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法術篇:法術列表(二)

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹《克蘇魯的呼喚》中的法術之詳細內容,包含透特之詠、記憶模糊術、尼約格薩緊握術、相貌吞食術、聯絡術、通神術,關於法術介紹請參見《法術篇:通則》;關於其他法術之細節請參見《法術篇:法術列表(一)》《法術篇:法術列表(三)》《法術篇:法術列表(四)》《法術篇:法術列表(五)》

壹、透特之詠

消耗:10點魔法值;1D4點理智值

施法用時:30分鐘

  使用本法術可以增長施法者的智力,提升他解決特定腦力問題的機率。在吟唱中消耗10點魔法值可以讓施法者在獲取知識、學習法術、翻譯文章、推斷符號的含義等等場合的檢定時獲得一顆獎勵骰。

別名:明晰大腦的儀式、增聞廣識的歌詠、學者合唱。


貳、記憶模糊術

消耗:1D6點魔法值;1D2點理智值

施法用時:即時

  本法術會阻礙目標有意識地回憶特定事件的能力。目標必須在施法者視野內,且能夠接收施法者的指示。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定。如果勝出,法術立即生效。目標的記憶會在回想一件特定的事情時,在心理上被阻塞。若此事非常恐怖,目標以後仍然可能做一些和它有著含糊關係的噩夢。如果法術失敗,此事會在目標的印象中變得鮮明。

  施法者必須知道要阻礙的事件。他不能做模糊的命令,像是「忘掉你昨天做的事」。相反,他必須提到這件事,比如「忘掉你被怪物襲擊的事」。本法術不能阻礙克蘇魯神話法術和神話知識,除非此知識和特定事件密切相關;它也無法取消理智值損失或消除瘋狂。

別名:昏亂糊塗術、驚愕失聲術、故弄玄虛術


參、尼約格薩緊握術

消耗:1+點魔法值、等於該輪中傷害值的兩倍;1D20點理智值

施法用時:即時

  施法者須消耗1點魔法值啟動法術,目標必須在能夠交談的距離之內。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。如果施法者勝出,目標會感覺似乎有一隻巨手或者觸手擠壓著他的心臟,在法術生效期間每輪損失1D3點耐久值。在受到這種攻擊時,目標會暫時癱瘓,好像心臟病發作了一樣。如果某輪中累計傷害使得目標的耐久歸零,目標的胸口將破裂炸開,他冒著熱氣的心臟會出現在施法者的手中。

  法術每持續一輪,施法者就需要消耗兩倍於(此輪中)耐久傷害的魔法值。施法者每輪都必須專心施法以維持效果,並且每輪都要和目標做一次POW對抗檢定並勝出。如果施法者無法集中精力、或者目標POW抵抗成功,法術終止。已經造成的傷害仍保留。

別名:邪惡的扭絞、黑暗巫師的暗中暴怒、恐怖之抓撓


肆、相貌吞食術

消耗:每6小時10點魔法值;5點POW;1D20點理智值

施法用時:數天

  施法者可以偽裝成新鮮死者的逼真形象,對肉眼、攝影器材、X光等等都有效。受害者和施法者的體型差異不應超過15點。

  之後幾天當中,施法者將受害者銷毀殆盡,並每6小時消耗10點魔法值、永久犧牲5點POW。施法者可以銷毀多人,藉此獲得多重偽裝。施法者每銷毀一名受害者失去1D20點理智值。很多蛇人都知道本法術。

  法術完成之後,施法者即可任意呈現受害者的形象,想維持多久就能維持多久。敏銳的觀察者會發現,施法者的影子會保持原樣(和被銷毀的人不同)。相似地,施法者的技能和記憶都保持完整,受害者的則不復存在了。

  在失去了一點以上耐久值以後,施法者會恢復原本的形象。從偽裝形象變化成原始形象需要20秒。在偽裝成另一個形象之前必須恢復原始形象。從原始形象變化成偽裝形象需要1D3分鐘。

別名:蛇皮斗篷、伐魯希亞的披風、伊格的饋贈

深層版

施法者有時可以回憶起他們被他們銷毀的那些人的記憶和思想。這些內容通常是法術的無辜受害者所知曉的特殊資訊。每回憶起一條額外的資訊,施法者需要進行一次POW檢定並消耗1點魔法值。


