍斯的其他附生器官吞噬或被忽略。已知阿布霍斯可以與入侵者通過心靈感應對話,但是與之會面者鮮有能歸來的。

阿布霍斯,不淨之源

STR200 CON500 SIZ400 DEX5 INT65 POW250 HP90

傷害加值:+6D6,但每條偽肢只有1D6

體格:7

魔法值:50

移動:0

攻擊

每回合攻擊:1次

戰鬥方式:阿布霍斯可以用它的附生器官摔打或抓握。如果成功,它會抓住並吸收它的受害者,受害者是被慢慢消化還是在從心靈被融合不得而知。

格鬥60%(30/12),受害者被吸收

護甲:阿布霍斯受到的所有動能傷害都能以每個戰鬥回合20點的速率回復。火焰或魔法將造成正常傷害。如果阿布霍斯被削減到0HP,它會逃跑並沉入使其無法被接觸並進行傷害的地底深處。當它從傷害中恢復後,會滲出地表。

法術:無,但它可以讓某人被自己的身體部分吸引,從而創造一個與阿布霍斯的眷族相同的生物。

理智損失:直視阿布霍斯喪失1D3/1D20點理智。


貳、阿特拉克.納克亞

一、概述

  阿特拉克.納克亞大體上像是一隻巨大而猙獰,長滿黑毛的蜘蛛,長著一張奇怪的,依稀像人的臉,和四周長滿毛髮的小紅眼睛。它住在地下,永遠地編織著一張為了未知的目的和一個深不可測的淵邃相連的神奇的網。古籍上記載了如果這張網完成,世界的末日就會到來的傳說。在遙遠的過去阿特拉克.納克亞居住在極北之地大陸,現今的格陵蘭的深深的地下,如今它也許藏身在南美洲之下。

二、教團

  阿特拉克.納克亞被迷信為一切蜘蛛的掌管者,這可能是因為它的身體形態。沒有人類教團崇拜它,但是它有時會賜予巫師法術和意志。巫師有時會使用各種古老法術召喚阿特拉克.納克亞,然而這是一種危險的行為,因為蜘蛛之神痛恨從它那永恆的織網工作中抽身。

幻夢境中的阿特拉克.納克亞的子嗣,被稱為冷蛛,崇拜阿特拉克.納克亞。

三、其他特性

  無論是誰陷入阿特拉克.納克亞網中都會被困。想要依靠檢定逃脫的人必須對抗網的150點力量。阿特拉克.納克亞會在一個小時或一天內出現處理捕獲物。

  蜘蛛之神可以先吐出更多絲線纏住受害者然後進行撕咬,或者一開始直接撕咬。它撕咬時會注入一種麻痹毒素,使受害者無法行動或防禦。

  阿特拉克.納克亞隨後會以每個戰鬥回合3D10STR的速率吸取受害者的體液。如果不加以救護,被吸取的軀殼會迅速死亡。如果被救出,受害者的STR以每個保持臥床休息的遊戲月2D10的速率回復力量。期間受害者的HP將不能超過他或她的STR的五分之一。

阿特拉克.納克亞,蜘蛛之神

STR150 CON375 SIZ125 DEX125 INT75 POW150 HP50

傷害加值:+2D6 體格:3 魔法值:30 移動:15

每回合攻擊:1次

戰鬥方式:阿特拉克.納克亞會用它許多的腿踢擊,或者用巨大的腹部撞擊。

撕咬:撕咬可以咬穿任何普通的護甲並且注射麻痹毒素。目標必須進行極難成功的CON檢定以抵抗1D10回合,然後再次進行檢定。如果第二次檢定也成功,毒素就會被抵抗。如果兩次檢定都失敗,目標就會被麻痹。

投射蛛網:目標被包裹在強韌粘稠的網中。要掙脫必須對網的150點STR進行對抗STR檢定。

格鬥60%(30/12),傷害加值或撕咬(見上文)

