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技能篇:醫療類技能

已更新:2021年4月6日

壹、精神分析(01%)

一、概述

  這項技能是指廣泛的情感治療,不單是佛洛伊德的療法。

  1. 在1890年代,正規的心理治療仍處於發展的初期階段,儘管有些療法有跟人類存在般悠久的歷史。

  2. 在1920年代,在之後用來稱呼精神病醫師或對情緒障礙進行研究的學者的通用術語為精神病學家。

  3. 在現代,心理治療的各種方面都有很大的發展,且這項技能已經不能僅僅用精神病治療來命名。

二、使用方式   短期強化的精神分析可以恢復一名調查員的理智值。

  進行心理治療時,遊戲時間內的每個月,精神病醫師或醫生可以進行一次精神分析技能檢定。

(一)檢定成功:病人恢復1D3的理智值。

(二)檢定失敗:沒有任何恢復。

(三)檢定大失敗

  病人將失去1D6的理智值,且心理醫師的治療到此結束,且可能發生其他情況,例如:可能在心理治療中發生一些嚴重的事件或戲劇性的阻礙,並且使病人與治療專家之間的關係破損到難以修復的地步。

三、注意事項

  在遊戲中,單獨的精神分析不能加速不定性瘋狂的恢復,不定性瘋狂的恢復需要1D6個月的系統全面(或者相似的)的照顧,而精神療法只是構成其中的一部分。

四、短暫抑制瘋狂

  成功使用這項技能將允許調查員在短時間內克服恐懼症狀或看穿幻覺。

  在遊戲中,允許一名瘋狂的調查員在短時間內免受恐懼症或狂躁症的影響,例如:允許一名幽閉恐懼症患者躲藏在掃把櫃中十分鐘。

  調查員可以進行一個精神分析檢定來幫助一名處於妄想中的調查員在短時間內看破幻覺、不受影響。

五、恢復理智

  由一名心理治療專家進行的治療可以在不定性瘋狂期間內回復理智值(見《理智篇:治療與恢復》)。

  精神分析無法將一名角色的當前理智值加到超過99.克蘇魯神話技能值。

六、推骰

  這項技能可以數個月反覆進行嘗試而不需要推骰檢定。

  如果在某個月中對技能的檢定失敗,那麼也許可以選擇在接下來的單一個療程中進行推骰檢定,表示通過某些更加激進的治療方法(如果需要一個快速成效的話)。例如:強迫病人去面對他們的恐懼,通過主動強迫他們面對現實;讓病人的親友與親近的同事來積極參與治療。


貳、急救(30%)

一、概述

  使用者有能力可以提供緊急的醫療處理。

  這可能包括:對摔斷的腿用夾板進行處理、止血、處理燒傷、對一名溺水的受害者進行心肺復甦術、包紮以及清理傷口等等。

二、使用方式

(一)合力急救

  兩個人可以合作進行急救,只要其中一人成功便可以得到生命值的回復。

(二)使用效果

  成功的急救檢定可以將一名昏迷的角色喚醒過來。

(三)使用限制

  一名角色被限制只能進行一次成功的急救和醫學,直到受到其他傷害。

(四)臨時生命值

  當處理一名瀕死的角色,成功的急救可以穩定他的狀態一小時,並且得到1點臨時生命值。

  在一小時結束後,每經過一小時,那名角色必須進行一次成功的體質檢定來維持傷勢的穩定,否則(如果體質檢定失敗)那名角色陷入瀕死並且失去臨時生命值,之後每輪必須進行一次體質檢定來避免死亡。

  如果那名角色存活到下一輪,可以再次嘗試對其使用急救(最多可以兩人使用)。

  上述一連串的流程可以不斷持續下去(不算是使用推骰)直到患者的傷勢被穩定或者其死亡。

三、輔助技能

  1. 急救(並且只有急救)可以拯救一名瀕死角色的生命,在之後他必須接受一個成功的醫學檢定或被送往醫院。

  2. 急救是一個重要的技能且通常伴隨著醫學,尤其當你希望能成為一名有用的醫生。

四、成功難度

  1. 對人類進行急救永遠是普通難度。

  2. 如果要對一名不熟悉對方生理機能的異種生命進行急救處理,難度等級將會上升。

五、注意事項

  1. 急救不能用於治療疾病(這需要醫學技能)。

  2. 為了能發揮作用,急救必須在一小時內進行處理,在這情況下,能回復1點生命值的損傷。

  3. 這項技能可以嘗試一次,並且後續的嘗試將視為進行推骰。


參、醫學(01%)

一、概述

  使用者可以診斷並治療事故、創傷、疾病、毒藥等,並且可以提供公共健康建議,但需注意的是,精神疾病須由精神科醫生經過一段治療過程後才能進行診斷。

  醫學技能可以給予大範圍對於藥片與藥劑是自然或人造的知識,以及對副作用與禁忌症狀的理解。

二、成功難度

  1. 用醫學技能來進行治療最少要花費一小時時間,並且可以在造成傷害後的任何時間進行處理,但是如果這並沒有在同一天內進行處理,難度等級將會上升(需要一個困難難度的成功)。

  2. 如果是在一個當代的、設備完善的醫院中,守密人可能准許醫學治療自動成功。

三、使用限制

(一)一般情況

  一名角色如果被成功地用醫學技能治療,他將恢復1D3的生命值(除了急救所獲得的生命值之外,可以再獲得的生命值)。

(二)治療瀕死的角色

在一名瀕死角色的場合,他必須先接受一個成功的急救技能檢定來穩定傷勢,才能接著接受一個醫學檢定。

(三)使用次數

  一名角色被限定只能接受一次成功的急救與醫學的治療,直到遭受新的傷害(除了在瀕死角色的場合,他可能需要多次的急救檢定來穩定傷勢)。

四、使用效果

  成功的醫學技能可以將一名昏迷的角色從昏迷中喚醒。

五、獎勵骰

  當處理重傷時,成功的醫學技能可以提供病人在每週的恢復檢定上一個獎勵骰。

六、注意事項

  如果一個時代還沒有治療某種疾病的、好的療法,那麼這項技能的效果是有限的、不確定的或無效的。


肆、催眠(01%)【非常規】

一、概述

  使用者可以在一名自願並經歷過高度暗示、放鬆的目標身上引出像是出神的狀態,並且可能使目標回憶起原本忘記的記憶。

二、使用方式

  1. 對於催眠的限制應當由守密人根據遊戲的情況來訂定,可能是只有自願的目標可以被催眠。

  2. 守密人可能會允許這項技能以一種更有侵略性的方式被用在非自願的目標身上。

三、使用效果

  這項技能可用作對精神創傷患者的催眠治療,以減輕病人的恐懼症或狂躁症(成功的使用這個技能意味著這名病人在該場合克服恐懼症或狂躁症)。

四、注意事項

  1. 為了完全治癒某人的恐懼,可能會需要一系列成功的催眠療法療程(最少1D6療程,由守密人決定)。

  2. 對於一個非自願目標,催眠將與心理學或意志進行對抗。

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