伍、聯絡術

消耗:視各法術而定

理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失)

施法用時:1D6+4輪

  聯絡術分為兩個獨立的部分:和聯絡神話生物、怪物相關的法術,還有聯絡神話神祇的法術(參考通神術)。

  邪教徒可以利用聯絡術和怪物、外星種族取得聯絡,有可能學到魔法、神和外星生物的知識。施法者腦海中必須要有明確的目標,可以達成協議也可以討論計畫。

  但是聯絡術不能給施法者以優勢,本法術僅是建立聯絡的方法而已。記住它們都是獨立的個體,有著自己的智力,還有自己的動機,施法者們可是冒險聯絡的!這一點和召喚術(見原文第263頁)明顯不同,召喚術有能力讓施法者隨意驅使被召喚的生物。

  每個聯絡術的流程都很接近,只是有些特殊的條件和要求可能是獨一無二的。知道一種聯絡術並不能幫你施放另一種。聯絡術的種類有很多。

  正確施放的法術總會生效,除非適當的距離內沒有這種生物生活(飛水螅可能會從千沙之城旅行而來,但是會無視飛到北美洲的機會)。

  聯絡術需要五到十輪去施放。法術接觸到的生物可能在遊戲中的一小時後或者一天多以後出現。想隨機決定出現所用的小時數,投擲1D100。居住在附近的生物會走、遊、挖、飛到法術施放的地點。如果旅程過長,聯絡術召喚的生物將不會出現。從異界召喚來的存在將會以任何獨特的印象深刻的方式出現。

  法術將隨機從這個種族中選擇成員,很可能帶有它自己的動機。施法者可以嘗試獨自施法,或者至多一小夥人,好讓自己看起來並無威脅。聯絡的生物出現以後,它可以自由離開,所以如果施法者給它提供好處,那麼和它進行長期聯絡的機會將大為提升。

  如果聯絡的是大型生物,如飛水螅,那麼大概只會出現一隻。如果它是人型或者更小的生物,守密人可能考慮令數隻代表同時出現,形成一個群體。。

  誰也無法保證召喚出的生物會和施法者交涉,抑或是直接吃掉他。它們的動機和我們完全不同;但是如果更深的接觸似乎對雙方都有利,那麼可能出現一些有趣的角色扮演。

一、鑽地魔蟲聯絡術

  除非附近沒有鑽地魔蟲,否則本法術自動成功。本法術必須在近來已知發生過地震、或者有地幔熱點和火山的地方,好讓它們能從星球內部深處快速抵達地殼的外緣。

消耗:5點魔法值

二、深潛者聯絡術

  除非附近沒有深潛者,否則本法術自動成功。本法術須在鹹水水體或者海洋邊緣施放。在深潛者城市附近施放效果最佳,例如在麻塞諸塞州印斯茅斯的海濱,還有英國敦威治鎮外的海岸。儀式包含把特別雕刻的石頭投擲到水裡的步驟。

消耗:3點魔法值

三、古老者聯絡術

  除非附近沒有古老者,否則本法術自動成功。最恰當的地點是南大西洋中脊附近或者最靠近南極洲的地塹上。

消耗:3點魔法值

四、飛水螅聯絡術

  除非附近沒有飛水螅,否則本法術自動成功。飛水螅只會在它們少見的地下城市中出現,最大的一個在西澳大利亞沙漠中千沙之城的下面。施法者必須先為他們建設或打開一個通訊的豎井作為出口。

消耗:9點魔法值

五、無形眷族聯絡術

  除非附近沒有無形眷族,否則本法術自動成功。施放本法術最佳的地點是撒托古亞的神廟,這些神廟中仍然有撒托古亞的祭壇雕像;或者是靠近恩凱伊黑暗深淵開口的地點,在奧克拉荷馬州賓格附近的某處。北美洲西部或者中西部或許還有其他地方存在出入口。據說在麻塞諸塞州的敦威治就存在這麼一個洞穴。

