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系統篇:熟人、老化與訓練

已更新:2021年4月5日

  本篇將介紹遊戲系統中關於熟人、老化與訓練之詳細內容,關於遊戲系統篇其他介紹請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:幕間成長》《系統篇:擲骰成功或失敗》《系統篇:修改調查員背景》《系統篇:可選規則》

壹、熟人

  在遊戲中,調查員可能希望利用他們個人與在專業領域的熟人。

  守密人可以簡單地允許存在這樣一位熟人,或是要求檢定。玩家可以骰看起來最適合的技能或屬性來創建熟人:化學用於認識一位化學家、醫學用於認識一位外科醫生等方式。

  創建熟人的檢定成功代表NPC聽說過調查員(通過聲譽)或是調查員曾經與其相識。

  為檢定應用適當的調整,地點是一個重要的因素,在遠離家鄉或人煙稀少的地方會增加難度等級。若調查員在他或她的家鄉,並試圖找一位同一專業的熟人,守密人應當降低難度等級。

  創建熟人不代表他就會如調查員所願而行動,仍然需要某種說服、話術、魅力或恐嚇,以及相應的扮演。

  若玩家希望推骰創建熟人,守密人應當使骰子離開玩家的視野(進行暗骰),因此玩家不知道檢定結果。

  推骰失敗的一個建議的後果是,讓調查員無意地遭遇一位敵對或不可靠的熟人。這樣的熟人可能看起來似乎有助於調查員,但會在某種意義上出賣或欺騙調查員。

  在這個例子中使用暗骰後,鑑於檢定結果會告知玩家這一熟人的傾向。


貳、訓練

  只要付夠錢,什麼本事都有人會教,但訓練在本系統中僅在戰役中才合理存在,在戰役裡同一批調查員定期碰頭,並調查一件延續的神秘事件。

  每四個月的遊戲內時間,除非有很好的理由,一位調查員不應該前往學校在同一項技能內習得超過1D10的點數。

  由守密人決定是否能同時進行多項課程,以及調查員是否滿足課程參與的要求。

  調查員成功完成一階段的訓練自動帶來技能成長檢定,然而在學期中參與過多冒險會使那學期的課堂學習或練習無效。

  視守密人的意見,若調查員接觸到一位著名的教師,技能的學習速度可以增加或學習間隔可以縮短。鑑於為了獲得師從名師的機會需要通過激烈的競爭,這種接觸應當作為傑出事蹟的獎賞,或是經過不屈不撓的努力。

  玩家與守密人可安排任何學術課題的自學。調查員可以學習四個月,隨後玩家對那項技能作技能成長檢定(試圖1D100骰出高於當前技能值,若成功則增加1D10的技能調整值)。

然而,戰鬥技能專攻項(子項,例如:劍術)是如此罕見,所以學校和私人教練是僅有的學習方式。


參、老化

  在建立調查員的過程應用多種調整來反映調查員的年齡,在調查員年齡顯著增長的罕見情形,調整值應當用來反映年齡的改變。

  在多數遊戲中這不大可能成為影響因素,但在一個戰役中,或是跳過數十年後再使用的調查員,可能會出現老化的情況。

  老化也可能作為法術或魔法的結果而突然發生,這類老化可造成負面物理效果但不會獲得教育調整。

  老化效果是累加的,因此若從30多歲老化二十年到50多歲,則同時應用達到40和50歲的效果。

  1. 達到20歲:對教育(EDU)進行1次增強檢定,力量(STR)、體型(SIZ)合計增加5點。

  2. 達到40歲:對教育(EDU)進行1次增強檢定,力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少5點,外貌(APP)減少5點,移動(MOV)減少1點。

  3. 達到50歲:對教育(EDU)進行1次增強檢定,力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少5,外貌(APP)減少5點,移動(MOV)減少1點。

  4. 達到60歲:對教育(EDU)進行1次增強檢定,力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少10點,外貌(APP)減少5點,移動(MOV)減少1點。

  5. 達到70歲:力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少20點,外貌(APP)減少5點,移動(MOV)減少1點。

  6. 達到80歲:力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少40點,外貌(APP)減少5點,移動(MOV)減少1點。

  7. 80歲之後每十年:力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)合計減少80點,移動(MOV)減少1點。

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