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建卡篇:創建調查員

  創建調查員的方式不只一種,有些玩家可能在創建之前就有一個方向或想像,有些玩家則是喜歡在擲骰結束後再做規劃。

  本篇列出創建調查員的標準規則,其他選擇會在章節末尾。

  若需要更多指引,請點選《主持遊戲》。

第一步:決定屬性

一、投擲屬性

  骰出屬性時千萬不要直接填於角色卡,而是先寫在草稿上,因為你有可能會因為年齡而對屬性做出調整(注意:低屬性並不意味著你的調查員就是能力較弱而無法加入團隊。)。

(一)3D6x5,骰七次選五個數值

   力量(STR)、敏捷(DEX)、意志(POW)、體質(CON)、外貌(APP)

(二)(2D6+6)x5,骰四次選三個數值

   教育(EDU)、體型(SIZ)、智力(INT)

(三)3D6x5,骰一次:幸運(LUK)

二、其他屬性

(一)年齡

  調查員的年齡應選擇在15至90之間,若設想的調查員超過這個年齡範圍,請找守密人進行調整。

  決定年齡後,應對照相應年齡,調整調查員的屬性(不同年齡段的調整不疊加)。

15-19歲:力量和體型合計減5點,教育減5點,決定幸運時可骰兩次並取較優的。

20-39歲:對教育進行1次增強檢定。

40-49歲:對教育進行2次增強檢定,力量、體質、敏捷合計減5點,外貌減5點。

50-59歲:對教育進行3次增強檢定,力量、體質、敏捷合計減10點,外貌減10點。

60-69歲:對教育進行4次增強檢定,力量、體質、敏捷合計減20點,外貌減15點。

70-79歲:對教育進行4次增強檢定,力量、體質、敏捷合計減40點,外貌減20點。

80-89歲:對教育進行4次增強檢定,力量、體質、敏捷合計減80點,外貌減25點。

注意:進行教育成長檢定時,必須擲1D100。若結果大於你當前的教育值,則可以教育屬性增加1D10點(教育的最終值不能高於99)。

(二)傷害加值和體格【力量+體型】

  所有調查員包括守密人控制角色和怪物都有「傷害加值」(DB)和「體格」屬性。

  在近戰中,將傷害加值添加到角色的近戰傷害中,無論是天生武器(拳頭)或近戰武器。

  體格則會用在戰技和追逐中,用它來進行比較和計算(見《戰鬥篇:通則》戰技部分)。

(三)生命值【體質+體型】

  生命值用來計算一名角色在遊戲中所受到傷害的總量,用來表示這個人在被疼痛、疲憊或死亡壓垮前還能走多久。

  將角色的體質和體型相加後除以10,無條件捨去至個位數後,即是生命值上限。

(四)移動速度(MOV)

  調查員每輪可以移動的碼數(或米數)等於他的移動值的五倍(一碼大約九十公分)。


第二步:決定職業

(一)描繪角色:嘗試在心中提前描繪出你調查員的樣子和內在(角色概念)。

(二)搜尋職業:在職業列表中搜索符合概念的職業。

(三)描繪遊戲:應記得製作調查員的目的完全取決於你想進行一個怎麼樣的遊戲。

(四)填入數值:你的所有數值都只用來説明你製造一個「栩栩如生」的調查員。

(五)填入技能:檢視職業的專業技能,也許有一些是你特別想選的,並確定你喜歡的技能。

(六)考慮團員:可能需要考慮到自己調查員的技能和其他玩家的重合度與配合度的問題。

(七)考慮守密人的推薦:守密人可能會推薦一些特定職業來推動劇情。

(八)進行討論:與其他玩家們討論你的看法,並互相制衡地創建出最好的調查員團隊。

(九)扮演角色:最重要的是你如何「扮演」你的調查員,它會決定你整個遊戲樂趣。


第三步:決定技能並分配技能點

一、本職技能點

  本職技能點同樣應該分配給信用評級技能,範圍由所選的職業決定。此外,並不是所有本職技能都需要被分配到技能點,但未被分配的技能點會消失。

二、興趣技能點

  調查員除了職業之外,還會通過興趣等活動來獲得經驗、技巧和知識。


第四步:寫出背景

一、六種主要背景  

  至少給予這六種背景(形象描述、思想/信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物、特質)都要寫一個簡短的描述。

