法術篇:通則
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
- 讀畢需時 10 分鐘
已更新:2021年4月6日
本篇將介紹《克蘇魯的呼喚》關於法術的通則,關於各項法術之細節請參見《法術篇:法術列表(一)》《法術篇:法術列表(二)》《法術篇:法術列表(三)》《法術篇:法術列表(四)》《法術篇:法術列表(五)》。
壹、法術
守密人應當根據模組和戰役的特別需要調整法術,當創造法術的威力加強版本,並把它送到調查員手上時,一定要慎重。這玩意兒常常打亂遊戲平衡,一定要注意法術研究是屬於沉溺於神話知識的瘋狂巫師的領域。
它們不是讓調查員輕易使用的超能力,粗心的使用者干涉這些異界力量,很容易遭到身心摧殘。法術變體(見下文)會對如何改動法術提出更多建議。
守密人應當仔細記錄哪個調查員學會哪種法術。調查員在瘋狂期受守密人控制的時候,可能會不由自主地施放法術。
一、法術名稱
每個法術都具有一個標準名稱,但是強烈建議守密人,只要有可能就使用更傳神的名字。許多魔法書都可能包含常見法術,但是有些作者對法術的理解可能頗為不同;例如,同樣是深潛者聯絡術,一個作者可能叫它「深淵之聲」,另一個則叫它「召喚深淵惡穢」。不同的法術甚至可以使用相同或相近的名稱。每個法術描述都會在最後列出一些法術別名以供參考。
二、深層魔法
完全接受神話的瘋狂巫師可以比從魔法書上照本宣科的人運用更強大的力量。他們從人類理智中解放出來,有能力去理解神話,能夠發現新方法和深層魔法。調查員也可以學到這些深層的理解。
當一名調查員處於瘋狂(臨時或不定)中並成功施放法術,投1D100並將它和調查員的「克蘇魯神話」技能相比較。如果投擲結果小於等於調查員的技能值,魔法的新深度將被探索出來,法術將自己展現出它深層效果的選項,法術的深層版本發現以後就一直可以使用。這個法術將來還會不會發現更深層次,由守密人自行決定。
所有魔法都有隱藏的深度。魔法表中的許多魔法都列出深層魔法作為例子。對那些調查員可能獲得的法術,建議守密人預先準備,提前確定這些法術可能的深層魔法效果,而不是試圖匆忙創造它們。
(一)遊戲中的深層魔法
在遊戲中,守密人沒有必要去決定敵人有沒有學到深層魔法。
當調查員在遊戲中發現魔法的深層效果時,守密人可以決定它和標準版本到底哪裡不同。參考下文「法術變體」一節會有用處。深層魔法本質上應該比原來的法術進化得更刺激(也更恐怖),而不是平凡的機制收益(比如法術的魔法值消耗減少)。
你可以詢問玩家這個法術要如何改變,但要記住這仍是一個恐怖遊戲,深層魔法可能讓法術增加一些調查員不想要的方面。大魔法總是需要大代價的。
貳、法術變體
一個法術由三部分構成:消耗、描述和效果。消耗和效果對遊戲具有機制層面的影響,其中可以有理智值損失、物理傷害、魔法值損失、屬性的永久改變等等。你可以自由改變這些內容,只是需要慎重地考慮一下;把便宜又強大的法術交到玩家的手上會在遊戲中產生令人驚訝的效果。另一方面,描述只是增色的部分,改變它就相對容易得多。
一、意志對抗檢定
許多法術需要進行意志檢定以檢驗目標是否會受到法術的影響。兩方同時做意志檢定,比較兩方的成功等級。
較高的一方為勝出者。
如果平局,意志高者勝出。
如果仍然平局,則守密人可以判定雙方都受到某種不利影響,影響反映出法術的本質。