投射蛛網:80%(40/16)見上文

護甲:12點幾丁質和毛皮。如果HP降至0點,它會通過複雜的網脈逃至一個秘密巢穴並在那裡恢復。

法術:所有接觸法術(聯絡術)。

理智損失:直視阿特拉克.納克亞喪失1/1D10點理智。


參、阿撒托斯

一、概述

  阿撒托斯是統治諸神者,自從宇宙起源就已經存在。它存在於宇宙的中心,超越普通時空之外,在那裡它不定型的軀體不斷扭動,音色單調地吹奏著一支笛子。次等邪神和著同樣的音樂環繞在阿撒托斯身邊無腦地起舞。阿撒托斯被描述為一個盲目和癡愚的「異形源核混沌」。阿撒托斯的意旨會被奈亞拉托提普迅速實現。

  有人說阿撒托斯引發了宇宙,也是宇宙的終點,原初的混沌,從中誕生了一切物質和生命。也就是說很多禁忌知識的探索者是為了追求居於現實的中心的力量的秘密名諱而被驅使著陷入瘋狂,講出這名諱即可支配和超越那些「外來者」。

二、教團

  少有崇拜阿撒托斯者,因為它甚至不會做出因被崇拜而領情的回應。通常人們是偶然召喚了阿撒托斯,從而不經意地帶來了災禍和恐怖。只有病態的瘋子才會故意去崇拜阿撒托斯這樣的存在。否則,就是崇拜者對宇宙的本質,起源,力量和意義有特殊的見解,只有其他瘋狂者才能理解的見解。

三、其他特性

  阿撒托斯總是和一個演奏其音樂的僕從笛手以及1D10.1個其他次級外神一起現身。召喚者面臨被阿撒托斯惱怒地攻擊的危險,機率為100%,每個一起現身的次級外神減去百分之十的機率,巫師為了撫慰它而獻祭的每點魔法值再減去百分之五機率。獻祭的魔法值每回合都要重新消耗。

  如果被激怒,阿撒托斯會成長;在其攻擊的第一回合它會同時從被召喚的區域向外發展,它的偽肢可以達到45公尺的範圍。在第二個戰鬥回合範圍會達到90公尺,第三個戰鬥回合達到180公尺類推,無限地每回合翻倍。

  在阿撒托斯被激怒時它也有每回合百分之十的機率主動離去,每個和它一起現身的次級外神減去百分之一機率。

  與阿撒托斯偽肢範圍相等的區域會被阿撒托斯破壞並完全毀滅,留下碎石,鹼性水池和死去的破碎樹木,但是對調查員造成的傷害只能由偽肢造成。

阿撒托斯,混沌沸核

STRN/A CON1500 SIZ可變 DEXN/A INT0 POW500 HP300

傷害加值:N/A 體格:可變 魔法值:100 移動:0

每回合攻擊:1D6次

戰鬥方式:阿撒托斯的偽肢會攻擊附近的一切。

格鬥100%(50/20),造成1D100點HP傷害

護甲:無,但是在HP為0時阿撒托斯被驅逐而非殺死,並且可以在1D6小時內完全恢復力量。舊印可以對它造成3D6點傷害,但是舊印會被摧毀。

法術:號令所有次級外神和大部分宇宙;幸好它的INT是0啊。

理智損失:直視阿撒托斯喪失1D10/1D100點理智。


肆、芭絲特

一、概述

  芭絲特,貓之女神,形態一般是一隻貓或者一個貓頭女性。在古埃及她通常以右手拿著一個鈴鼓,左手持著一面裝飾著獅頭的神盾並且左臂掛著一個小包裹的形象出現。她也被稱為芭絲緹特或烏芭絲緹。芭絲特只統治地球和幻夢境中的貓,而幻夢境中的土星貓和地球貓是敵對的。

二、教團

  作為古代埃及布巴斯提斯城的女神,巴斯特的信眾最終來到了主要的羅馬城市,包括龐貝。當她被廣泛地崇拜時,她既是一個家庭之神,也是一個母獅般的女戰神。她的崇拜者往往認為她是慈善的。除了在幻夢境,她的教團沒有在人類中延續至今,不過她大概也不在意。所有的貓都在它們的狂野之心中崇拜芭絲特。

  通常認為儘管布巴斯提斯城中發生了對芭絲特教團的清洗,還是有一些人帶著他們的生命,儀式和熱忱逃到了英格蘭。教團通過隱秘工作和招募那些對貓有天然喜愛的人而成長和擴散。信息是語焉不詳的;據信教團吸取了教訓,保持地下活動以防另一次清洗。教團是否還存在仍然不明,不過十九世紀的民俗學者的早期記錄中提到英格蘭西部的一些鄉村中流傳著貓被女巫和術士支配作為僕從的故事。