消耗:3點魔法值

六、食屍鬼聯絡術

  除非附近沒有食屍鬼,否則本法術自動成功。只要是人群聚集的地方就有食屍鬼的存在,尤其是墳地和地穴附近。百年以上的古墓是施放這個法術的寶地。月光直射的夜晚是最好的。

消耗:5點魔法值

七、諾弗.刻聯絡術

  除非附近沒有諾弗.刻,否則本法術自動成功。諾弗.刻經常在格陵蘭或者是靠近北極的冰凍荒野上出現。

  要成功施放該法術,施法者必須用冰和雪為這種怪獸製作一個小塑像,然後進行一次成功的「歌唱」(「技藝」專業)檢定。

消耗:6點魔法值

八、廷達洛斯之獵犬聯絡術

  如果廷達洛斯獵犬收到召喚,它會自動出現。目前沒人知道有什麼辦法可以和廷達洛斯獵犬交涉,因為這種東西穿越時空之流的動機僅僅是饑餓而已。

消耗:7點魔法值

九、米.戈聯絡術

  除非附近沒有米.戈,否則本法術自動成功。本法術必須在高山的山腳下和山頂上施放,高山所在的山脈要曾經被這種神秘的、能在宇宙飛行的種族開採或造訪過。這些山脈包括阿帕拉契脈、安第斯山脈、喜馬拉雅山脈和非洲中部的一些山峰。

消耗:8點魔法值

十、人面鼠聯絡術

  為了引來污穢的人面鼠,本法術必須在人面鼠大量滋生的地點附近施放。有報告稱這些邪惡的生物存在於英國約克郡。還有報告稱有類似的生物出現在麻塞諸塞州。

消耗:2點魔法值

十一、潛沙怪聯絡術

  除非附近沒有潛沙怪,否則本法術自動成功。本法術必須在合適的沙漠施放,比如撒哈拉沙漠、美國西南部沙漠、沙烏地阿拉伯和澳大利亞中部。

消耗:3點魔法值

十二、外神僕役聯絡術

  在施放法術時,成功通過幸運檢定確保至少有一個外神僕役在銀河系之內。如果這個範圍內沒有外神僕役,付出的魔法值會浪費。

  施法者必須能夠見到眾星。他或她要設法想像阿撒托斯不可言喻的、跳動著閃亮著仿佛液體火焰的核心(據說說是一個類似於球形的冥想形象但是實際上是未知的形狀)。僕從會在1D6+4輪內現身,並且期待著一場鮮血獻祭。如果祭品不足,僕從會吞食施法者。如果僕從接受了獻祭,它會同意為施法者完成一件簡單的任務。

  如果「說服」檢定成功,僕從還會屈尊回答一次禮貌的詢問;詢問的內容包括偉大的阿撒托斯、宇宙中心的宮廷和任一位外神。此回答會使詢問者的「克蘇魯神話」值增加1D3點,但是對旁觀者來說此回答毫無意義。

  如果擲骰結果在施法者「說服」值的五分之一以下,僕役還會將一個法術直接傳授到施法者的腦海裡,施法者損失1D8點理智值,並會混亂1D10輪。法術由僕役自行挑選。

  在僕役完成服務以後,它可能會逗留並演奏它那匪夷所思的管樂器,同時身體上閃過五顏六色的光芒,觸手翻騰不已;它也可能直接消散身形,回到某條銀河旋臂或者原始星雲當中,周而復始地做它往日的活動。

  聽到它吹奏的瘋狂而令人著迷的笛聲損失1/1D4點理智值,並且每個在場的歌唱家或演奏家之後都會飽受糾纏。他們會變得對地球的音階漠不關心,並且越來越感受到自己被迫使演奏那曾經被呈現在面前的宇宙的音階。

消耗:14點魔法值

十三、死靈聯絡術

  本法術有許多版本。其中一種需要用白色的床單在河邊搭建一個帳篷,裡面放上裝滿河水的罐子。人們載歌載舞,懇求死者的出現。累計投入的魔法值並乘以五,施法者需要投擲1D100,在此值以下才能施法成功。若成功,死者的聲音將從水罐中浮現出來。人們可以聽到他們的聲音,並且如果把頭伸進帳篷,也可以向他們探討或提問。記住死者幾乎只知道他們生前知道的東西,有些人尚未注意到自己已經死了。

