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技能篇:戰鬥類技能

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹戰鬥類技能,包含閃避、格鬥(專攻)、投擲、射擊(專攻)、炮術【非常規】、爆破【非常規】,關於技能的一般介紹請參見《技能篇:通則》;關於其他技能請參見《技能篇:交際類技能》《技能篇:移動類技能》《技能篇:隱密類技能》《技能篇:學問類技能》《技能篇:語言類技能》《技能篇:職業興趣類技能》《技能篇:調查類技能》《技能篇:醫療類技能》;關於技能的可選規則,請參見《技能篇:可選規則》

壹、閃避(DEX一半的%)

一、概述

  允許調查員本能地閃避攻擊、投擲過來的投射物等。

  調查員可以嘗試在一場戰鬥輪中使用多次的閃避(但是對抗一次特定的攻擊只能使用一次閃避,見《戰鬥篇:通則》)。

  如果一次攻擊可以被看見,調查員可以嘗試閃避它。

二、技能成長

  閃避可以通過經驗來提升,就像其他的技能一樣。

三、成功難度

  閃避技能大多數用於戰鬥中,作為對抗技能的一部分並且不存在難度等級。

四、注意事項

  1. 想要閃避子彈是不可能的,因為運動中的它們是不可能被看見的,調查員所能做到的就是做出逃避的行動來讓自己更難被命中(見《戰鬥篇:射擊》尋找掩體)。

  2. 作為一個戰鬥技能,這項技能不能推骰。


貳、格鬥(專攻)(各種%)

一、概述

  格鬥技能是指調查員在近距離戰鬥上的技能。

  格鬥方式有各式各樣,格鬥只是單純的一種提升一個人戰鬥技巧的方式。

  應決定角色是如何學習格鬥的,無論是從正規的軍隊訓練、武術教室,或是以自己的努力從街頭格鬥中學會。

  武器與使用它們的細節分類被列在表:武器列表,武器列表列出的專業技能可能沒有包括所有的武器,但是可能可以將其他的武器套入其中某種分類之中。

二、注意事項

  1. 你可以花費一定的點數來獲得任何專業技能,但作為總屬的「格鬥」技能不能夠獲得技能點。

  2. 玩家必須選擇適合調查員職業與歷史的專業格鬥技能。

  3. 那些有著50%或者以上的格鬥(鬥毆)技能的調查員可能會建議守密人請他們選擇一種正規的訓練,並且作為背景的一部分來對他們的技能程度進行解釋。

  4. 術語「鬥毆」可能會讓人覺得對於作為一個技能化的武術來說過於粗糙,因此如果玩家願意的話,「鬥毆」可以被代替(例如:「空手道」)。

  5. 作為一個戰鬥技能,這個技能不存在推骰。

三、格鬥的專業

(一)鬥毆(25%)

  包括空手格鬥和任何人都可以撿起並使用的基礎武器,例如:棍棒(板球棒或棒球棍)、小刀以及許多臨時武器(瓶子、椅子)(投擲小刀使用投擲技能)。

  為了決定臨時武器所造成的傷害,守密人應當參考武器表並且挑選類似的武器做為參考。

(二)劍(20%)

  所有的長度超過60公分的利刃。(注釋:此處的劍泛指帶刃的近戰兵器,騎兵長刀等單刃武器亦在其應用範圍內。短於60公分的帶刃武器使用鬥毆技能。)

(三)矛(20%)

  長槍或長矛。如果投擲,使用投擲技能。

(四)斧頭(15%)

  當使用大型的木斧時使用這個技能。短柄小斧則可以用基礎的鬥毆技能;如果投擲出去,使用投擲技能。

(五)絞殺(15%)

  任何足以被用於絞死對方的長度之材料。需要受害者進行一個戰技檢定來逃脫,否則就要遭受每輪1D6的傷害。

(六)電鋸(10%)

  第一個以汽油為能源、大量生產的鏈鋸出現於1927年;然而,也存在著一些早期版本(電鋸被列舉為一種武器是因為它在電影中被大量使用,但是玩家必須記住這武器大失敗的結果也是一般的兩倍,並且它存在殺死使用者的可能性(或者失去四肢中一條))。

(七)連枷(10%)

  雙節棍、釘錘以及相似的中世紀兵器。

(八)鞭子(05%)

  套索和鞭子。


參、投擲(20%)

一、概述

  當需要用物體擊中目標或用物件的正確部分擊中目標(例如:小刀、短柄小斧的刃)時,使用投擲技能。

  手掌大小、質地均勻的物體(或任何為投擲設計的武器)可以被擲出(力量除以五)乘以90公分遠的距離,例如:一名調查員的力量為50,則他可以擲出900公分遠的距離。

二、懲罰骰

  1. 有效射程可以增加至(力量除以二)乘以90公分,但投擲檢定會因此承受一顆懲罰骰,例如:一名調查員的力量為50,他必須承受一顆懲罰骰,若成功則他可以擲出2250公分遠的距離。

