幻夢境擴展:幻夢境的氛圍
- 業餘玩家
- 2021年4月12日
- 讀畢需時 7 分鐘
本篇將介紹幻夢境的氛圍。
壹、營造氛圍的手法
克蘇魯的呼喚是注重情緒的遊戲,而良好的氣氛是許多有助於制造良好情感體驗的元素之一,在幻夢境冒險的過程中要營造良好的氛圍則需要更加全面的描述。如果沒有合適地表現,玩家們會覺得他們正在一個傳統奇幻設定的世界中冒險,而不是探索夢之國度。
洛夫克拉夫特使用了許多技巧來表現他自己的夢境,這些技巧也能被守密人學習利用去創造所需的感受;洛氏幻夢境故事充滿了氣氛渲染,因此強烈閱讀它們中的一部分來讓你擁有許多關於夢境探險的點子。即便認出在這些故事中洛夫克拉夫特所運用的鄧薩尼風格(洛德.鄧薩尼(LordDunsany,1878.1957),愛爾蘭作家、劇作家,以其創作的奇幻小說聞名,一生創作了上百部作品,包括長篇小說、短篇小說、劇本、散文等,深遠影響了包括洛夫克拉夫特(《克蘇魯的呼喚》作者)、托爾金(《魔界》作者)在內的幾十名作家,是現代奇幻文學的奠基人。),理解這種風格如何構建與保持並不那麼容易。
當洛夫克拉夫特在描述幻夢境中心的城市,比如烏薩、巴哈那和塞勒菲斯以及他們周圍的環境時,他運用太陽光譜的顏色來描繪那裡的景色,渲染溫暖與舒適的氛圍。他著重描寫那些城鎮中的精緻的美景和怪異的奇物並用富足又迷信,願意給予旅人一張過夜的床的鎮民來充實這一切。這些城市是由精致的材料搭建,如有紋的大理石、翡翠或是斑岩,也會選擇橡木、柚木或桃花心木等木材。他提到了許多美麗的圖景:在柱廊間歡唱的噴泉,繁盛的花園中的芬芳的花朵,還有山丘之上的金色拱頂,甚至有時我們能看到城市沐浴在日落那美妙的赤色光輝中的壯景。
洛夫克拉夫特經常以從船上或篷車上到達的視角來描繪城市,因為它能在給玩家城市的總體印象,這對於營造氣氛是極有幫助的,從而能在調查員實際進入城市後簡化守密人的工作。
在那些較怪異的幻夢境的地區,色調轉為月亮的光譜(白,灰,黑,冰藍);冷原和狄拉斯.琳不友善的街道就是典型的例子。他們比那些陽光色調的城市看起來更加粗糲與怪異,並包容了更多奇異的居民與訪客。對於這樣恐怖的地區比如冷原和薩克曼德,或是薩爾納斯,他們也具有另一種營造氣氛的方式:對於那些狡黠又老練的潛行於現實之下或超越現實的畸形之物的隱晦提及。看看那些描繪乘坐黑船來到狄拉斯—琳的有著寬廣大口的商人們,或是在《烏薩之貓》中老夫婦的下場,還有那薩爾納斯的古老傳說。仔細斟酌地使用這種手法能夠構建洛夫克拉夫特鍾愛的宇宙恐怖的脈絡,並使其能在事物變得扭曲時被展現,真實的夢境經歷能夠提供有益的遊玩點子。
舉例來說,調查員們有時需要經歷一段漫長的路程,而在最後,守密人告訴他們他們已經到達目的地,而角色們並沒有旅行途中的記憶。這樣的設置類比夢境的隨意性,如影視作品中「下一幕」一般的場景切換和潛意識對某些事件的無意識接受。注意避免讓每一次旅行都如此,如果僅僅是因為守密人希望某件事正常在旅途中發生。
即使在構建氣氛的過程中守密人的角色被強調了,但玩家同樣有責任去維持,守密人也不應該害怕去如此要求他們。同時記住,在夢境中滿是秘密,沒有必要對於那些怪異過於深入調查,同時也不是應對每一個遇到的使人好奇的東西都立馬調查。
貳、夢境住民
和現實世界一樣,幻夢境中有著各種各樣的人,大多數都有著人形。他們確實與現實世界的人有些許不同,但只是身材略小。因此,拜訪夢境或永久居住在夢境的現實世界來客就很容易被發現其外來者的身份。即便是矮小的調查員也會覺得有種無形的氣場,標誌著他們來自現實世界,這種狀態在幻夢境中不會帶來惡名或益處。
即便幻夢境中有不同的民族和社群,所有人都說著相同的語言。對夢者來說它聽起來有些奇異,語調輕柔且十分抒情。而對於通過造夢技能造訪幻夢境的人,這門語言也非常易於理解和掌握。
幻夢境內只有某些非常與世隔絕或退化的人類社群才不使用這種語言,這種通用語言的主要好處是兩位在現實世界語言相異的夢者能夠在幻夢境自由地溝通。
幻夢境的住民,無論是土生土長還是現實世界遷徙至此,聽到任何現實世界的語言都能理解。幻夢境中許多非人類種族(例如食屍鬼,貓和祖各)有著它們自己的語言,也不一定能說或理解人類的語言。過去的某些特定語言也是難以理解的,其中值得一提的是邪靈語。