三、其他特性

  像其他神一樣,芭絲特很少在凡間行動。如果一個人對貓過分殘忍,她可能會通過她的貓僕們來對付此人。如果貓不能解決難題,她會親自出馬。她出現時,大而優美的貓科隨從們總是伴隨在她左右,主要是家貓,但也包括至少一隻母獅、母虎或其他大型貓科動物。

巴斯特號令世上任何地方的所有貓科動物。她可以召喚任意數量的貓,但是這些貓只能通過正常方式前往她那裡。

  她可以治療自己或一隻貓,回復每點傷害消耗一點魔法值。

芭絲特,貓娘神

STR240 CON125 SIZ60 DEX225 INT175 POW150 APP99 HP18

傷害加值:+3D6 體格:4 魔法值:30 移動:20

每回合攻擊:3次

戰鬥方式:如果芭絲特必須參戰,她可以將一支或全部修長的手臂變成黃褐色的母獅前爪用來橫掃敵人。她的攻擊可以無視防禦地穿透護甲並且造成的流血傷害只能通過法術或成功的急救或藥學檢定治癒。她也有人型生物的通常空手戰鬥方式,包括撕咬及爪擊。

格鬥100%(50/20),造成1D8+傷害加值的傷害

護甲:無,但請參閱下列法術

法術:守秘人願意的任何法術。

理智損失:直視芭絲特喪失0/1D6點理智。


伍、昌格納.方庚

一、概述

  昌格納.方庚坐在亞洲山嶺中的一座洞穴裡,由只是依稀像人的類人奴隸夜以繼日地守護著,這些奴隸還會舉行污穢之極,沒人敢於描述的儀式。通常昌格納.方庚會坐在它的寶座上一動不動,像一尊怪誕的雕像。有傳說稱有一天「白色侍僧」會前來帶昌格納.方庚前往新的土地。

二、教團

  昌格納.方庚的主要崇拜者是繒高原上的類人種族喬喬人。另外在中亞,也有零散的教團崇拜它。這些教團中的一些已經開始擴散,例如在18世紀遷移到加拿大蒙特利爾的血教(The Blood)。

三、其他特性

(一)概況

  在夜晚,昌格納.方庚會起動並饑渴地獵食祭品或者任何附近的人。不論白天黑夜它都會從寶座上爬起身去消滅那些進入它的領域的不信仰者。它的象鼻末端的盤狀口器是用來吸取受害者血液的器官,可以造成一個寬闊的傷口並且永遠無法癒合。

  如果不饑餓,它僅會捶打受害者,造成1D6點傷害。

  它會選擇一名人類作為隨從,並且對其進行催眠,使之每天損失1D10點理智,直到陷入瘋狂。在晚上昌格納.方庚會將它的吸盤放置在它的隨從身上,無意地催使它的俘虜的鼻子和耳朵逐漸異化成與昌格納.方庚相似卻又誇張滑稽的樣子。昌格納.方庚通過與它的隨從心靈連接而直接操縱他或她的已知。如果附近沒有其他受害者,象神會從隨從身上吸吮血液,對其對其造成一點體質損失。

(二)傳心術

  目標會夢到昌格納.方庚,以及它的偉力。如果目標是一個敏感的人,可能會被這些夢迷惑住。

昌格納.方庚,踞山邪神

STR325 CON700 SIZ200 DEX150 INT125 POW175 HP90

傷害加值:+6D6 體格:7 魔法值:35 移動:20

每回合攻擊:2次

戰鬥方式:昌格納.方庚會用很多方式攻擊目標。它可以用手腳和長鼻進行拳擊,推搡,踢踩和卷握。

齧咬(戰技):一旦被咬住,目標將會被攫獲並且每回合被吸取1D6點HP。

心臟驟停:要抵抗這種攻擊,目標必須進行體質檢定;如果成功,目標只會損失1D6點HP並且陷入昏迷(極難的成功可以抵消所有傷害)。如果失敗會導致目標損失2D6+1點HP。

