系統篇:修改調查員背景
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2021年4月5日
本篇將說明修改調查員背景的詳細情況,關於遊戲系統的其他介紹請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:幕間成長》《系統篇:擲骰成功或失敗》《系統篇:熟人、老化與訓練》《系統篇:可選規則》。
玩家可以隨時自由修改或增添角色卡上背景故事一欄,但會受到特定限制。
壹、概述
玩家不能在未得到守密人允許時消除或修改損傷與傷痕、恐懼與狂躁症、遭遇奇特存在或其他守密人添加的條目。
一、理智相關
只有經過治療才能移除恐懼症與狂躁症(見《理智篇:治療與恢復》心理治療)。
調查員的心靈支柱(見《建卡篇:心靈支柱》)只能在幕間成長時修改,並且只能由玩家修改。
可以在自救部分(見《理智篇:治療與恢復》自救)找到關於使用、失去和替換心靈支柱的方針。
二、信用評級與調查員開支
若試圖如同現實生活般記錄個人經濟狀況將會帶來不必要的複雜性。
採用一個略為抽象的法,衡量調查員的生活水平與購買力是可能的。
調查員在角色建立時決定起始信用評級(CR),基於調查員所選的職業。
三、日常開支與綜合生活水平
沒必要為住宿、食物、臨時旅行花費等考慮費用,只要調查員的開支在他或她的生活標準範圍內。另外,角色在每一天都能花費符合他的消費水準之費用。
基本上在遊戲中,錢只會偶爾在花費大筆金錢時成為問題。
這可能包括籌畫一次重要旅行、購買昂貴物品(載具或珍貴書籍)或雇用額外人手。
允許在生活標準範圍內自由花費,與免於記錄低於特定消費水準的支出,都是為了最小化筆記。
守密人是這些事情的裁決者,然而建議僅在調查員顯然超出消費水準時才介入。
四、超出消費限額的支出
當調查員花費超出消費限額時,玩家必須全額減少他們的現金,若現金不足,調查員可以尋求使用他們的其他資產。
將其他資產轉換為現金要花費時間,具體多久由守密人而定,若調查員離開他們的家鄉,這很可能會花費更多時間。
若在同一天多次發生低於調查員消費水平的購買,守密人可要求加總後與調查員的消費水準比較,若超出消費限額則判定扣除現金。
(一)注意事項:克蘇魯的呼喚中的消費
若你的角色旅行到物價更低的地方,他們會發現他們的錢能買得起更多東西。
(二)收入
在遊戲中,玩家可能獲得一大筆金錢,這樣的一筆錢可以在短期內加入現金,也可以在一段時間內逐漸授予並作為其他資產的一部分,或者可以經由守密人決定後給予信用評級的增加獎勵(可參見《系統篇:幕間成長》就職與信用評級」)。
(三)負債
如何借債與償還債務完全是你的故事的一部分。
可能調查員的車必須賣掉,或是必須向高利貸者尋求資金。
雖然經濟與交易不是遊戲的重點,但角色的理智持續下降很可能伴隨著肉體與物質的損耗。




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