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戰鬥篇:傷害與治療

已更新:2021年3月30日

  本篇將介紹傷害與治療之處理方式。

  有關一般情況、近戰、遠端與貫穿武器、其他戰鬥狀況,請參考《戰鬥篇:通則》;有關射擊規則,請參考《戰鬥篇:射擊》;有關可選規則,請參考《戰鬥篇:可選規則》

壹、記錄傷害

  一次攻擊對目標造成傷害被區分為輕傷和重傷。

  一個被亂拳打暈(每一下都造成少量傷害)的角色可能在隔日鼻青臉腫的醒來,但是能正常行動。但是一個被一次攻擊造成同等傷害的角色(例:一次槍擊)可能有幾週臥床不起,且緩慢的回復過程甚至可能沒有開始。亂拳造成的很可能是輕傷,而槍擊造成的很可能是重傷。

  如果一次攻擊造成的傷害:

  1. 小於角色最大生命值的一半,即為輕傷。

  2. 角色最大生命值的一半以上,即為重傷。

  3. 大於角色的最大生命值,則角色死亡。

一、輕傷的後果

  如果單次攻擊造成的傷害值小於角色最大生命值的一半,那麼它造成的是輕傷。

  輕傷對於角色並沒有什麼嚴重的影響,直到生命值歸零時角色會陷入昏迷,角色不會因為輕傷而死亡。

二、重傷的後果

  如果單次攻擊造成的傷害值為角色最大生命值的一半以上,那麼它造成的是重傷,受到重傷的角色可能會在生命值降低歸零時死亡。

  當角色承受一次重傷時:

  1. 在角色卡上的重傷欄做上標記

  2. 角色立刻倒地

  3. 角色必須進行一次體質檢定以避免陷入昏迷

  4. 如果角色在重傷欄已標記的情況下生命值歸零,角色陷入瀕死狀態(見後文:瀕死)

三、生命值歸零效果

  角色的生命值歸零時,停止繼續記錄傷害(不記錄負數的生命值)。

  當角色當生命值歸零時,角色會陷入昏迷。

  進一步的傷害通常被無視,但是殺死昏迷角色的嘗試應當自動成功。

  生命值歸零的角色可能會處於以下四種狀態之一(與分診類似):