如果施法者的意志比目標的意志高出100以上,高意志的一方自動勝出。
(一)法術範圍
遊戲中的法術作用範圍一般是以下三種之一:接觸、90公尺和肉眼視野範圍內。這幾個一般的選擇簡明易懂。更大的範圍將是工程學問題,而不是恐怖故事的範例。
(二)施法用時和戰鬥中施法
有些法術在戰鬥時有用處。每個法術都會在描述中列出施法用時:即時、1輪等等。
如果施法用時是「即時」,它在施法者本輪的敏捷+50生效(和準備好的槍械相同)。
如果施法用時是「1輪」,它在施法者本輪的敏捷+生效。
如果施法用時是「2輪」,它在施法者次輪的敏捷生效,以此類推。
二、改變法術的消耗和效果
法術消耗通常用魔法值和理智值來衡量;但是有些情況下(當效果是持續的或者顯著的情況下)也可能包含永久的意志消耗作為代價。你在改變法術消耗時可以考慮你想要的任何變化去達成效果。效果越強,消耗應越多;效果較弱的話可能會降低。
法術學習的來源會同時影響消耗和效果;來源越純正,法術就越好用。這個遊戲裡並沒有法術消耗和效果的轉化比例。諸如拙劣翻譯和殘篇斷章之類的劣質來源,會含有法術的弱化版,消耗會增加,效果卻會減弱。由舊日支配者直接傳授到角色腦海裡的法術會有強大得多的效果,或大幅減少的消耗。
三、改變法術
如果可能的話,試著給法術加上些個人風格,把它和你的模組、調查員和故事聯繫得更緊密。
(一)場所
考慮你的故事的發生地。有沒有一個場所是和法術相關的?例如調查員在對付食屍鬼的時候,一個只能在地下施放的法術會突然變得更有意義。
(二)法術成分
施放法術必需的物品。
(三)法術儀式
越強大的法術通常意味著越複雜和耗時的儀式。考慮這個法術會在何時何地如何施放。調查員需不需要在滿月的日子裡用血塗滿全身,還要畫出儀式魔法陣?
(四)法術描述
這裡既可以微妙又可以誇張。嘗試在描述中洋溢著奇特的氣味、迷亂的視野、古怪的聲響、煩擾的感覺,別忘記絕大多數法術都在侵蝕施法者的理智,你對施法過程的描述方式應當表明這一點。
四、一個具備法術變體的法術範例
法術可以和食譜相比較,固定的「麵包食譜」是不存在的;蘇打麵包一個小時就能做好,酸麵包則需要用好幾天。製作方法也多種多樣,可以手製,也可以用機械生產。成品麵包可以有各種形狀、尺寸和味道。如果翻閱十冊菜譜,就會發現許許多多的麵包食譜,名稱也五花八門,法術和魔法書同樣也是如此。
有一些法術,乍看之下十本魔法書列出的完全相同;但是,每個法術之間的差異都不比那些麵包食譜之間的小,德國黑麵包和佛卡夏麵包之間可是天壤之別。人們會選擇合適的的麵包去佐餐,你也可以改變法術好安排進你的遊戲。我們用殭屍創建術來做例子,看看下面幾個變體。
(一)基本的「殭屍創建術」
魔法表中的「殭屍創建術」從一具屍體開始,將它轉化成一隻殭屍。殭屍的結局是腐壞或被破壞。它可以從創造者那裡接受基本的指令。魔法值消耗很高(16點),理智值消耗中等(1D6點)。這個法術需要一整周施放,但必然成功而且不需要任何意志檢定。
(二)快速版本的殭屍創建術
可以想像,玩家有時也會願意製造殭屍,也許是為了代他們去實行危險的任務。如果調查員遇到的是脫漏眾多、不完整或者缺損的魔法書,你可能會想要給他們一個特別的法術版本,看起來似乎有用,但是它惹的麻煩會比創造的價值更多。
