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技能篇:通則

已更新:2021年4月6日

壹、專業技能

一、概述

  一些廣範圍的技能被細分為一些專業技能。

  玩家可以將技能點花費在任何專業技能上,但是總屬技能不能獲得技能點。例如:一名玩家可以將技能點花費在格鬥(鬥毆)或者格鬥(矛),但是不能是單單的格鬥。

  在技藝與科學的例子中,這些技能涵蓋廣泛且多樣性的專業技能。守密人必須決定因應遊戲中的當前情況之可以使用的特定專業技能。

二、技能轉換

  在守密人判定兩種專業技能之間有合理的共同之處之下,守密人可以允許調查員使用代替的專業技能並進行增加一個難度的檢定。

  在專業技能之中,通常有可以轉移的技能和知識,請參考《技能篇:可選規則》。


貳、對立技能/難度等級

  對於每個技能,規則上提供何種技能(如果有的話)可以用來對抗,並給予普通難度等級和困難難度等級的建議。

一、普通難度等級(需要一個等於低於技能值的檢定):一般默認的檢定。

二、困難難度等級(需要一個等於低於技能值一半的檢定):當遇到一件明顯更難的事情時。

三、極限難度等級(需要一個等於低於五分之一的技能值的檢定)

  很少會被要求,只有在極度困難並且迫切的情況下才需要。有時造成需要使用極限難度的原因很簡單,可能僅是因為技能的使用被極大地阻礙,例如:當被射擊或被追趕,抑或當情況極度可怕時。

  下面是一些可能需要用到極限難度的例子:

  1. 爆破:拆除一個與任何所知的完全不同設計的爆炸性設備,也許是來自未來或者外星來源。

  2. 電器維修:當將電子學用於未來或者外星科技時。

  3. 聆聽:在一個極度嘈雜的環境中偷聽一段十分輕聲的談話。

  4. 鎖匠:只用一根線開啟一個高安全性的鎖;一下就打開最安全的銀行地下室。

  5. 醫學:診斷及治療陌生的、新的或者外星醫學疾病。

  6. 心理學:解讀某個擁有對立技能(恐嚇、話術、說服或者魅力)90%或以上的人的意圖或者判斷此人是否說謊。


參、推骰

一、說明

  對於每個技能,規則提供一些可以構成一個「推骰」的例子,並且當推骰失敗時可能會造成一些額外的結果。

  規則給予的這些建議應當視作建議參考即可,可以合理造成推骰的範圍相當廣泛,且應當由遊戲中的動作、動機和事件來決定。

二、失敗

  結果也應當從當下的遊戲事件、NPC與遊戲世界中汲取靈感最為合適。

  規則也提供陷入瘋狂的調查員使用推骰失敗的例子。

  因此應注意一名陷入瘋狂的調查員會增加這個檢定的危險性,同時推骰失敗的結果通常會變得更加極端(或者離奇)。

  這些例子僅僅提供想法,目的是提供玩家和守密人判斷理由和結果之參考,以契合遊戲和遊戲風格。


肆、組合技能檢定

一、說明

  在某些情況下,守密人可能會要求進行一個以上技能的檢定。

二、使用方式

  只需投擲一次骰子,並將結果與每個被指定的技能相比較。

  守密人決定是每個技能都需要成功或者只要其中之一成功即可。

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