技能篇:學問類技能
- 業餘玩家
- 2021年3月30日
- 讀畢需時 8 分鐘
已更新:2021年4月6日
本篇將介紹學問類技能,包含會計、法律、神祕學、歷史、自然學、人類學、考古學、科學(專攻)、電子學【現代】、學問(專攻)【非常規】,關於技能的一般介紹請參見《技能篇:通則》;關於其他技能請參見《技能篇:交際類技能》《技能篇:移動類技能》《技能篇:隱密類技能》《技能篇:語言類技能》《技能篇:職業興趣類技能》《技能篇:調查類技能》《技能篇:戰鬥類技能》《技能篇:醫療類技能》;關於技能的可選規則,請參見《技能篇:可選規則》。
壹、會計(05%)
一、概述
使你理解會計工作的流程以及一個企業或個人的金融職務。
通過檢查帳簿,你可以發現做假賬的員工對資金的偷偷挪用、對行賄或者敲詐的款項支付,以及經濟狀況是否比表面上更好或更差。
通過仔細檢查舊帳戶,你可以瞭解過去的資金的得與失(糧食、奴隸貿易、威士忌酒的營運等)以及這些資金是付給了誰以及為了什麼款項而支付。
二、成功難度
如果有人想要隱瞞什麼,那麼難度等級將會取決於進行隱藏的人的會計技能。
貳、法律(05%)
一、概述
代表調查員對相關法律、早期事件、法庭辯術或法院流程瞭解的可能性。
做為一個在法律實務上的專家可能會獲得巨大的獎勵以及獲得事務所的肯定,但是這可能需要長達幾年的經歷,而一個較高的信用評級在這關係上也十分重要。
二、各國狀況
在美國,一個州的州法庭必須批准某人的法律實務。
在國外,使用這項技能的難度等級可能會上升,除非這名角色花費數月的時間來學習這個國家的法律系統。
參、神秘學(05%)
一、概述
使用者可以識別出神秘學道具、用語與概念、民間傳統,並且可以辨認魔法書與神秘學記號。
二、技能成長
神秘學家對於代代相傳的各類神秘知識十分熟悉,包括埃及和蘇美、中世紀和文藝復興時期的西方,以及亞洲或非洲,並可以理解特定的書籍可能可以增加神秘學技能的技能值。
三、注意事項
這項技能無法運用於與克蘇魯神話相關的咒術、書本與魔法,儘管舊日支配者的崇拜者對於神秘學有著很高的接受能力。
由守密人決定在這場遊戲中非神話魔法是真實存在的或是虛構的(見《魔法篇:施放法術》)。
肆、歷史(05%)
一、概述
讓調查員能夠記住一個國家、城市、區域,或者個人及其相關的重要情報。
二、成功
一個成功的檢定可以用來幫助辨認祖先過去的工具、科技或者想法,但是對當下的所知甚少。
伍、自然學(10%)
一、概述
起初指對於在自然環境中的植物與動物生命的研究,直到19世紀,這門學科被分成一系列的學術學科(生物學、植物學等)。
二、辨別能力
作為一個技能,自然學代表傳統的(非科學的)知識以及農民、漁民、優秀的業餘者、單純的愛好者的個人觀察。它可以對物種、棲息地大概辨認,並且可以辨認蹤跡、足跡以及叫聲,也可以允許對某種特定物種來說很重要的事物進行猜測。
三、辨別範圍
如果要一個對自然世界有科學性的理解,那麼應當去看生物學、植物學、動物學技能。自然學可能準確也可能不準確,這個技能只是評估、判斷、民間傳統以及熱衷事物的領域。使用自然學來判斷集市中的馬肉,抑或是決定蝴蝶收集品是否非常棒,或是非常厲害地排列起來。
陸、人類學(01%)
一、概述
讓使用者能夠通過觀察來辨認和理解一個人的生活方式。
二、技能範疇
如果技能使用者持續觀察一個其他文化一段時間,或者在有著關於某種已消失文化的正確資料環境下工作,那麼即使證據可能並不完整,他仍可以對文化方式與道德習慣進行簡單的預測。
三、花費時間