幻夢境的人們通常以以物易物的方式來交換物,但他們也會使用寶石,比如蛋白石,紅寶石和鑽石來作為交換媒介。在幻夢境的某些地區還有貨幣制度。一件物品的具體花費和支付的形式留由守密人自行決定。可以自由地使用以物易物。
夢境土著人的夢境和施法與現實世界的人略有不同:造夢技能:夢地對原住民來說更「現實」,因此他們難以使用造夢技能。實際上只有很少一部分原住民擁有這項能力,而且操控這些角色的玩家必須以他們技能值的1/5進行檢定。
現實世界的法術:在克蘇魯的呼喚核心規則書中詳細說明的那些現實世界的法術對於幻夢境原住民來說,並沒有那麼恐怖,畢竟他們平常就生活在一個魔幻世界中。當一位幻夢境原住民施放一個現實世界法術的簡易版本,他只需要支付最低限度的理智消耗。那些幻夢境中更為可怕且強大的法術依然以正常方式來決定理智損失。
參、幻夢境具有的風格
然而,幻夢境所有的不僅是相對現實來說的另一種氛圍;它具有自己的獨特風格。細數紛繁眾多的幻夢境故事,能發現三種主要的風格,分別主要體現在洛夫克拉夫特、邁爾斯和拉姆雷的作品中。
一、盟軍
洛氏的風格混了鄧薩尼和愛德格.賴斯.布羅夫斯的手法。一方面,藍道夫.卡特漫遊去向了那些怪異的地方,並遇見了許多奇異的人和生物,然而另一方面,他發現自己導致至少兩次的大規模的軍事衝突。同伴,在洛夫克拉夫特的設定中有著重要的地位,守密人應當注意,調查員們是能夠獲得一些在現實世界難以接觸的助力。比如帶領一支貓軍去對抗一隻月獸在幻夢境是可行的,然而在現實世界調查員們可能會難以讓當地警方相信他們關於深潛者的瘋狂故事。
二、蟄伏的邪惡
第二種風格在加里邁爾斯的作品《蠕蟲之屋》中體現。邁爾斯描繪了一幅表裡並不如一的幻夢境圖景。巨大的惡意和威脅可能潛藏在任何事物與任何人的那可能是欺騙性的皮囊之下。舊日支配者們的邪惡爪牙已經被抑制住了,但它們並不是沒有造成任何影響,同時誰也不知道它們何時會再度降臨。
三、更容易成功
最後,就如布萊恩.拉姆雷的書中所寫,幻夢境可能具有一種理所應當的劍與魔法的質感,高於普通生活的氛圍使得它自身有了一種不與其他克蘇魯的呼喚冒險故事相同的史詩風格。人們常說,在他的故事裡,夢中成事比在現實中更容易。試試看吧,不要害怕去給予那些缺少必要的技能來使自己擺脫困境或是由於幾點差值而獲得了一個失敗的調查員們一些便利。記住,幻夢境的規則有一些稍稍不同於現實世界,同時神祇們相比在現實世界會稍稍更樂意於插手。
肆、整合幻夢境歷險
無論你選擇哪種風格,記住:在幻夢境的歷險應該沒有任何與現實世界事件的聯繫。藍道夫卡特的夢尋秘境卡達斯與任何舊日支配者以及他們的僕從在波士頓的所作所為毫無聯繫。如果你想要讓調查員們在幻夢境的探險成為講世界從邪神的手中拯救出來的重要部分,放手去做吧。但不要認為任何在幻夢境的旅途都會和現實世界的事件產生聯繫;幻夢境是一個獨立的世界,它與現實世界有所關聯但與其分離。
處理不相干的複數冒險的技巧即是找出如何將它們整合到一個正在進行的任務中。接下來的建議可能會有用:
有時調查員們陷入瘋狂,為了他們的安全考慮因而需要被拘束。這並不意味著陷入麻煩的調查員已經完全無緣這次行動的後續。讓這個可憐的瘋狂靈魂去往幻夢境吧。這對一位因緊張而對角色扮演表現遲鈍的調查員是一個十分好的選項。再說,陷入瘋狂的角色可能不能夠區分開現實世界與幻夢境。
相似地,在海上漂流——乘坐救生筏或者木排,或是擱淺在偏遠的島嶼上——的調查員可能會被白船所搭救從而被帶往幻夢境。這樣的安排可以作為調查員失去意識或是在漂流筏上精神錯亂期間的幕間故事,而最後他們會在一艘路過的貨船內的醫務室病床上醒來。
基於守密人的判定,肉身消亡的老練夢者可能能夠選擇在幻夢境繼續生活。這是一種良好的保存你喜愛的角色——無論是PC還是NPC——的方式。
同時那些調查員們認為已經被他們永遠消滅的邪惡的異教徒們也能在安全的幻夢境讓他們在現實世界的敵人生不如死。
大膽想像吧!想像一位不幸的腦子被米戈帶去猶格斯星的調查員。這樣的一個在米戈的腦罐中的大腦依然能夠睡眠,同樣猶格斯星也有它自己的幻夢境。也許這能夠使這位不幸的調查員通過逃入猶格斯幻夢境然後尋找到通往地球幻夢境的方式來逃脫原來的悲慘命運……唯一限制諸如此類的冒險的東西只有你的想像力。




留言