或者你也可能會想開始做一個《活跳屍》主題的腳本:瘋狂醫生復活屍體,結果發現它們失去了控制。這樣一個法術的消耗可能會減半,因為它的用處比標準版本差遠了。復蘇的屍體會腐爛這個概念仍然保留,理智損失也不變,只是施法時間會縮短至一個小時。施法快速、魔法值消耗少是明顯的優點,可能會很受粗心大意者的喜歡。我們把這個版本的法術起名叫「灰色束縛」。
灰色束縛(殭屍創建術變體)
消耗:8點魔法值;1D6點理智值
施法用時:1小時
必須潑灑儀式用的液體到準備好的屍身上。液體的成分隨法術版本而不同,但這個巫師(施法者?)的血是最常見的。其他成分應當由守密人決定(至少要有一種非常昂貴或者非法,或者具有放射性)。隨後施法者立即開始吟唱法術。
隨著儀式進行,屍體就會復甦。顧名思義,這種殭屍毫無心智可言,和野獸相類,並不受創造者的控制。
這個存在在復甦後持續地腐爛,最終會腐朽到不能行動為止。
(三)增強版本的殭屍創建術
如果一個術士擁有原版的殭屍創建術,但是需要更加有效、更加持久的版本,甚至可以冒充活人,他會怎麼做呢?這個術士的初衷可能是善良的,他甚至可能打算復活所愛的人,比如妻子和孩子。
所有這些都會增加法術的消耗,並且因為它是長效法術,可能不消耗魔法值而消耗意志,我們把它設為5點意志。理智損失也可以同時上升至1D10,作為證明,法術描述會將施法過程記為向神話神祇祈求,並且施法者需要將自己的一部分「生命力」吹入屍體當中。施法時間並不重要,所以它被縮短到一天,不過也可以就維持一星期不變。殭屍會執行簡單的命令,而且隨著時間推移會逐漸增加。殭屍的生命和施法者相連,如果它的主人死亡,它也會停止活動並腐爛。
我們把這個法術叫做「墳墓之吻」,以使人想起它可能雖然錯位卻相對善良的本意。
墳墓之吻(殭屍創建術變體)
消耗:5點意志值;1D10點理智值
施法用時:1天
本法術需要一具人類屍體。屍體要具有足夠的筋肉支持它復蘇後的活動能力。施法者將一盎司(28克)自己的血液注入屍體的口中,然後親吻屍體的嘴唇,「將自我的一部分呼入」屍體當中。施法者失去5點意志作為給屍體的贈予。
如果施法成功,施法者可以對殭屍下達一些它能做到的命令。隨著時間推移,殭屍可能會掌握更複雜的指令。一旦施法者死亡,殭屍會停止活動並腐爛。祈禱的一部分集中涉及到神話神祇,但是沒有使用特定的名字。
(四)深層版
謠傳有些人有能力創造並號令不限量的不死僕役,也有謠傳說巫師的意志限制他們能控制殭屍的數量。
將施法者的意志除以5,這個結果就是他們同時操控殭屍的最大數量。
別名:不死的僕人,歸還失去的擁抱
(五)驚悚版本的殭屍創建術
如果你想要這個法術的總體上更邪惡的版本,包括俘虜並殺死無辜路人,可能是調查員的朋友、甚至就是調查員自己,那麼法術必須進行調整,允許它作用於活著的目標。
首先,目標必須被俘虜,其中顯而易見的一種俘虜並制服目標的辦法是下毒。這個法術需要有一些邪惡的感覺,所以目標要被活埋數天之久。隨後,目標會被變成服侍主人的殭屍,直到主人死亡或者拋棄它為止。這是個邪惡的法術,伴隨著謀害和折磨,所以理智損失被增加到10點。這個法術實質上並沒有讓屍體動起來,只是讓活人墮落,所以有理由將魔法值消耗從16點下調到10點。本法術仍然需要數天時間去施放,完成的殭屍也仍然只能接受基本的指令。
因為本法術以活人為目標,所以需要有某些抵抗的方法。可以採用兩次擲骰,第一次是通過CON檢定去抵抗毒藥,第二次是POW檢定以抵抗法術的效果。這個變體可以使用微妙地不同的名字:活屍製造術。
