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戰鬥篇:其他類型的傷害

  此篇將提供其他類型的傷害參考標準。

  很多時候,守秘人需要判定一些「隨機事件」對角色造成的可能傷害,例:被一台從天而降的電視砸到、被門夾了、從電梯間摔下去等等。

  無論它們來源於何種情況,守秘人都可以參考本文來選擇合適的傷害值。當然,守秘人可以自由增加或減少內容來創造符合期望程度的傷害效果

壹、使用說明

一、受到傷害的時間

  本文中列出的傷害情況是發生一次或者持續一輪的結果,例:被毆打一輪、一發槍彈、被水淹或火燒一輪。

二、持續受到傷害

  如果角色在第一輪或第一次受到傷害後仍然繼續暴露在類似的傷害下,那麼這些傷害也可能會繼續對角色造成同樣程度或更高程度的損傷。

貳、各種傷害

一、輕度傷害

(一)說明:一個人可以承受此類傷害相當多次而不會死亡。

(二)傷害等級:1D3

(三)範例

  1. 拳打腳踢

  2. 頭錘

  3. 弱酸

  4. 呼吸煙霧彌漫的空氣(必須進行體質檢定)

  5. 一塊投擲的拳頭大小的石子

  6. 墜落到淤泥地上(每3米)

二、中度傷害

(一)說明:有可能造成重傷、受到幾次類似的傷害會死亡。

(二)傷害等級:1D6

(三)範例

  1. 墜落到草地上(每3公尺)

  2. 棍子

  3. 強酸

  4. 嗆水(必須進行體質檢定)

  5. 暴露在濃霧中(必須進行體質檢定)

  6. 小口徑子彈

  7. 火焰(燃燒的火把)

三、重度傷害

(一)說明:很可能造成重傷、一兩次就能讓人失去意識甚至生命。

(二)傷害等級:1D10

(三)範例

  1. .38 口徑子彈

  2. 墜落到水泥地上(每3公尺)

  3. 斧頭

  4. 火焰(火焰噴射器、穿越燃燒的房間)

  5. 離爆炸的手雷或者炸藥棒在5.5至8公尺之間

  6. 弱毒劑(必須進行體質檢定,且受到副作用影響)

四、致命傷害

(一)說明:普通人的死亡率約50%。

(二)傷害等級:2D10

(三)範例

  1. 被速度50km/h的汽車撞擊

  2. 離爆炸的手雷或者炸藥棒在2.7至5.5公尺之間

  3. 強毒劑(必須進行體質檢定,且受到副作用影響)

五、終結性傷害

(一)說明:很可能當場死亡。

(二)傷害等級:4D10

(三)範例

  1. 被超速的汽車撞擊

  2. 離爆炸的手雷或者炸藥棒在2.7至5.5公尺之內

  3. 致死毒劑(必須進行體質檢定,且受到副作用影響)

六、必死傷害

(一)說明:造成血肉橫飛、幾乎肯定會當場死亡。

(二)傷害等級:8D10

(三)範例

  1. 遭遇高速直接撞擊

  2. 被火車撞擊

參、窒息、溺水與毒藥

一、窒息和溺水

(一)體質檢定:每輪都要進行一次。

(二)難度等級:如果角色處在體力勞動之中,難度等級需要提升至困難難度。

(三)檢定失敗:每輪都要受到傷害,直到受害者死亡或者能夠重新呼吸為止。

二、毒藥

(一)體質檢定每輪都要進行一次。

(二)檢定結果

  1. 極難成功將使毒藥傷害減半。

  2. 某些特殊情況下,如果檢定為大成功(數值為1)守密人可能會准許消除毒藥的效果

(三)副作用:毒藥可能會產生多種副作用。

(四)副作用範例

  腹痛、嘔吐、腹瀉、戰慄、出汗、痙攣、黃疸、心率失常、視力損害、驚厥、意識喪失、麻痹等。

(五)在中毒情況下行動

  守密人必須決定受害者在這種狀況下是否可以進行行動,或行動時要加入懲罰骰、提高難度等級等。

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