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技能篇:交際類技能

已更新:2021年4月6日

  本篇將介紹交際類技能,包含心理學、信用評級、說服、話術、恐嚇、魅力,關於技能的一般介紹請參見《技能篇:通則》;關於其他技能請參見《技能篇:移動類技能》《技能篇:隱密類技能》《技能篇:學問類技能》《技能篇:語言類技能》《技能篇:職業興趣類技能》《技能篇:調查類技能》《技能篇:戰鬥類技能》《技能篇:醫療類技能》;關於技能的可選規則,請參見《技能篇:可選規則》

壹、心理學(10%)

一、概述

  對所有人來說都通用的察覺類技能,允許使用者研究某人並對於其動機和人格的瞭解。

二、使用方式

  守密人可以選擇代替玩家暗骰心理學技能,並根據檢定結果向玩家聲明真或假的資訊(不告知玩家檢定成功與否以及資訊的真偽),通常調查員聲明要對NPC進行心理學則由守密人進行暗骰。

三、成功難度

  1. 心理學可以與所有社交技能(恐嚇、話術、說服與魅力)進行對抗。

  2. 這項技能也同樣可以被用於看破某人的隱瞞(例如:對方使用喬裝技能時)。


貳、信用評級(根據職業別%)

一、概述

  衡量調查員的富裕程度與經濟上的自信度。

  錢是敲門磚;如果調查員嘗試用他的財務狀況來達成某個目標,那麼也許使用信用評級技能會比較合適。

二、使用方式

  1. 信用評級可以取代外貌(APP)來評估第一印象。

  2. 信用評級到更像評估富裕程度的指標,它不會像其他技能那樣獲得成長標記。

  3. 一個高信用評級在遊戲中將會是一個有用的資源,並且應當在創造調查員時加上一定的點數。

  4. 每個職業有起始的信用評級範圍,並且應當花費技能點將信用評級達到這個範圍。

三、注意事項

  1. 克蘇魯的呼喚並不是一個需要仔細追溯金錢的遊戲;然而,瞭解一名調查員的財務範圍也是很有用的。

  2. 調查員的信用評級可能會隨著時間而改變。

  3. 調查員的克蘇魯神話技能有著易使人瘋狂的傾向,因此克蘇魯神話技能可能導致失業並變成更低的信用評級。


參、說服(10%)

一、概述

  使用說服來通過一場有理有據的論述、爭辯與討論,讓目標相信一個確切的想法、概念或信仰。

  這項技能的對立技能為心理學或者說服。

二、注意事項

  1. 說服並不一定需要涉及真實的內容。

  2. 成功的說服技能將花費不少的時間:至少半小時。

  3. 如果你想快速地說服某人,你應該使用話術技能。

  4. 記住此技能是說服,如果調查員開始嘗試不同的方法,守密人可能會要求使用不一樣的技能。

  5. 技能間的轉換來獲得第二次檢定機會仍舊視為使用推骰。

  • 如果進行威脅,這項技能可能會變為恐嚇。

  • 如果調查員依賴於親近目標,這項技能可能會變成魅力。

三、使用效果

  1. 取決於玩家表述的目標,如果調查員花費足夠的時間,說服造成的影響可能一直持續下去,並且無意識地影響別人;可能會持續好幾年,直到某件事件或另一次的說服改變目標的想法。

  2. 說服可以被用於討價還價,以此來降低某樣物品或服務的價格。如果成功,賣家將完全相信自己做了一場好買賣。

四、對抗技能/難度等級

  見下文「社交技能解惑」。


肆、話術(05%)

一、概述

  話術特別限定於言語上的哄騙、欺騙或誤導。

  這項技能的對立技能為心理學或者話術。

二、注意事項

  1. 記住這項技能是話術,所以如果調查員開始選擇嘗試其他的方法,守密人可能會要求使用一個不同的技能。

  2. 從一個技能轉換到使用另一個技能來得到第二個檢定機會仍然算是進行一次推骰。

  • 如果進行威脅,則要求恐嚇技能。

  • 如果進行一場較長的討論,則要使用說服技能。

三、使用效果

  1. 經過一段時間的相信期後(通常在使用話術的人離開場景之後),對方會意識到自己被欺騙。

  2. 話術的效果總是暫時性的,即使達到更高的難度等級,也可能只是使這個效果更加長一點。

  3. 話術可以被用來對一件物品或服務的價格進行砍價。如果成功,賣家會暫時覺得這是一場不錯得交易;然而,如果買家打算歸還或試圖購買別的物品,賣家可能會拒絕繼續提供降價,並且甚至可能會提高價格以補回他們在上一次交易中所造成的損失。