(六)活屍製造術(殭屍創建術變體)
消耗:10點魔法值;10點理智值
施法用時:可變(數天)
用河豚內臟和生物鹼製造麻藥,使目標瀕臨死亡。毒劑必須被目標吸入。目標隨後須在極限體質檢定成功,方可抵抗毒劑的作用。如果失敗,目標會陷入深度昏迷狀態,和死亡難以區分。可怕的是,目標仍有意識卻無法行動。他將被置入棺材,活著埋到墳地裡。一支小管子連接著棺材內和地表,讓他能夠呼吸。在這段時間中,不幸的法術目標必須每三小時進行一次理智檢定,失敗會損失1D6點理智值。如果目標在此期間陷入瘋狂,他會屈服於施法者的意志,為消除對墳墓的恐懼感到高興。
三個夜晚之後,施法者來到墳地並施放活屍製造術。如果施法者察覺到目標精神上的抵抗,他和目標之間必須進行一次意志對抗檢定(見原文第243頁)。不論施法者瘋狂與否,施法成功後目標的意志將被抽走,只剩1點。如果施法失敗,施法者可以直接蓋住呼吸孔,任由目標窒息而死。
施法成功後,施法者即創造一個殭屍僕從,可以執行簡單的命令。這個不幸的殭屍自此始終在施法者的這個法術的作用下,直到他被釋放,一般意味著目標真正的死亡和主人的死亡。
五、創造新法術
有些遊戲力求玩家角色和他們敵人之間的平衡,「克蘇魯的呼喚」不是這樣的遊戲,也沒有基於等級的機制讓法術對號入座。舉例來說,如果你創造一個法術,而它和魔法表裡的某個法術相似,但是花費少、效果好,這時你並沒有違反任何規則。你在引入遊戲中可能發揮重要作用的要素(如法術)時,要特別當心。你並不是不能這麼做,而是不能盲目地去做。
查閱書中的法術,找到一個和你的新法術的量級相近的法術。它可以給出魔法值、意志和理智值的消耗的基準值。
考慮你的法術施放起來有多難。一個施法者可能有16點魔法值,並且靠消耗部分耐久值能將這個數字增加到差不多25點。超過這一數值,施法者就需要貯存魔法值的容器,或者在施法時增加參與者,讓他們貢獻魔法值。有些法術需要消耗意志去施放。巫師可以通過某些法術或者附魔手杖之類的物品增長意志。
法術中可以增加犧牲和具有道德爭議的儀式,這樣做有兩個目的。一是照應恐怖主題。二是讓法術難於施展或者讓玩家陷入道德困境。
(一)請神術、聯絡術和召喚術的辨析
這三種法術類型很多地方都類似,理解它們的異同是很有意義的。
請神法術是極其強大的儀式,會將神祇的物理形態展現在施法者的面前。邪教團體可能使用它,召喚他們崇拜的神享用儀式的祭品,或是作為崇拜行動。請神術的對立面是送神術,用它可以將神祇送到它們來的地方。送神術對調查員來說可能會很有用。
聯絡術可以理解成交流的請求,有點像是神秘的電話。如果對神話生物使用成功,它會帶一個以上的生物到施法者面前;但是它們是自由前來的,不受施法者的掌控。如果對神祇或者舊日支配者使用(通神術),法術會開啟交流,但是並不需要產生物理的形式。調查員在特定的情況下也可能有理由去使用聯絡術;舉例來說,聯絡智慧的神話種族以獲取資訊和説明,但是這麼做是極為冒險的。
召喚法術強迫一個怪物(不能是神)出現在施法者面前。這些怪物可能會被施法者的意志所束縛,執行他的命令。所以召喚(和束縛)的法術通常都是由想要使用某些異常恐怖的力量的巫師和邪教徒來使用的。




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