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理智篇:通則

  本篇將介紹在《克蘇魯的呼喚》中占有重要地位的「理智」,包含理智值與理智檢定、最大理智值,以及喪失理智的情況,如:臨時性瘋狂、不定性瘋狂、永久性瘋狂。

  有關瘋狂症狀,請參考《理智篇:瘋狂症狀》;有關理智的治療與恢復,請參考《理智篇:治療與恢復》;有關理智的可選規則,請參考《理智篇:可選規則》

壹、理智值和理智檢定

一、概述

  調查員的理智值會隨著遊戲發展而變化,所以每一次理智值的變化都應該被認真地記錄下來。

二、檢定

  當一名調查員遭遇可能影響理智的事件時,守密人需要讓他們進行一次理智檢定。

  即為玩家應該為他們的調查員投擲1D100來進行檢定。

  一次檢定的擲骰結果若小於等於當前理智值,即為這次檢定成功。

三、注意事項

  1. 獎勵骰與懲罰骰都不適用於理智檢定。(唯一的例外是「自救」

  2. 可選規則中的「花費幸運值」不適用於理智檢定上。

四、失敗的理智檢定

  失敗的理智檢定會讓調查員在一瞬間失去對自己行為的控制力,這個時候守密人需要強制調查員做出某種行動。

例如:

  1. 驚慌地往後一跳:這會使得調查員身上掉落某些東西(像是眼鏡、手電筒、槍枝、書籍等)。

  2. 因恐懼而哭喊:這會吸引別人的注意,並說出一些不當的話。

  3. 無法控制自己的動作:這可能會讓調查員駕駛車輛時突然轉向、在恐懼中放棄掙扎,或因恐懼而退縮。

  4. 無法控制自己的戰鬥行為:假設這是一次在戰鬥輪中判定的理智檢定,則本回合檢定失敗的調查員行動將由守密人強制決定,像是用拳頭痛毆別人、直接扣下扳機、或是躲到別人的身後尋求掩護。

  5. 站著不動:這會使調查員不可置信地盯著那使他恐懼的事物,卻沒有做出任何動作。

注意:

  1. 大失敗的理智檢定會讓調查員的理智值扣除這次理智損失的最大值,一次失去一定量的理智值可能會使調查員喪失理智,這會在後文進行說明。

  2. 當遇見一隻食屍鬼或是多個食屍鬼時,理智值的損失量皆為0/1D6。理智檢定針對的是遭遇食屍鬼這個事件,而非針對看見每一隻食屍鬼。


貳、最大理智值

  在遊戲中調查員的理智值會有起伏,但是總數值永遠不會超過他的最大理智值。

  調查員的最大理智值為99減去當前克蘇魯神話技能的數值(最大理智值=99-克蘇魯神話技能)。


參、喪失理智

  瘋狂狀態的持續時間取決於失去的理智數值與比例。

  瘋狂有三種狀態:臨時性,不定性和永久性,但無論是處於臨時性還是不定性中,兩者都將在遊戲中的經過以下三個階段:

  1. 第一階段:瘋狂狀態開始,即為短暫的「瘋狂發作」,此時玩家對調查員的控制權被剝奪(請參見《理智篇:瘋狂症狀》瘋狂第一階段:瘋狂發作)。

  2. 第二階段:瘋狂發作之後進入一段潛在的瘋狂時期,即為「潛在瘋狂」,這時候玩家對調查員保有完全的自主行動權。然而,這時候的調查員容易受到幻覺與恐懼的影響,並再次陷入瘋狂(請參見《理智篇:瘋狂症狀》瘋狂第二階段:潛在瘋狂)。

  3. 第三階段:最後一個階段為恢復與治療。(請參見《理智篇:治療與恢復》)。

  理智值損失範例

  0/1D2 發現動物屍體的殘骸

  0/1D3 發現屍體的一部分

  0/1D4 看到一地流淌著的鮮血.

  1/1D4+1 發現一具血肉模糊的屍體

  0/1D6 醒來時發現被困在棺材中

  0/1D6 目擊一個朋友慘烈的死亡

  0/1D6 看到一隻食屍鬼

  1/1D6+1 與一個你所知的亡者相遇

  0/1D10 遭受嚴刑拷打

  1/1D10 看到死屍復活

  2/2D10+1 不預期的看到從天而降的屍頭雨(目擊從天而降的屍雨)

  1D10/1D100 直視偉大的克蘇魯


肆、臨時性瘋狂

  如果調查員一次損失5點以上的理智值,那麼守密人必須因為調查員情感上受到的重大創傷而進行維持理智的智力檢定。

  1. 檢定失敗:調查員壓抑自己的記憶(一種理智的自我保護方式),並且不會進入瘋狂狀態。

  2. 檢定成功:他將會理解所經歷一切的全部意義,並且進入臨時性瘋狂,這會使他持續精神錯亂1D10個小時。


伍、不定性瘋狂

  調查員在遊戲中的「一天」內失去了1/5的理智值以上時,調查員將陷入不定性瘋狂,沒有調查員能夠輕易地阻止理智值的損失(不需進行智力檢定)。

  遊戲中的「一天」的長短與經歷通常由守密人來定奪,這一般是以調查員到達一個安全可供得到充分的休息並緩解驚懼的場所為止。視情況,這可能是指生還到黎明、坐下來喝杯下午茶,或者晚上睡個好覺。

  不定性瘋狂將會一直持續到角色被治癒或者恢復為止(請參見《理智篇:治療與恢復》從不定性瘋狂中康復)。


陸、永久性瘋狂

  當理智值在遊戲中降為0時,那麼調查員將會成為一個無藥可救的永久性瘋狂角色,意即玩家 將不再能操控此調查員進行劇本。

  每位守密人都必須提前計畫好調查員陷入永久瘋狂的結局。


柒、習慣恐懼

  一旦一位調查員已經因為同一種怪物損失那個怪物所能造成的理智值損失最大值的話,那麼該調查員將不再會因此損失任何額外的理智值。

  例如:調查員不會因為遭遇深潛者(SAN 0/1D6)而損失超過6點的理智值,即使他所面對的是百人的深潛者大軍也是一樣。

  過了一段時間後,也許是調查員回復某種程度上的日常生活後,對這些生物的恐懼感會再一次回到他的身上。玩家應該記錄各種神話存在造成的理智值損失。

  每個調查員幕間成長時(見《系統篇:幕間成長》),玩家都應該將以上所有的相關數值都-1,時間就是最好的醫生。

一、注意事項

  調查員並不會真的對外來的污穢習以為常。

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