通過學習文化一個月或者更久,人類學家開始理解這種文化是如何運作,以及如果結合心理學,更可以預測那些研究文化的行為和信仰。
四、成功難度
這個技能的難度等級取決於技能使用者使用多長時間接觸這個事物。
柒、考古學(01%)
一、概述
允許從過去的文化中鑑定一件古董的年代與辨別它,以及可以用來發現贗品、獲得建立與開掘一個挖掘遺址的專業知識。
二、技能範疇
通過對遺址的勘察,使用者可以推斷留下這遺址裡的生物之目的和生活方式。
三、輔助技能
人類學可能會對此技能有所幫助。
四、額外效果
考古學還有助於辨認人類已消失語言的書面形式。
捌、科學(專攻)(01%)
一、概述
此技能代表擁有科學專業上的理論和實踐的能力,擁有這個技能的人接受過一定程度的正式教育或訓練,儘管也可能存在博覽群書的業餘科學家。
對於知識的認識和理解會受到遊戲時代的限制。
二、注意事項
你可以花費點數來獲得任何你想要的專業技能,但作為總屬的「科學」技能不能獲得技能點。
每個專業技能代表一門專門的學科,且列表所給出的並不是全部,玩家可以根據需要設置。
許多專業跨越不同的知識領域且有所重疊,例如:數學和密碼學、植物學和生物學、化學和藥學。
當一名角色沒有完全對應的專業學科技能,他可以用一個相似的技能進行檢定,但是由守密人來判斷是否要增加難度等級(或者加一個懲罰骰)。
三、科學的專業
(一)鑑識學(01%)
對於證據的分析和檢定的研究。
通常與犯罪現場調查有關(檢驗指紋、DNA、頭髮與體液)和實驗室工作相聯繫,以此來確定真相並為法庭爭論提供專業的證人和證據。
(二)數學(01%)
對於數位和邏輯的研究,包括數學理論、應用與理論上的解決方法的設計和推演。
這項技能可能允許使用者辨認非歐幾裡德的幾何圖形、解決困難的公式,以及破譯複雜的圖樣或簡單的暗碼(對暗碼的專業研究為密碼學)。
(三)動物學(01%)
對專門聯繫到動物的生物學研究,包括仍存在與滅絕動物的生態結構、進化、分類、行為習性以及分佈。
使用這項技能從動物與環境的互動(腳印、獸糞、痕跡等)、行為舉止,以及區域特點上辨認出其物種。
(四)天文學(01%)
使用者可以知道在某個特定的日子或一天早晚某個時間哪顆恆星或行星位於正上方、何時彗星和流星雨會出現、重要恆星的名字。
這項技能同樣會提供有關其他世界的生命、銀河的存在和結構以及類似知識的現代概念。
一名學者可能能夠計算軌道、判斷恆星生命週期以及(在現代)有關紅外天文學或超長基線干涉測量的相關知識。
(五)地質學(01%)
用來決定大致的岩層年齡、辨認出化石的類型、區分礦物和水晶、確定合理的採礦和挖掘位址、評估土地,以及預測火山活動、地震、雪崩或其他類似的現象。
(六)生物學(01%)
關於生命和存活的有機物的學科,包括細胞學、生態學、基因學、組織學、微生物學、生理學等。
在這項技能的幫助下,一個人可能能夠研究出能夠對抗可怕的、克蘇魯神話細菌的疫苗;將自己從能夠令人產生幻覺的叢林植物下隔離開來,或者對鮮血或者有機物質進行分析。
(七)物理學(01%)
讓使用者能夠理論上瞭解壓力、材料、運動、磁力、電力、光學、輻射和相關的現象,以及給予一定能力來構建實驗器材驗證想法,此外,對於知識的瞭解程度取決於所在的年代。
實際運用的裝置(例如:汽車)並不是物理學家的範圍(應為工程學),然而實驗設備可能會是,也許要結合電器維修或機械維修。
(八)化學(01%)
有關物質組成、溫度的影響、能量以及作用於其上的壓力之研究,也包括物質如何互相影響。
藉由化學反應,使用者可以創造或提取複雜的化學複合物,包括簡單的炸藥、毒藥、氣體以及酸液,需要至少一天以上並在合適的設備與化學藥劑才能完成。
