魔法篇:施放法術
- 業餘玩家
- 2021年3月30日
- 讀畢需時 4 分鐘
已更新:2021年3月31日
本篇將介紹在執行魔法的環節中施放法術之方式,以及施放非神話魔法的說明。
有關神話典籍,請參考《魔法篇:神話典籍》;有關學習法術,請參考《魔法篇:學習法術》;有關成為相信者(包含巫師),請參考《魔法篇:成為相信者》;有關魔法的可選規則,請參考《魔法篇:可選規則》。
壹、概述
一、一般情況
使用克蘇魯神話的力量會導致理智值的損失,數量依法術而不同。如果某些可怕的生物因回應法術而出現,目擊它們還會消耗更多的理智值。
二、消耗
(一)理智值
沒有理智值並不會阻止法術的施放(不然邪教徒可以回家睡覺了)。
(二)魔法值
幾乎所有的法術和許多魔法製品還需要消耗魔法值(或意志,如果需要的話),不然法術不能施放、什麼也不會發生。
(三)物理成分
某些法術也可能消耗物理的成分,這些成分可能是反復使用的,例如:召喚「不可直呼名諱者」的巨石(見哈斯塔召喚術)。
其他成分可能會在法術過程中消耗掉,例如:喝掉黃金蜂蜜酒。
(四)時間
施法需要的時間也是可變的,它可以即時生效,或者需要遊戲中的幾秒、一分鐘、一星期、甚至更長的時間。
三、施法條件
(一)知曉施放的方式
施法者必須知曉法術,並用威嚴的語調背誦那些可能繁複冗長的頌歌或儀式。
(二)行動自由
由於手勢可能在吟唱時非常重要,施法者通常必須要有完全的行動自由。
四、施法檢定
在嘗試首次施放時,他需要做一次施法檢定(困難意志檢定)。
只要這個法術成功施放(甚至是進行推骰),以後的使用不再需要施法檢定,另外NPC和怪物無需進行施法檢定。
檢定成功,參考法術的描述給出效果。
檢定失敗,什麼也不發生。
在施法檢定失敗之後,角色有一次機會決定要不要嘗試再次施放此法術(再一次付出法術消耗),如果這樣做的話,就是要進行推骰。
推骰成功,法術正常生效,且不會產生負面效果。
推骰失敗,那麼法術也會正常生效,但是施法者會產生嚴重的後果。
(一)施法成功
法術總是能正確施放,施法檢定用來估計施法者在施法過程中受到的傷害,而不是法術施放的成功與否。
(二)重新學習
唯一的例外情況(除了再也不施放這個法術)是回頭從來源處從頭重新學習一遍這個法術,通常還需要2D6週和一個困難的智力檢定。
重新學習法術以後,可能會再進行一次施法檢定,這是一個比推骰更為謹慎的方法。
貳、施法擲骰的推骰失敗
施法者必須額外支付此次施法的消耗(魔法值、理智值或意志)1D6倍。
所有溢出的魔法值損失將從生命值中扣除,因此在對強力的法術進行推骰時可能會造成重傷甚至死亡。
一、注意事項
施法者和周圍的人都可能受到影響。
二、對於較弱的法術,守密人應從下列選項增加一個或多個副作用(選擇或擲1D8)
視野模糊或暫時失去視力。
憑空出現的尖叫、聲響或其他噪音。
狂風等大氣效應。
流血,從施法者、在場的其他人、或者環境中(例:牆)。
奇怪的幻象和幻覺。
周圍的小動物突然爆炸。
從某處散發硫磺味般的臭氣。
意外召喚出神話怪物。
三、對於更強的法術(例如:請神術或需要消耗意志的法術),副作用會更糟
大地震動,牆體撕裂破碎。
驚人的雷鳴和閃電。
鮮血從天而降。
施法者的手凋零燒毀。
施法者不自然地變老(+2D10歲,應用屬性修正,見年齡,見第23頁,原文第32頁)。
強大或眾多的神話生物出現,攻擊所有在場的人,且施法者首當其衝!
施法者和附近所有人都被吸到遙遠的時空中。
意外請出了神話神祇。
參、有法術正在施放的證據
一、說明
法術造成的破壞可能非常明顯,如果是正在施放的法術,恐怕就沒有那麼明顯的表現。
二、發生之情景
如果有所徵兆的話,人們可能發現施法者的古怪手勢、身體動作,或者注意到奇特的物品、法術必需的成分。
這些效果就會開始營造神話魔法的氣氛,所以守密人要讓效果保持低調。
但是,效果的範圍很廣泛,從悠遠的醜惡咆哮、團團火焰、束束電光、暗淡的靈氣、五彩的極光;到呼嘯的疾風、倒豎的寒毛、電離的空氣、刺痛的感覺、硫磺的臭味、動物的嘶吼嗥叫、咕噥的聲響、嚇人的呻吟,或者任何守密人認為恰當的東西。
肆、施法被打斷
一、說明
如果施法者在施法過程中注意力被明顯打斷(例如:被物理攻擊或中彈),施法會中斷。
二、使用方式
守密人在考慮會發生什麼事的時候,可能參考施法檢定推骰失敗的後果(見上文)。
三、施法消耗
施法失敗的施法者仍需支付理智值和魔法值消耗。
伍、非神話魔法
一、說明
其他的世俗魔法和宗教狂熱可能會有意義,如果守密人需要,它們可以在遊戲中產生效果。
這些世俗「魔法」可能是真的也可能是騙人的,具體情況由守密人(有可能和玩家一起討論)決定。
二、注意事項
雖然意義和目的都相去甚遠,但這些魔法的機制和流程應當和神話魔法相同。如果你們的遊戲當中接納非神話魔法,建議將它和「神秘學」技能聯繫起來。
應注意的是,恐怖的行為必須消耗理智值。




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