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追逐篇:通則
本篇將首先專注於建立一對一的追逐,之後再講解發生在多個角色之間的追逐。 這些規則可以用於任何形式的追逐,無論參與者的移動方式是奔跑、游泳、飛行,或者乘坐任何形式的載具。
業餘玩家
2021年3月30日
戰鬥篇:可選規則
本篇將介紹可以應用於戰鬥中的可選規則,如果需要守密人可以試著調整並加入戰鬥中,雖然被列在這裡,它們並不是被強制使用的。守密人欲使用的話,應先告知玩家。 有關一般情況、近戰、遠端與貫穿武器、其他戰鬥狀況,請參考《戰鬥篇:通則》;有關射擊規則,請參考《戰鬥篇:射擊》;有關傷害
業餘玩家
2021年3月29日
戰鬥篇:傷害與治療
本篇將介紹傷害與治療之處理方式。 有關一般情況、近戰、遠端與貫穿武器、其他戰鬥狀況,請參考《戰鬥篇:通則》;有關射擊規則,請參考《戰鬥篇:射擊》;有關可選規則,請參考《戰鬥篇:可選規則》。
業餘玩家
2021年3月29日
戰鬥篇:射擊
本篇將介紹戰鬥輪中以射擊的方式進行攻擊之處理方式。 有關一般情況、近戰、遠端與貫穿武器、其他戰鬥狀況,請參考《戰鬥篇:通則》;有關傷害與治療,請參考《戰鬥篇:傷害與治療》;有關可選規則,請參考《戰鬥篇:可選規則》。
業餘玩家
2021年3月29日
戰鬥篇:通則
本篇將介紹戰鬥輪的通則,講解大多數該如何處理戰鬥的場景、近戰、遠端投射與投擲武器與其他戰鬥狀況。 有關射擊狀況,請參考《戰鬥篇:射擊》;有關傷害與治療,請參考《戰鬥篇:傷害與治療》;有關可選規則,請參考《戰鬥篇:可選規則》。
業餘玩家
2021年3月29日
系統篇:幕間成長
本篇將介紹調查員在兩個劇本之間或一場戰役之內所可以進行的幕間成長,關於遊戲系統的其他介紹請參見《系統篇:其他檢定》《系統篇:擲骰成功或失敗》《系統篇:修改調查員背景》《系統篇:熟人、老化與訓練》《系統篇:可選規則》。
業餘玩家
2021年3月29日
建卡篇:心靈支柱
本篇將介紹調查員背景的項目之一:心靈支柱(羈絆),以及使用心靈支柱的方式。
業餘玩家
2021年3月29日
建卡篇:創建調查員
本篇列出創建調查員的標準規則,其他選擇會在章節末尾。 若需要更多指引,請點選《主持遊戲》。
業餘玩家
2021年3月29日
戰鬥篇:其他類型的傷害
本篇將提供其他類型的傷害參考標準。
業餘玩家
2020年6月27日
理智篇:狂躁症狀表
本篇將提供常用的一百種狂躁症,給予守密人的判定有所依據。
期望轉運的玩家
2020年6月19日
理智篇:恐懼症狀表
本篇將提供常用的一百種恐懼症,給予守密人的判定有所依據。
期望轉運的玩家
2020年6月19日
追逐篇:交通事故表
本篇將提供交通事故的參考標準。
業餘玩家
2020年6月18日
建卡篇:建卡方向參考
本篇為提供玩家建卡的參考。
業餘玩家
2020年6月18日
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