如果有這合適的設備與試劑的話,使用者也可以對一種不明的物質進行分析。
(九)密碼學(01%)
關於由其他人發展出來的、用於隱藏對話或資訊內容用的暗碼或密語之研究。
是一種數學的分支專業技能,這項技能讓使用者能夠辨認、創造或破譯暗碼。
暗碼通常是書面形式,但也可能通過其他的形式,例如:隱藏在樂曲、畫作或電腦編碼(在現代設定)下的資訊。
破譯一個暗碼可能是一個漫長且艱鉅的工作,通常需要很長時間的研究與大量的演算處理。
(十)氣象學(01%)
這是關於大氣的科學研究,包括天氣系統和形態以及大氣現象。
使用這項技能可以判斷長期的天氣形態以及對其影響進行預報,例如雨、雪、霧。
(十一)植物學(01%)
關於植物生命的研究,包括物種分類、結構、生長、繁殖、化學特性、進化原理、疾病以及顯微研究。
植物學的分支學科包括農學、森林學、園藝和古植物學。
在這項技能的幫助下,使用者可以辨認出某種特定植物的特性(例如:是否有毒性、是否可食用、是否具有精神治療作用)以及它的具體用處。
(十二)工程學(01%)
儘管嚴格上來說這並不是科學,但是為了方便起見,將其歸為一類。
科學是與辨認特定的現象相關(通過觀察和記錄),然而工程學將這些發現彙整後進行實際使用,例如:機器、結構、材料等。
(十三)藥學(01%)
關於化學複合物以及它們在有機生命體上的效果之研究。
傳統上,這包括藥物的配方、創造以及施用(不管是一名巫醫進行藥草組合或是現代的藥劑師在實驗室裡進行操作)。
這個技能的應用在確認藥物被安全且有效地使用,包括人工合成原料、毒素的檢定,以及有可能產生的副作用的相關知識。
玖、電子學(01%)【現代】
一、概述
用來發現並對電子設備的故障進行維修,並允許用此技能製作簡單的電子設備。
這是個現代技能,所以在1920年代不是使用電子學,而是使用物理學與電器維修來應對電子設備。
二、注意事項
不像電器維修技能,電子學工作的部件通常是不能臨時配備的:它們通過精密的工作被設計出來。
通常如果沒有正確的微晶片或者電路板,技能的使用者就無法進行工作,除非他們可以策劃出一些形式的應急方案。
三、成功難度
時間是製造或者維修的因素之一,並且在時間沒有限制的情況下應當降低難度等級,特別是如果角色有著對應的指南和工具。
如果一名調查員有著正確的工具和操作指南,將一台標準的電腦組裝起來甚至不需要技能檢定。
拾、學問(01%)(專攻)【非常規】
一、概述
這項技能代表調查員對一個超出人類常規知識範疇的事物之專業理解。
學問的技能專攻應該具體並且不同尋常,例如:
夢學問
死靈之書學問(例:歷史的)
外星人學問
吸血鬼學問
狼人學問
亞狄斯星人學問
二、成功難度
當守密人想要測試某位調查員對於這些領域學問其中之一事物的知識時,但是調查員缺少相關的專業學問時,守密人可以允許一個其他的(更通用的)技能的使用,但是需要一個更高難度等級的成功。
例如:如果守密人欲測試一名現代調查員對於1980年代外星人誘拐的知識,他可以要求一個普通難度的外星人學問檢定,或者一個困難難度的歷史技能檢定。
三、注意事項
對於守密人來說,學問技能也可以用作對一個非玩家角色知識量的簡單紀錄。
在主流中,知識由教育屬性與專門的技能來表示,例如:歷史、克蘇魯神話。
守密人應當決定何時將學問技能放入遊戲中,通常只有當某項特殊領域的專業知識成為整場遊戲核心的時候。




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