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幻夢境擴展:技能,恢復與死亡,理智與瘋狂

  本篇將針對幻夢境的規則進行說明。

壹、幻夢境技能

一、造夢(1/5POW %)

(一)說明

  藉由想像改變幻夢境的事物。

  當調查員第一次進入幻夢境後將會獲得此技能;無論是作夢來到幻夢境、還是肉身進入幻夢境的調查員,都會獲得與1/5意志數值相同等級的造夢技能。造夢技能能用來改變幻夢境的現實,但它只能在原生夢境中生效。即是說,夢者必須是睡著入夢的狀態。

  一般來講這種造物不會威脅到夢者自身(比如通常來講他的潛意識可不會創造一個攻擊自己的深潛者)。當然,除非夢者在當時已經陷入瘋狂。

(二)技能成長

  每當探索者此後再度造訪幻夢境,並且在夢境中滯留時間長達一周以上時,就可以獲得一次成長的機會。造夢技能的成長方式與其他技能相同。

(三)使用技能的方式

  當使用造夢技能時必須花費魔力點數。尤其是那些大型或是複雜的造物在獲得足夠的魔力來成型之前可能需要數次入夢進行創造,造夢技能的檢定在所需的魔力被完全支付後進行。

守密人應對夢者欲創造的造物的價值進行評估。假如花費的魔力點數等同於或超過其價值並且夢者的造夢技能檢定獲得成功。那麼結果即是順利地創造所需的造物。造物的價值表現它最為重要的特質,比如體型、品質或是其他的屬性。這一點由守密人來決定。

  若創造的是活物,它的價值通常是等量非生命造物的兩倍。一把劍可能具有9點價值,因為它能一次造成的最大傷害為9。但假如這把劍被精雕細琢並被飾以珠寶,它的價值可能就上升到了15、20。又假如這把劍附有魔法,那麼它的價值則會更高。一條體型為20的狗大概具有8點魔力的價值,因為它是活物,所以在計算價值時翻倍了。一個美麗的女人可能需要36點魔力,因為她最重要的外貌屬性是90,再因為其活物屬性,在計算價值時需要翻倍。蒙娜麗莎等級的畫作可能具有50甚至到80的價值。一座普通的宮殿則大概需要100到200點魔力。

  對夢境現實的改變需要的代價可能少於直接創造新的造物,但這取決於這一修改行為涉及物件的自然屬性和守密人的意向。舉例來說,將一棵成蔭的樹木轉化為一條木質長椅並沒有改變它的自然屬性(木頭),因此這次通常需要20點魔力的創造長椅行為只需要5到15點。將一尊美麗的女性雕像轉化為對應的活人大概只需18點魔力而不是36點,因為對象的外形並沒有被改變。反之假如物件的自然屬性和外形都沒有被改變,改變過程所需的魔力可能會更少,這可交由守密人裁定。比如將一棵遮陽樹木轉化為一棵水果樹可能只需要3到4點魔力。

  通常來說一位夢者無法改變出或創造價值高於他造夢技能的物體。舉例來說,一位具有45點造夢技能的夢者無法造出具有高於45點價值的房子。但是在許多栩栩如生的夢中,他卻能夠造出一整座遍是這種等級的房子的村莊。夢者在支付必要的魔力的同時,通過支付意志值就可以突破這個限制。在創造過程中支付的每一點意志值都會使這個上限翻倍。比如這位具有45點造夢技能的夢者,他在支付一點意志值後就可以創造一個上限為90價值的物體。而假如他再次支付一點意志,這個上限就會提升到180點。再次支付則會使創造360點價值的物體成為可能。這一行為並未提升他的45點的造夢技能。假若他在技能檢定中失敗,那麼先前支付的意志值都將付諸東流。

  對於那些幻夢境的原住民和其他永久住民來說,他們也可使用造夢技能。也就是說即使是地球最偉大的入夢者、具有297點造夢技能的庫拉尼斯王(塞勒菲斯、雲城塞拉尼安、歐斯.納爾蓋的創造者,偉大的夢者),作為幻夢境永久住民的他在創造某物時須擲出小於59的出目。但必須要提的一點是幻夢境的永久居民並不需要支付意志值使他們的造物永久化,畢竟他們再也無法以正常形式離開幻夢境。但如果創造時沒有消耗意志值,那麽只要創造者死亡、或是該造物被以某種方法移出幻夢境,那麽那個創造物將會漸漸地消失。大部分幻夢境的原住民並沒有掌握造夢技能。

