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系統篇:擲骰成功或失敗

已更新:2021年4月5日

  本篇將介紹遊戲系統中的擲骰成功或失敗的詳細狀況,關於遊戲系統的其他介紹請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:幕間成長》《系統篇:修改調查員背景》《系統篇:熟人、老化與訓練》《系統篇:可選規則》

壹、概況

  一次擲骰將有兩種可能的結果:成功或失敗。

  技能值的不同級距(例如:五分之一、一半或全部的技能值)不代表不同程度成功之間的區別。

  玩家聲明一個目標後接著擲骰。

  若檢定結果小於等於目標值,那麼目標就被充分實現;若檢定結果小於等於特定技能值的一半或五分之一,並不代表行動就以更高標準實現。

  關於檢定的任何進一步的解釋由守密人決定。

一、成功

  最後是玩家和守密人共同描述檢定成功的結果。

二、失敗

  技能檢定失敗不應當造成傷害或理智損失,但這依據環境而定,一個失敗的檢定可能表示未能行動而不是失敗的嘗試。

  但若玩家選擇推骰並再次失敗(參見下文「推骰」),代表可能發生更糟的事情,請將「有什麼最糟糕的事情可能發生?」這類的結果留到推骰。

三、推骰

  1. 推骰為玩家提供第二次也是最後一次機會嘗試實現目標,但只有在有正當理由時可以進行推骰,而這取決於玩家。此時玩家應該描述其額外努力或花費時間來合理化此次推骰。若該玩家卡在這裡,其他玩家或守密人可以提供進行推骰的建議。

  2. 通過推骰,玩家可以押上賭注,並允許守密人在這一檢定再次失敗時帶來可怕的後果,推骰代表將局勢逼近極限。

  3. 當推骰時,目標必須是仍然可實現,且通常技能與難度等級保持不變,但若局勢改變也可相應作出調整。

  4. 只有技能和屬性檢定可以推骰,幸運、理智、戰鬥檢定、傷害與理智損失的擲骰也不可推骰。

(一)揭示預兆

  1. 在推骰檢定前,守密人可揭示失敗的後果。

  2. 守密人應當強調對於調查員來說是顯而易見的事(然而玩家可能並未意識到),調查員無法察覺的事情則可能只作提示(由守密人定奪)。

  3. 守密人應鼓勵玩家提供關於後果的建議,特別是當他們想出驚悚的點子。

  4. 守密人應當關注有趣的後果,而非平凡的失敗。

  5. 守密人揭示預兆的理由有以下兩種:

  • 玩家要求揭示預兆以明確危險(正如調查員所能認識到的那樣),從而可以衡量風險。

  • 守密人選擇揭示預兆以強調危險或增進局勢的戲劇性。

(二)推骰:成功

  玩家的目標得以實現,就如同原本的檢定一般運作,沒有失敗的後果發生。

(三)推骰:失敗

  1. 推骰失敗則守密人可以自由支配後果,包括傷害、理智損失、裝備損失、與其他調查員分開、被對手抓獲等。守密人甚至可以讓玩家的目標實現(即使玩家推骰失敗),但付出某種形式的代價。

  2. 當玩家推骰失敗,等同於他就給予守密人許可,以使調查員的生存更艱難。這樣的後果應當引領遊戲朝向恐怖主題發展,讓調查員朝向他們的末日邁出一步。玩家可以推骰,而若他失敗了,守密人就要以恐怖回敬。

四、01:大成功

  1. 骰出01代表不僅僅是目標達成,更可能有什麼有益的事情發生。

  2. 由守密人決定好運的本質,儘管玩家也可以提出建議。

  3. 例如:在戰鬥中,一個大成功代表攻擊者擊中弱點,並造成最大的傷害。

五、96-100:大失敗

  1. 大失敗簡單地代表某種非常糟糕的事情發生了,而且比單純的失敗還要糟糕,這將由守密人決定厄運的本質。

  2. 若檢定門檻上限為50以上,則骰出100為大失敗。

  3. 若檢定門檻上限為小於50,而骰出96.100為大失敗。

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