消耗:3點以上魔法值

十四、克蘇魯的星之眷族聯絡術

  除非附近沒有代表性的眷族,否則本法術自動成功。本法術必須在海濱施放,可能在深潛者哨站附近或者靠近星之眷族可能沉睡的地方。本法術在波利尼西亞、麻塞諸塞州的海濱和拉萊耶海面上施放效果良好。

消耗:6點魔法值。

十五、伊斯人聯絡術

  本法術不能上溯或下推時間。如果在施法的時刻,附近方圓160公里恰好有被伊斯人佔據身體的存在,這個伊斯人就會注意到召喚。如果它覺得好奇、害怕或者警覺,就可能會回應召喚。如果施法者沒有有趣的談資、或者給不出有趣的東西,偉大種族的學者就會無視他之後的提問,甚至可能會把施法者當成害蟲或障礙消滅掉。

消耗:4點魔法值

別名:聯絡術可以使用的詞語如:聯合、交談、交易、交流、協約、協定、協調(Concord)等等。例如,紅色協議、深淵之盟約之類。


陸、通神術

消耗:5點POW;1D6點理智值

施法用時:5~10(1D6+4)輪

  沒有人會去使用通神術,除了那些神祇的瘋狂祭司,和一些強大的、獨立的、想要和神祇進行交易並且贏得一點神力的巫師。尋求接觸的神祇可以是任何神或者舊日支配者。

  每個此類法術都需要施法者犧牲5點POW來施放。成功接觸神祇的機率等於施法者POW的一半(無條件捨去)。如果擲骰成功,神祇或者它的一個化身將在遊戲中的幾小時至幾天之內,以半友好的方式和施法者接觸。神祇不大可能會給予非信徒多少有價值的東西。如果神祇覺得無聊或者被激怒了,它有可能碾碎施法者、或者把施法者搞瘋,然後從這景況中得到些毫無人性的樂趣。

  本法術的每個版本都反映著它相關的神祇。

一、昌格納.方庚通神術

  開啟同昌格納.方庚的交流。若成功,此神將會送給施法者幻象或夢魘,揭示神的欲望;也會通過這種方式告訴施法者,他的請求是順利通過還是被拒絕了。

二、克蘇魯通神術

  開啟同克蘇魯的交流。克蘇魯通常夜間在施法者的夢中回應。他在夢境和夢魘中,對他的追隨者昭示他的欲望。

三、艾霍特通神術

  和其他的通神術類似,但是施法者施放本法術時犧牲1點魔法值。此神將自動出現;如果和此神的距離較遠,它會在夢中出現,否則會直接出現。在將這個法術傳授到施法者的大腦裡以後,艾霍特會抽走5點POW作為報償。

四、諾登斯通神術

  開啟同諾登斯的交流。諾登斯通神術只會在遙遠無人的地方施放,比如無人的海蝕崖邊緣。若成功,諾登斯隨後會接觸施法者,時機和施放時類似,也是施法者在難以到達的地方獨處之時。

五、奈亞拉托提普通神術

  開啟同奈亞拉托提普的交流。這個法術可以在任何地方施放,恰好適合這個無處不在的神。但是奈亞拉托提普只會在信徒的集會和新祭司的塗油禮(譯注,基督教賦予受禮者某些教權的儀式)上出現。

六、撒托古亞通神術

  開啟同撒托古亞的交流。撒托古亞可能會以靈體狀態出現,像是他本體朦朧的半透明投影;但是執行正常的SAN損失。它只會在施法者獨處時出現。他說的話可能只有施法者能聽見。

七、伊戈羅納克通神術

  開啟同伊戈羅納克的交流。此神回應時會嘗試使施法者改信自己。如果它覺得施法者不適合當自己的祭司,會對施法者發動精神攻擊,試圖吞噬其靈魂和精神。如果施法者可以勝任,伊戈羅納克則會設法佔據一個朋友的身體,接近施法者並誘惑他服侍自己。

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