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系統篇:幕間成長

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹調查員在兩個劇本之間或一場戰役之內所可以進行的幕間成長,關於遊戲系統的其他介紹請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:擲骰成功或失敗》《系統篇:修改調查員背景》《系統篇:熟人、老化與訓練》《系統篇:可選規則》

壹、一般情況說明

  當調查員在遊戲中成功使用技能,玩家應該勾上角色卡上該技能旁的方框,這提供調查員從經驗中學習的機會。


貳、使用時間

  幕間成長在模組結束時,對於一個戰役來說則是在一章總結時。

  這可能在一次或幾次遊戲聚會以後(跑團後),如果故事繼續發展,守密人應當在敘事中尋求間歇來進行幕間成長。


參、不得成長的情況

  1. 若使用獎勵骰,則不能獲得技能成長標記。

  2. 對於對抗檢定,雙方可能都實現某種程度的成功,但只有一方獲勝,也只有勝者可以獲得技能成長標記。

  3. 克蘇魯神話與信用評級永遠不會獲得技能成長標記,角色卡上也沒有相應的方框。

  4. 技能不能獲得增長的話,不會有其他不利後果。


肆、執行方式

一、檢視角色卡

  一旦宣佈進行幕間成長,玩家應查看角色卡有哪些技能具有成長標記,且無論在遊戲中一項技能成功幾次,每個技能只有一次技能成長檢定的機會。對每個技能成長檢定,玩家骰1D100。

二、專精與非專精的技能

  在某種你所不擅長的事上成功是困難的,然而成功使用技能可能代表調查員從該經驗中學到東西。

  成為專家可以保證絕大多數時候都能成功,然而較高的技能代表調查員較不可能進一步學習。

  也就是說,提升技能的百分點會逐漸變得困難。

三、檢定方式

(一)高於當前技能值或大於95:

  代表該技能獲得改善,接著骰1D10並且立即將結果加到當前技能的調整值上。技能可能通過此方式超過100%,但人類上限為99%,超過部分請參考下一點「90%或更多的技能值」)。

(二)小於或等於當前技能值:

  代表調查員未能從此經驗中學習到什麼,技能值不會改變。

(三)為每個標記的技能重複以上步驟:

  進行過成長的技能應刪去角色卡上的所有技能成長標記,下次進行遊戲時若成功使用技能,則能再次獲得技能成長標記。


伍、其他情況

一、90%或更多的技能值

  在幕間成長中,若一位調查員有技能達到90%或更高,則為他的當前理智值增加2D6點,這一獎勵表示經過磨練從精通一項技能中獲得的自信。

二、幕間成長中的其他活動

在幕間成長中,調查員也有機會:

  1. 調查員通過花費時間於自身背景相關的某方面以獲得理智值(見《理智篇》自救部份)。

  2. 檢查他們的信用評級與經濟狀況(見下文〈就職與信用評級〉)。

  3. 減少1點理智值限制(見《理智篇》習慣恐懼部分)。


陸、就職與信用評級

  當一個調查員的經濟狀況發生顯著的改變,守密人應當選擇下述選項之一。

一、一般狀況(有好有壞應視情況使用,原則上應當應用於幕間成長時):

(一)我很有錢:

  當調查員繼承存款,他們應當檢查他們的其他資產是否與更高的生活標準檔次相符,若相符,那麼玩家應當增加其調查員的,每次增加1D10,直至信用評級符合新的檔次。

(二)局勢好轉:若調查員獲得晉升,信用評級應當為此提升(信用評級增加1D6)。

(三)生活如常:若沒有什麼嚴重改變調查員的收入的事情,則信用評級不變。

(四)勒緊腰帶:調查員被降職或度過一段時間的無薪假。降低信用評級1D10。

(五)變賣家產:

  調查員花費其他資產的絕大部分。若調查員的總資產(現金加上其他資產)現在匹配較低收入檔次的其他資產額,降低信用評級1D10。

(六)厄運纏身:調查員失去主要收入來源,通常是工作。隨後每次幕間成長時降低信用評級2D10。若身處在國家保障體系(失業補助金等)內,最低的信用評級會是1D10-1。

(七)破產:

  突然失去全部收入或全部債務被收回(例:股市崩盤)將導致角色財富急劇減少。調查員必須減少他或她的信用評級1D100。若調查員的信用評級能夠承受此損失,這代表調查員立即獲得另一個工作或將他們的錢藏到安全的某處(注意信用評級最低為0,負數忽略)。

二、注意事項

  在幕間成長時,依照等級的說明,調查員的現金應當刷新,依據表內當前信用評級增加其現金數額至餘額。

  守密人應當使用上述建議,以適合故事中事件的方式,來改變每位調查員的信用評級和其他資產值。維持現狀當然是默認的,守密人應當只在具有充分理由時作出改變。

三、其他資產

  由以下兩種方式之一變化:

  1. 調查員的信用評級可以增加或減少(例如:作為工作改變的結果),此時他們的其他資產額應當依據修改後的信用評級點數重新計算。

  2. 調查員可以花費或獲得大筆金錢以至影響其他資產值,並且若足夠的話也會改變信用評級。

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