主持遊戲篇:擲骰與檢定
- 業餘玩家
- 2021年4月1日
- 讀畢需時 5 分鐘
已更新:2021年4月6日
本篇將說明主持遊戲時關於擲骰與檢定之詳細內容,關於主持遊戲篇其他內容,請參見《主持遊戲篇:非玩家角色》《主持遊戲篇:與玩家的互動》《主持遊戲篇:關於檢定的判定》《主持遊戲篇:主持時該注意的事情》《主持遊戲篇:創作模組》。
壹、檢定規則一:守密人決定何時需要進行技能檢定
作為守密人,你決定每個技能檢定的難度等級,以及這次行動究竟需不需要技能檢定。如果這件事不過是一樁日常瑣事且對劇情主線無關輕重,那麼無需這次檢定。
例如:當你想讓調查員快點行動或避免在推進劇情時節外生枝,在他們做出一些較難的行動時,你可以免去這次檢定,這是你作為守密人的特權。
貳、檢定規則二:檢定結果只是媒介,守密人藉由其決定敘述內容
檢定結果並不完全決定這次行動的成敗與否,而是由守密人對此進行詮釋。
當玩家通過一次技能檢定,即說明他的預設目標實現了(於檢定前設置好的),但當檢定沒有通過,則由守密人決定發生什麼。
參、檢定規則三:檢定失敗不一定代表行動的完全失敗
每一次技能檢定會有兩種可能的結果,成功或失敗。守密人需要意識到一次檢定失敗並不一定代表行動自動失敗。
當推骰成功,事態將向玩家預期發展(玩家的預定目標實現了)。當推骰失敗,之後的劇情將由守密人決定(玩家可能會功虧一簣,並且承擔額外的不良後果)。
想要主持一場妙趣橫生的遊戲,其中一個訣竅就是學會將檢定結果化為一樁又一樁事件,並融入到你的故事之中。
不要只給玩家冷冰冰的檢定結果,而應該是熱情洋溢的行動結果。
肆、檢定規則四:檢定結果決定誰來講故事
技能檢定成功時,可以由玩家敘述調查員行動的結果。玩家可敘述的內容,必須在設定目標時經過守密人的確定。
如果你覺得玩家的敘述超過預期目標(即為與設定目標相差過大),你可能需要讓他重新敘述,或是讓他在超出的內容補上一個技能檢定。
如果玩家失敗,你可以按照你的想法,重新描述調查員這次行動的後果。通常這代表玩家的目標沒有實現,但你沒必要一定讓結果和玩家預期完全相反,玩家的結果仍可以在結果敘述中部分或完全地被實現。
守密人的職責是創造一個有趣的局勢,箇中首選便是在故事中塑造出陰森恐怖的氣氛。
就像你們雙方是爭奪控球權的兩支球隊一般,克蘇魯的呼喚中,玩家和守密人互相爭取對於故事的敘述權。贏得技能檢定的那一方,依照比喻而言,就是那個暫時帶球領跑的人,即短暫敘述故事的權利。
伍、檢定規則五:避免連續重複的檢定
要求玩家對於同一行動進行多次技能檢定將大幅降低成功的可能性,一名擁有50%潛行技能的調查員顯然擁有50%的機會通過檢定(在普通難度等級)。如果調查員被要求連續兩次檢定皆須成功,則兩次都通過的機率將下降至25%。
因此,如果要進入邪教徒本部需要繞過三個哨卡,與其讓調查員進行三個重複的潛行檢定,不如用一個成功的檢定暫時取代其他的相同檢定。如果你覺得有三個哨卡會使得行動更加艱巨,你可以提升這次行動的難度等級。
陸、檢定規則六:檢定從大局出發
玩家和守密人在檢定前,都應該站在大局的角度考慮檢定的潛在後果,並採用檢定後的結果。如果你發覺這次檢定帶來不理想的結果,你就應該重新審視一遍檢定規則1至4。
唯一的例外是當守密人進行一個「暗骰」的時候,例如:進行心理學檢定(具體《系統篇:熟人、老化與訓練》熟人)。
柒、設定難度等級
守密人對於給出調查員行動的難度等級應該一視同仁,不能因行動者技能點多寡而不同。如果一次攀爬檢定被守密人聲明為困難難度,無論調查員在攀爬方面是新人上路還是專業達人,它都會維持原難度等級不變。
技能百分比僅是區分兩者的技巧高低,擁有較高攀爬技能的調查員勢必有更大的機率能通過檢定。
如果你覺得某次行動過於簡單以致顯得有些平淡乏味,你可以免去這次檢定(行動被輕鬆完成了),或者你可以要求一個普通難度檢定(或給予一個獎勵骰),總之,使得這次檢定失敗機率極低就好。
一項直接與調查員職業領域相關的一般行為應該被判定為自動成功。請記住,只有在重要關頭或是戲劇場面才是檢定大顯神威的時候。
捌、複數玩家為一項技能檢定擲骰?
在某些情形,兩位或更多的角色可能為同一目標合作,且由守密人決定多少調查員可以在特定情形下共同參與。
例如:
研究唯一一本書:同時只有一個人能閱讀此書。
開鎖:一個人可以嘗試開鎖,進行鎖匠技能檢定。
提供急救:兩個人可以互相幫助,分別進行急救技能檢定。任意一人檢定成功即可急救成功。
搬運屍體:守密人應當用屍體的體型屬性來設置難度等級。最多四人,每人抬四肢之一,能協助另一位正在搬運屍體的調查員,此時只有屍體特別沉才會需要檢定(關於聯合物理屬性的參考下文「人體極限」)。
在圖書館中運用圖書館使用技能:圖書館中的所有調查員都可參與調查並嘗試一次技能檢定。只需要一次成功的檢定。
偵查線索:在恰當位置能看到問題有關事物的所有人都能進行偵查檢定。只需要一次成功的檢定。
確定某人是否隱瞞資訊:能觀察對象的每個人都能骰心理學。只需要一次成功的檢定。
從一個守衛旁邊潛行而過:每個人都需要骰潛行。只要有一個人失敗,守衛就會示警。
上述例子只是作為參考。
對於參與人數有限的任務,其他調查員仍然可以再嘗試,但會花費額外的時間。
某些情形下,守密人應決定是否應當允許再次技能檢定或需要推骰。原則上,當調查員對同一目標作第二次嘗試時需要推骰。
玖、人類極限
調查員僅僅是人類,因此他們的身體上存在能力極限,當對手擁有90或更高的屬性時難度等級為極限。
極限難度的成功所能面對的上限是100以上的技能或屬性,超過這之上的事情對於那個角色來說是不可能的,將不允許檢定。也就是說,沒有人類能在力量(STR)對抗中贏過一個大型怪物如:黑羊幼崽(STR220)。
超越人類極限的唯一方法是複數調查員共同執行。
從對手的屬性值中減去一位或更多調查員的屬性值,以使之降低到其他調查員能夠進行技能檢定的水準,按此方式由低到高從對手的屬性值中逐項減去每位調查員的屬性值,如此降低到對手的屬性值直到可以允許調查員進行檢定的數值。
未被用於減少對手屬性值的調查員現在可以作一個技能檢定,由對手新的屬性值決定難度等級。
這一規則原則上只能應用於物理性的挑戰,也就是可以使用共同的力量或體型來完成的任務。
應注意的是,不能由這種方法降低對手的屬性到0或更低,因為檢定總是必要的。



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