克蘇魯末日之收割Cthulhu End Times: The Reaping 背景
- 業餘玩家
- 2021年4月7日
- 讀畢需時 6 分鐘
本篇將介紹「克蘇魯末日之收割」的背景與進行詳細說明。
壹、概況
本設定發生在舊日支配者蘇醒之後的時代。
地球上的哪裡都無所謂:破碎的美國中部,雖然沒有像海岸地區一樣,被巨大的風暴和海嘯所摧毀;火光沖天的歐洲,都市變為濃煙滾滾的廢墟;或者在一艘船上,開往遙遠而從未有人涉足的列島。你可以任意運用這些可能性,還可以自行增加。
幸運的人早早地上天堂,活著的人們則被邪教徒和他們偉大的主子奴役著。不過也有些人從邪教的魔掌下逃了出來,或者避開潛藏著恐怖怪物的死寂城市。設定的核心是生存和對不可戰勝的怪奇的反擊。模組應當集中於倖存者自己的旅程,和他們遠離神話恐怖,塑造自己生活的嘗試。對真理和知識的尋求也可以作為關鍵要素,與此同時倖存者們拼湊自己的資源,既為了忍耐,也為了解放他們自己。他們也許是在尋找如何驅逐舊日支配者的方法,搜尋遠古的文獻和學問,認為某些儀式或犧牲可以開闢怪物們重新沉眠的新時代。也許殘存的人類正努力尋找離開這個星球的方法,放棄地球,希望在別的時間地點找到新家園。
可以確定的是,如果倖存者什麼也不做的話,那麼萬事皆休人類將被遺忘,甚至不會在歷史上留下一個眾所周知的注腳。這種風格的遊戲是描述對不同未來的希望、改變秩序的意志、直面宇宙嘲弄的決心。這些故事值得在人類歷史上大書特書;也有人披荊斬棘,終於取得了某種意義上的勝利。這些故事借他們怒光明之將熄的傳說,傳承全人類的遺產。
下面是一些啟發靈感的背景設定注解、三種可用的劇情分類,和“收割”專用的職業和規則的詳細內容。
貳、時代設定
「收割」參照的時間和地點是你作為守密人的特權。「收割」的時代可以發生在任何過去或未來的時點。可以用出版的模組做引子:1928/9年的調查員無力阻止拉萊耶上浮,克蘇魯開始行走於大地,用奇怪的魔法肆意扭曲現實,使得群星歸位(細節參照《猶格.索托斯之影》)。或者1926年的調查員面對巨門的開啟無可奈何,奈亞拉托提普伺機喚醒沉眠不滅的舊日支配者(細節參照《奈亞拉托提普的面具》)。
你也可以把世界毀滅的時間設定設定得更現代一些,也許就是幾年以後的將來。把遊戲設定在「現在」意味著想像可用的技術之類細節會變得很方便。或者,遙遠的未來能增強整個遊戲環境的陌生感,也可能滿足你們的要求。
下面的設定材料假設文明的終結發生在21 世紀前期,我們現在時代的幾年之後——如果你想讓自己的遊戲發生在不同的時間線上,可以任意取捨。
參、世界已完蛋
舊日支配者甦醒了,地球痛苦地悲鳴。地震撕扯著地面,海嘯啃噬著海岸。大地的血液奔湧而出變成了火山,巨大的火山口噴射著熔岩和火山碎屑。難以想像的巨大風暴蝕肉銷骨,雷電引燃的熊熊大火恣意蔓延。
太陽成了稀罕的東西。天空像一條厚毯,似乎要將世界包裹在永恆的薄暮中;黯淡的黃紅色太陽偶爾才會從黑暗的天幕中露頭。殘餘的人類只能死守在灰燼周圍,在可能的地方躲藏等待;等待有人來讓世界恢復舊觀,等待有人來搞定這個天翻地覆的世界。
不久,邪教出現了。一群倖存者聲稱自己知道發生了什麼,為什麼會這樣。他們的領袖似乎知道什麼,他稱在「大清洗」當中,只有被選者才活了下來,現在舊日支配者要人類向它們贖罪。
舊日支配者才是地球真正的主宰,人類現在的任務是服侍這些活神仙。那些反對新秩序的人是人類的敵人,不配生活在新天堂當中。邪教團體派出瘋狂殘忍的團夥,剷除一切不主動投靠他們新主子的人。誰膽敢和邪教作對,就會被教團領袖擄作奴隸,或者變成人類新神祇的祭品。