催眠祭品:使目標主動前去昌格納.方庚身邊等待毀滅;不過目標可以通過極難成功成功的意志檢定掙脫催眠。

格鬥80%(40/18),傷害1D6+傷害加值。

齧咬(戰技)每回合吸取1D6點HP。

心臟驟停的目標必須進行CON檢定,見上文。

護甲:常規武器或者機械裝置無法造成傷害;防禦附魔的貫穿武器時具有10點極厚皮革;在靈體化之前可以在15分鐘內抵抗哪怕是最強的打擊。如果昌格納.方庚失去超過90點HP,它就會失去活性,變得毫無生息。取決於群星的位置,它需要數月,數年或數個世紀的祀奉和獻祭才能回復活力。

法術:接觸昌格納.方庚。昌格納.方庚的詛咒,召喚/控制昌格納.方庚的眷族,以及其他守秘人決定的法術。

理智損失:

  1. 直視失活的昌格納.方庚損失0/1D6點理智。

  2. 直視活動的昌格納.方庚損失1D4/2D6+1點理智。

  3. 直視昌格納.方庚的異形隨從損失1/1D6點理智。


陸、克圖格亞

一、概述

  克圖格亞的樣子是一團巨大的燃燒著的物質,形狀千變萬化。它棲居在北落師門星或那附近,可以從那裡將它召喚到地球。在所有舊日支配者中,他是最晦暗,最不為人所知者之一。

二、教團

  目前沒有已知的與克圖格亞有聯繫的教團,但在古代有零散的崇拜火焰的教團,例如古羅馬的梅爾卡斯教會。侍奉克圖格亞的是一種被稱為炎之精的生物。一些書中聲稱炎之精被一個叫做弗塔古亞的存在統治著;或許這只是克圖格亞的另一種拼寫。

三、其他特性

  克圖格亞有和其他邪神一樣的心靈傳動技能,但是不會以任何方式和人類交流,必須召喚出它才能與它打交道。

克圖格亞,生靈烈焰

STR400 CON600 SIZ700 DEX105 INT105 POW210 HP130

傷害加值:+13D6 體格:14 魔法值:42 移動:0(漂浮在半空)

每回合攻擊:3次

戰鬥方式:每個回合克圖格亞都可以從它的不定型物質團中生成偽肢,用來擊打或壓榨單體目標。

被動灼燒:被召喚時,克圖格亞會同時帶來1D100X10個炎之精,立刻將區域內點燃。克圖格亞本身漂浮在上空,灼燒全場。從克圖格亞到來之後的次回合開始,區域內的人類會因為火焰而失去HP。每回合玩家都要進行體質檢定。如果失敗,調查員每回合失去1點HP,直到死亡。唯一生存的方式是逃離現場,一個大致為圓形,周長為2D10X18公尺的區域。直到徹底焚盡並破壞整個區域之後克圖格亞才會離開,除非在那之前被以法術手段驅逐。

炎爆:克圖格亞可以用噴射火焰代替偽肢攻擊。炎爆的攻擊範圍是135公尺,並且將目標地區用火焰覆蓋,焚燒直徑18公尺的區域。在那個區域中的調查員必須嘗試進行極難成功的CON檢定(擲出他們的CON的五分之一或以下的數值);失敗的檢定會導致他們被燒成灰燼。成功的檢定會導致1D10點HP損失。身體護甲無法防禦此攻擊,但是一道隔離牆或者堤防可以。

格鬥 40%(20/8),造成1D6+一半的傷害加值

炎爆的目標必須特別進行極難成功的CON檢定(見上文)。

護甲:14點護甲。直接接觸克圖格亞的武器會被摧毀。

法術:所有和火焰相關的實體或它自己有關的法術。

理智損失:直視克圖格亞喪失1D3/1D20點理智。

儘管沒有記錄留存,一些組織相信1666年的倫敦大火是由於在布丁巷某個麵包房地下室裡進行的獻給克圖格亞的輕率祭祀而導致的。相關人士召喚了遠遠超出他們意料的力量,並且在召喚儀式達到緊要關頭之前一大群炎之精出現了。被迅速打敗的召喚者沒能結束或控制儀式就逃跑了,於是整個城市在數小時內化為火海。

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