  2. 如果要投擲的物體較重(超過(力量除以10)乘以450公克),則以上射程的單位從90公分變為30公分,例如:一名調查員的力量為50,他的投擲物若超過2250公克,則他可以擲出300公分遠的距離;承受一顆懲罰骰後,成功的話可以擲出750公分遠的距離。

三、檢定結果

  1. 如果投擲檢定失敗,投擲物將會掉落在距離目標隨機距離的地方。

  2. 守密人應當將檢定數值與達成成功的最高數值相比較,再判斷投擲物落在目標和投擲者之間合適距離的地方。

  3. 根據投擲物品的重量、一個非常輕的物體或者是否順風等因素,可能會調整檢定的難度。

四、注意事項

  1. 一旦一件物品被扔出去,這件東西就確實地飛離調查員的手,因此一般情況下玩家無法進行推骰。

  2. 如果可以複數次使用投擲物,且投擲失敗不會造成任何風險,那麼調查員成功也只是時間問題,不需要進行骰子檢定。

  3. 如果複數次使用投擲物,且當投擲失敗時會明顯造成危險,那麼守密人可能會要求一個推骰檢定。


肆、射擊(專攻)(各種%)

一、概述

  包括各種形式的火器,也包括弓箭和弩。

二、注意事項

  1. 你可以花費技能點數來獲得任何專業技能,但作為總屬的「射擊」技能不能被獲得。

  2. 選擇與你調查員的職業與時代歷史相契合的專業技能。

  3. 作為一個戰鬥技能,這項技能不存在推骰。

三、射擊的專業

(一)弓(15%)

  用來使用弓和弩,包括從中世紀的長弓到現代的高性能複合弓。

(二)手槍(20%)

  用來使用所有的類似於手槍的火器,進行非連續的射擊。對於現代遊戲中的全自動手槍(MAC.11、烏茲手槍等),當使用全自動模式時,用衝鋒槍的技能進行判定。

(三)步槍/霰彈槍(25%)

  這個技能可以用於射擊任何類型的步槍(無論是槓杆作用、手動栓式或半自動的)或霰彈槍。

  因為霰彈槍中裝填的彈藥會以散射的方式發射,所以使用者的命中率不會因為距離而減少,但是造成的傷害會受到影響。

  當突擊步槍進行單次射擊時(或者多次進行單次),亦使用這個技能。

(四)衝鋒槍(15%)

  當用任何全自動手槍或衝鋒槍開火時使用這個技能;同樣也用於突擊步槍的全自動模式。

(五)機槍(10%)

  用兩腳架或三腳架架設的進行連續射擊的武器。如果兩腳架的類型進行單次射擊,那麼使用步槍技能。對於今日來說,突擊步槍、衝鋒槍以及輕機槍之間的差別已經是十分細微的了。

(六)重武器(10%)

  用於使用榴彈發射器、反坦克火箭炮等等。

(七)火焰噴射器(10%)

  噴射出一連串點燃的可燃燒液體或氣體的武器。可以被操作者攜帶或架設在交通工具上。

射擊武器被列在表:武器列表。


伍、炮術(01%)【非常規】

一、概述

  這項技能需要某種形式的軍事訓練和經歷。

  使用者具有在戰爭中操作戰地武器的經驗:可以在一個工作隊或「派遣隊」中工作,操作超過個人武器射擊距離的武器。

  根據遊戲設定的時期,可能涵蓋各種的專攻武器,含加農炮、榴彈炮、迫擊炮與火箭發射器。

二、注意事項

  1. 這些武器通常過於巨大以至於無法單人進行操作,並且個人無法在沒有機組人員支援的情況下使用這類武器,或者應當提高難度等級(取決於守密人的判斷,也取決於使用的武器類型)。

  2. 作為一個戰鬥技能,它不能進行推骰。


陸、爆破(01%)【非常規】

一、概述

  在這項技能的幫助下,使用者將熟練於安全使用爆破,包括設置與拆除炸藥。

  地雷與相似的設備若是設計成容易設置,則不需要檢定,但是相對較為困難地進行拆卸或拆除。

二、技能範疇

  這項技能也包含軍用等級的爆炸物(例如:反人類地雷、塑膠炸彈等)。

  只要給予足夠的時間和資源,這些專家可能會根據目的來索取費用,他們可以裝設炸藥來摧毀一幢建築、清除一個被堵住的隧道,或賦予炸藥不同用處(例如:製作微量炸藥、詭雷等)。

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