  1. 如果角色只受到輕傷,角色不會死亡,並且會隨著時間流逝恢復。

  2. 如果角色受到重傷,如果沒有及時進行急救的話(見後文:瀕死)就會死亡。

  3. 如果一個未受傷的角色受到的傷害恰好等於他最大生命值,這次傷害是一次重傷。

  4. 如果一次攻擊造成的傷害大於角色的最大生命值的傷害,他必死無疑。


貳、急救

一、使用時間

  為了保證有效,急救必須在一小時內進行,這時它為傷者恢復1點生命值。

二、使用次數

  急救只能被嘗試一次,之後的嘗試將判定為推骰。

三、使用人數

  兩個角色可以一起進行急救,任意一人的檢定成功都會視為急救成功。

四、治療瀕死

  但是治療瀕死(見下文「瀕死」)角色時是特例,在這時急救所能達到的最好結果也只是暫時穩定傷勢。


參、醫學

一、花費時間

  使用醫學處理傷口需要花費至少一個小時,並且可以在受傷後的任意時間點進行。

二、使用時間

  如果不是在受傷當天進行,難度等級會提高(需要困難成功(小於等於一半的檢定數值))。

三、恢復生命值

  成功被醫學治療的角色會回復1D3的生命值(追加在急救的回復量之外),除非目標是一個瀕死的角色(見下文「瀕死」)。

四、治療瀕死

  瀕死的角色需要先接受一個成功的急救,再接受醫學以穩定傷勢(見下文「重傷恢復」)。


肆、瀕死

一、標記

  重傷中的角色在生命值歸零時會陷入瀕死狀態,這樣的角色的當前生命值記為0,並在角色卡上的瀕死欄做上標記。

二、檢定

  瀕死的角色會立刻陷入昏迷,在下一輪結束時以及之後每輪結束時,瀕死的角色都必須進行體質檢定,如果任何一次體質檢定失敗,他就會立刻死亡。

  只有急救技能才能用來穩定瀕死角色的傷勢,而醫學技能不行(見《技能篇》)。

  通過使用急救為瀕死角色穩定傷勢,可以讓他獲得1點臨時生命值,並且之後必須接受一個成功的醫學檢定。

三、惡化

  通過急救穩定傷勢的瀕死角色(擁有1點臨時生命值)需要每小時進行一次體質檢定;檢定失敗代表傷者的狀態惡化:他將失去臨時生命值並再次陷入瀕死,需要再次接受急救,並且需要在尚未獲得成功的急救前於每輪結束時進行體質檢定。

四、傷勢穩定

  只有在通過急救穩定傷勢後,醫學技能才能用來治療瀕死角色。在醫學檢定成功後,消除瀕死欄中的標記,並恢復1D3點生命值(臨時生命值取消)。在此之後,每週傷者都可以進行一次恢復與照顧檢定(見後文「重傷恢復」)。



伍、恢復

一、輕傷恢復

  輕傷的恢復相對較快,如果角色並沒有受到重傷(角色卡的重傷欄沒有被標記),他可以以每天1點的速度恢復生命值。

二、重傷恢復

  如果角色卡的重傷欄被標記,在遊戲時間內的每週結束,他都需要進行一次體質檢定。

(一)檢定失敗:這週不會有生命值恢復。

(二)檢定成功:恢復1D3點生命值。

(三)檢定為極限成功(小於等於五分之一的檢定數值):恢復2D3點生命值(不得超出最大生命值)。


陸、獎懲骰

一、獲得一個獎勵骰:如果角色在良好的環境中完全靜養。

二、獲得一個獎勵骰:如果角色得到有效的醫療服務。

三、獲得醫療服務

  照護者中醫學技能最高者需要在每週結束時(進行體質檢定前)為他進行一次醫學檢定,醫學檢定成功即可為角色提供獎勵骰。

四、獲得一個懲罰骰

  如果角色的休養環境很差且使他無法獲得充分的休息,或者照料他的醫生或護士在醫學檢定大失敗,或者兩者兼有。


柒、修改角色卡

一、極限成功(小於等於五分之一的檢定數值)

  當角色的恢復檢定(體質檢定)獲得極限成功,或是當生命值恢復到最大生命值的一半以上時,他的重傷會被治癒(即抹去角色卡上的重傷標記)。

二、大失敗

  骰出大失敗會造成永久性傷害、併發症或情況惡化。與其擲骰決定隨機的併發症,更建議守密人找一個和所受到的傷的性質相關的情況(例如:終生跛行、單眼失明、失去手指、斷肢、疤痕),並將這一項目寫入調查員的背景(在角色卡的傷口與疤痕一欄)。


捌、昏迷和死亡

一、昏迷

克蘇魯的呼喚是一個恐怖遊戲,而通常意識清醒的調查員更能體驗恐怖,因此只要守密人願意,一個角色可以是失去行動能力,而不是完全昏迷。

二、死亡

同樣地,死亡也不必立刻發生,守密人可以允許在特定的扣人心弦的一刻之後,或者在說出最後的遺言後,角色才合上雙眼。


玖、其他類型的傷害

  無論傷害來源,守密人可以在表:其他類型的傷害中尋找類似傷害,將其與表格相比較。

  守密人可以按照情況自由增加或減少數值,各種傷害類型是針對發生「一次」或持續「一輪」,例:被一個人毆打一輪、一發子彈、溺水一輪、被火燒一輪。

  如果角色依然處於傷害源中,之後的每一輪他都要受到更多的傷害。


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