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系統篇:可選規則

已更新:2021年4月5日

  本篇將介紹關於遊戲系統中可以使用的可選規則,包含花費幸運值與回復幸運值,欲使用可選規則,守密人應在開團前告知玩家,其他系統篇介紹,請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:幕間成長》《系統篇:擲骰成功或失敗》《系統篇:修改調查員背景》《系統篇:熟人、老化與訓練》

壹、花費幸運值

  在玩家進行技能檢定後(使用技能或屬性),可以花費幸運值來改變結果。

  玩家可以一比一的方式花費幸運來改變擲骰結果,花費的點數從玩家的幸運值中扣除,並導致未來通過幸運檢定的機率降低。

  玩家可以在一次檢定中花費任意數量的幸運值(上限為當前幸運值)。

  應注意下列情況:

  1. 幸運值不能花費在幸運檢定、傷害檢定、理智檢定或決定理智損失的擲骰。

  2. 玩家只能花費幸運改變自己的一個檢定結果。

  3. 當技能檢定失敗時,玩家可以選擇推骰或花費幸運,推骰的結果不能用幸運值改變。

  4. 大成功、大失敗與槍械故障不能通過幸運值改變。

  5. 若使用幸運值來改變檢定結果,不會獲得技能成長標記。

  在遊戲中,調查員的幸運會因花費而降低,並因回復而增加(見下文)。


貳、回復幸運值

  在每次遊戲聚會之後(一次跑團後),每個玩家可以作幸運增強檢定,這如同技能成長檢定一般。

  玩家骰1D100,若結果大於當前幸運值則增加1D10。若結果小於等於調查員的當前幸運值,則不會回復點數。

  應注意下列情況:

  1. 調查員的幸運值在遊戲中會變化,但從不會超過99。

  2. 幸運的起始值在花費與回復過後,將不會在遊戲中再使用到。

  3. 幸運值不會重置,因此起始值在遊戲中也能被超越。

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