(四)效果與代價

  1. 物體越重要,或者對幻夢境的物理規律改變越大,需要支付的MP就越多(例:一把最大傷害是9點長劍,就需要9點MP)。

  2. 對於更重要的道具和效果,可能需要長時間連續做夢,才能達到預期的效果。

(五)注意事項

  1. 做夢者不能創造在地球上存在不到500年,或對於做夢者來說只是概念的事物。

  2. 做夢者無法改造或創造價值超過做夢技能數值的事物(提升方式請參照第四項)。

(六)提升價值

  1. 做夢者可以消耗5點POW來使這個上限加倍,同時也使支付的MP能達到的價值加倍。

  2. POW的消耗不能提高做夢的成功率。

  3. 技能檢定失敗:為了做夢所付出的MP和POW仍必須扣除。

(七)技能檢定

  1. 執行時間:每次入夢時、支付MP後。

  2. 難度等級:守密人可能會依據預期變化或效果性質進行增減。

  3. 檢定成功:預期的結果將完全或部分地達成。

  • 消耗所有需要的MP:完全生效。

  • 消耗所需支付一部分的MP:部分生效(必須下次入夢時再繼續支付,使得累計的量達到需求的量,「部分生效」意味這東西只是暫時的或不穩定的。

(八)被創造的事物(進入夢境的狀態)

  1. 隨身攜帶:做夢者創造的物品(例:衣服、武器、工具等)。

  2. 存在於該在之處:

  • 包含活的生物、對特定事物的變化、獨立存在的造物等。

  • 做夢者必須四處旅行來尋找追蹤。

  • 有時做夢者根本不知道位置,那他就必須進行追尋。

(九)被創造的事物(離開夢境的狀態)

  1. 消失或變回原樣:一般情況下,所有創造或改變的事物。

  2. 永久保留:在創造它們時,額外消耗POW。

  • 小型的事物:消耗5點POW。

  • 更大的事物:消耗更多的 POW 。

  • 特大型或極其複雜的事物:守密人可能決定需要等同於MP消耗x5的POW。

(十)幕間成長

  1. 條件:每當調查員離開幻夢境,都能進行一次做夢技能的成長檢定。

二、夢學識(1/2克蘇魯神話技能 %)

(一)說明

  表示角色對幻夢境的了解程度。

  這項技能的等級表示一個角色具有的幻夢境相關知識的豐富程度。夢境知識能夠讓一個角色得知關於幻夢境的一個特定地點的一些情報,回憶起幻夢境歷史上的某個事件,辨識某種幻夢境的生物,或是辨認某種屬於克蘇魯神話體系或體系外的特殊個體——大概這種存在或生物本質上是異界而來的。

  夢學識的基本值為克蘇魯神話的一半(小數點後無條件捨去)。

  1. 幻夢境歷史。

  2. 識別生物與重要人物。

  3. 了解如何從某地前往另一地。

  4. 其他。

(二)技能數值

  1. 基礎值:等同於克蘇魯神話的一半(無條件捨去)。

  2. 成長值:每提升2%克蘇魯神話,夢學識也對應提升1%。

  3. 幕間成長:同一般技能的技能成長方式。

貳、角色的恢復與死亡

一、傷害

(一)說明

  1. 無論在幻夢境中受到怎樣的傷害,都不會影響清醒世界中角色的身體。

  2. 現實中的傷害和幻夢境中的傷害必須分開記錄。

二、恢復

(一)方式:進行做夢檢定。

(二)代價:消耗1D3點MP。

(三)檢定:成功則恢復1點HP,失敗則無法恢復。

三、死亡

(一)代價:失去1D10點SAN值(角色從夢中驚醒過來)。

(二)結果

  1. 無法再進入幻夢境。

  2. 可以再進入幻夢境:必須附加一些後遺症來對應前次造成驚醒的原因。

  • 例:如果他是摔死的,則讓他下次進入幻夢境時有一隻腳變成木頭義肢。

參、角色的瘋狂

一、概況

  在幻夢境中,角色會如同現實般失去SAN值。

二、噩夢效果(Nightmare Effects)

(一)說明

  失去SAN值的效果與在現實(臨時瘋狂或不定期瘋狂)不太一樣,在幻夢境中這樣的效果稱為「噩夢效果」。

(二)成為惡夢:角色失去所有的SAN值(真正發瘋)。

(三)效果移除:在下次再進入幻夢境的時候。

(四)範例

  1. 身上的物品或是身體部位溶解或消失,或是化為他所恐懼的事物。

  2. 失去自由活動的能力,例:腳黏在地板上、或走廊不斷地循環導致完全走不完。

  3. 發現自己突然出現在另一個未知的可怕環境中。

  4. 身邊的一個夥伴突然變成可怕的怪物(照常失去SAN值)。

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