四、成功難度

  見下文「社交技能解惑」。


伍、恐嚇(15%)

一、概述

  恐嚇可以採取許多形式,包括武力威懾、心理操控以及威脅,而這通常被用來使某人害怕,並迫使其進行某種特定的行為。

  對抗技能為恐嚇或者心理學。

二、注意事項

  1. 對恐嚇進行推骰,意味著將事物推到極限。這可能包括數日的審訊,或者將一把槍指著對方的腦袋來下達最後通牒。無論是哪一種,推骰的結果不是得到你想要的情報,就是對該場合下造成的無法挽回的結果。

  2. 記住這個技能是恐嚇,如果調查員開始嘗試另一種不同的方法,守密人可能會要求一個不同的技能使用。

  3. 從一個技能轉換到另一個技能的使用來獲得第二次檢定機會仍然屬於使用推骰。

  • 如果撤回威脅且調查員開始嘗試與目標套交情,可能會要求魅力技能。

  • 或者如果進行一個長時間並且不含威脅的討論,可能會變成說服技能。

三、使用效果

  恐嚇可以被用於降低一件物品或服務的價格。如果成功,賣家可能會降低價格或免費交出,但是根據情況,對方可能會將這事情舉報給員警或當地犯罪組織的成員。

四、成功難度

  1. 見下文「社交技能解惑」

  2. 攜帶武器、其他有力的威脅或誘因來協助恐嚇可能可以降低難度等級。

  3. 當在恐嚇檢定使用推骰時,失敗的可能結果之一是對目標進行遠遠超過本身意圖的恐嚇程度。


陸、魅力(15%)

一、概述

  魅力有許多表現形式,包括肉體魅力、誘惑、奉承,或是單純令人感到溫暖的人格魅力。

  魅力或心理學技能可以用於對抗魅力技能。

二、注意事項

  1. 魅力可能可以迫使某人進行特定的行動,但是不能完全違背此人的正常行為。

  2. 記住這些是與魅力有關的行為。如果調查員開始嘗試其他的方法,守密人也許會要求使用不同的技能。

  3. 從一個技能換成進行另一個技能來進行第二次檢定機會仍然算是進行推骰。

  • 如果使用威脅,可能會變成恐嚇技能。

  • 如果是進行一段長時間的討論,可能會變成說服技能。

三、使用效果

  魅力技能可以用於討價還價來使一件物品或服務的價格降低。如果成功,使用者將會得到賣家的贊同,並且賣家可能樂意降低一點價格。

四、成功難度

  見下文「社交技能解惑」。


社交技能解惑

一、概述

  在魅力、話術、恐嚇與說服技能上的相對值有助於辨別一個角色以及他是如何與他人互動的。

二、注意事項

  1. 這並不是玩家在特定場合下來挑選應當使用這四個技能中的哪一個。

  2. 玩家應當描述他的調查員的行動與發言內容,並且這之後由守密人決定這四個技能中的哪一個比較合適。

  • 如果調查員暴力威脅或表現得富有侵略性,則使用恐嚇技能。

  • 如果調查員正嘗試表現得友好或誘惑對方,則使用魅力技能。

  • 如果調查員正常使用有條理的論證並與對方爭辯一段較長的時間,則使用說服技能。

  • 如果調查員迅速誤導、哄騙或欺騙對方,則使用話術技能。


當對玩家角色使用時

一、概述

  每位玩家(通常來說)在一場遊戲中只扮演一名調查員;因此,允許一名玩家去命令另一位玩家的調查員是不公平的。

二、使用狀況

  如果一名玩家想要對另一名玩家的調查員施予壓力來進行討價還價,目標可能將使用暴力(戰鬥規則)或者他們調查員的社交技能。

  當這四個技能中的其中一個成功用在一名調查員身上(由一名NPC或另一名玩家使用),玩家並不是被強迫遵從另一方的願望。

三、使用方式

  1. 如果玩家拒絕依照強迫他們角色的願望行事,那麼強迫方的角色可以對被強迫的調查員的一次骰子檢定上(由強迫方選擇)造成一個懲罰骰。

  2. 這個懲罰骰並不需要立刻用在下一個骰子檢定上,但是也不能無限期地推延。

  3. 一名角色在對抗另一個角色時,一次最多可以擁有一個懲罰骰。

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