  並不是說強求每種都要填寫,不過填寫的內容越多,調查員就越鮮活。更多的內容可以在開始遊戲之後慢慢填補,當然,別惹惱你的守密人。

二、次要背景

  傷口與疤痕、恐懼症與狂躁症、神話典籍、法術與魔法物品、第三類接觸等項目將在遊戲進行時添加。

  當然,某些調查員想在遊戲開始之前就展現出傲人的損傷或傷痕,以表示他驚人的過去,所以只要玩家想寫就寫。

三、角色背景的作用

(一)引導扮演

  一些精簡的說明可以對扮演起到引導作用,並幫助刻劃調查員、理解調查員在世界中所扮演的角色。

(二)恢復理智

  在調查員進行幕間成長恢復理智值時,它們會起到作用(見《系統篇:幕間成長》)。

(三)反映遊戲

  當調查員在損失理智值、知曉更深的奧秘之後,這種影響會逐漸體現在調查員的背景上,就如同一面鏡子,而那些從前你所珍視的東西,終將毫無意義。

  在瘋狂發作過後或受傷之後,守密人可以添加或修改調查員的背景內容。基本上到最後,調查員與世界的聯繫只會剩下瘋狂與痛苦。

四、撰寫方式

  創建調查員時,請特質化、感情化和重點化在描述每個背景時請嘗試突顯出個人特質,用各種方法將你的背景描述得更有個人特色和含義。例如:以「我的妻子」為主題,單這四個字並不能告訴我們更多這段關係裡的特質。

(一)描述名字:給人或地命名,辨識好關鍵物和觀念。

(二)關聯上的感受:填寫上積極或消極的詞彙。

(三)使用更激烈的詞語:比如將「喜歡」換成「愛」,使用「鄙視」代替「討厭」。

(四)使用重點化的語言:使用「必須」代替「希望、可以」。

五、其它資料

(一)出身地

  這個選擇會影響其它事物,例:出生於美國或加拿大的調查員可以很容易選擇英語作為母語,而出生於魁北克的調查員則可以在幼年時學習法語,而亞利桑那州的調查員能學習西班牙語或納瓦霍語,出生於聖法蘭西斯科的調查員可以學習粵語。

(二)調查員性別

  通常是男性,女性或其他。基本上沒有規則上的不同點,也不會有任何優缺點。玩家請尊重你的本心選擇性別,而不要考慮戰術上的問題。

  當然有些特殊模組會在特殊歷史時期和上流社會上因性別而有所區別對待。

(三)姓名

  幫調查員取名時,請儘管玩弄各種梗以便激發共鳴。取名的藝術已經流傳數十年,符合歷史時期的名字就會顯得更加合適。

(四)頭像

  自己畫或者找張圖來做調查員的頭像,可以從雜誌上拍下來和在網路上找尋一樣,但是自繪能夠顯得更加別具逼格。

  不管怎麼樣,一個頭像十分利於區分你我,而且頭像還能說明很多事情。


第五步:決定裝備

  調查員的日常生活所需取決於信用評級,你的主要所有物包括房子和汽車,都取決於信用評級。

  守密人可以給予各位玩家忠告,調查員需要帶著哪些基礎東西,而剩下的東西就由玩家自行決定,當然購買力要充足。


第六步:創建調查員的其它方案

一、從頭再來

  若你對骰出的屬性值不滿意,可以推翻所有骰點並重新骰。一般來說,在有三個或更多屬性值低於50時,守密人可以允許你重骰。

二、修改低骰子

  若你骰屬性時有過多的小骰子(例如:三個或更多骰子的合計在10以下),你可以額外骰1個1D6,將骰點分配在這些小骰子上面。注意:以上操作都在乘以5之前進行。

三、自由選擇分配屬性骰點

  骰5次3D6,3次2D6+6,並將骰點全部乘以5,接著將這些數位分配給8個屬性。

  應注意的是,除非守密人允許,不然智力和體型不能低於40。

四、購點制買屬性

  將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。

  除非守密人允許,不然智力和體型不能低於40,且沒有屬性可以低於15。

五、快速開桌方案

  該方案適合大家想要立刻開桌的時候,按照以下步驟:

  1. 將40、50、50、50、60、60、70、80分配在屬性上。

  2. 決定年齡,進行教育調整

  3. 算出傷害加值和體格

  4. 算出生命值(體質+體型除以10)和幸運(3D6x5)

  5. 選擇職業和8個職業技能

  6. 將8個職業技能和信用評級分別分配以下數額:1項70%,2項60%,3項50%和3項40%(直接假定這些技能就是這個數值,忽略掉技能初始值)。如果所選職業的最高信用評級低於40%,那麼選擇一個合適的信用評級點數,然後將多餘的點數分配到別處。

  7. 選擇4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。

  8. 開始玩。

  9. 邊玩邊寫半值和五分之一值。

  10. 在需要的時候或閒暇時再算錢。

六、觸摸人類極限

  你注意到人類屬性的滿值為99,但骰子只能讓你的屬性點到90。

  若你真想成為超人調查員,骰一個額外的1D10,將骰點自由分配給任意屬性,那麼1D10骰出9的玩家就可以成為智力99的調查員。

  這個方案能與其它方案結合使用。


可選規則:給技能等級安個保險

  本版裡高技能等級並不會很破壞平衡,因為我們引入半值和五分之一值的高難度挑戰。像一個99%格鬥技能的人都可能被閃避和反擊(這裡不提100大失敗)。

  如果你實在擔心高技能等級會影響遊戲內容,那麼在建卡的時候安一個保險就是,設定技能是75%。

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