後來,怪物也出現了。外星的恐怖從天上降落到大地的殘骸之上,從大海深處中突然冒出的魚人一般的生物入侵沿海地區。剩餘的人類夾在邪教和怪物之間,或逃過抓捕和殺戮終於到達理智的前哨站,或每天在貓鼠遊戲中擔驚受怕地度日。
肆、前哨站
前哨站是孤立而遙遠的理智地區的統稱,瘋狂的世界四面包圍著它們。這裡沒有邪教的統治,只有理智的人團結求存。每個前哨站各不相同,通常目標也不同;有些希望保持隱蔽和孤立,有些嘗試建立通信和其他前哨站進行聯絡,有些試圖找到一種能讓時光倒流、舊日支配者回到他們墳墓的方法,有些則只是盡可能打倒更多的邪教徒和怪物。所有人都知道他們成功的機會渺茫,但他們心中仍然燃燒著強烈的求生欲望。
要警惕邪教徒的滲透,還要提防會屈服於瘋狂的人,前哨站的生活是與偏執的日常抗爭。信任來之不易,必須通過行動來爭取。
也有些人不願依靠前哨站,他們覺得前哨站太顯眼了,容易成為目標。所以他們在這個陰暗的世界當中開闢了自己的道路,通過交換和貿易尋求工具和知識。有的人尋求救贖的道路,為他人提供幫助,仿佛他們的善舉雖小,卻可以找到人類的罪過並且償還它。還有人在尋找一個只知道名字叫「果園」的地方,據說在那裡可以找到安全。
伍、怒光明之將熄
勇敢和堅定的靈魂,通過情誼聯繫到一起,就是全部反抗舊日支配者回歸的人了。他們在最黑暗的日子裡,沒有休息日,也沒有報酬。當一個團隊崩潰後,總有另一個回應自由或者復仇的呼喚。
下面是KP使用本設定來進行探索的三個情節。
一、古代知識的尋覓者
傳說中有一本書可以改變現實,它脆弱的頁面上寫著的文字據說記載了古老之人的學問,包括一個結束舊日支配者的統治,把它們送回原來地方的辦法。這本書有很多的名字,偽書也非常多,每一本都被現任的主人珍藏著。找出真本是一個漫長而危險的任務。有傳說稱這本書在一個邪教領袖手中,也有人說它早已被拋棄,現在正在活神的腳下腐朽。
守秘人筆記:這些故事的風格都是和秘密相關的。倖存者要旅行到不同的前哨站,滲透進邪教徒的據點,甚至冒險進入潛伏著怪物的巢穴,去尋找資訊,發現力量之書。神話的魔法是真實存在的,隨著舊日支配者的蘇醒,它們解除了封印,擺脫了束縛;倖存者很可能從他們收集到的知識當中開始拼湊出古代的學識,並可能在後面的任務中掌握它的用法。偏執會在這些遊戲中起到主要作用,因為獲得的神話知識會成為隔開理智和瘋狂的一線。瞭解宇宙秘密的人更加容易被它扭曲,將他拉得離臨界點越來越近;而一旦越過臨界點,他們就會突然從潛在的人類救世主,墮落成舊日支配者的忠實信徒和追隨者。
二、自由大逃亡
路途又漫長又危險。沒有確定的道路,還有很多障礙。在旅程的終點,是對明天的期冀:遮風擋雨的地方,怪物和邪教徒進不去的地方。尋求“果園”的倖存者必須歷經磨難;必須靠拾荒保證惡劣的補給,嘗試在崩塌的城市擴張區、彌漫著毒煙與舊日支配者釋放的奇怪能量的野外之間編織出道路。這道路上每走一步,就離被拯救更近一步,但也會更提高被發現的概率——在這世界的灰燼當中,有著邪教奴隸主、無法形容的怪物,還有更加可怕的東西。
守秘人筆記:這是關於探索和發現的遊戲,適合冒險、陷阱和奇怪的遭遇。“果園”是神話嗎?是不是一個在篝火旁講的故事,在渾渾噩噩的世界中點燃希望?一個通向另一個國度、時間甚至星球的大門?或者它會不會又是一個陷阱,一個為愚笨粗心的人精心設下的埋伏?倖存者必須繃緊神經思考,做出艱難的決定;只靠自己去找到將來的生計,走出自己的下一步路。
三、和敵人去戰鬥
我們忍夠了。雖然面前滿是恐怖、荒涼、傷亡,是時候不要再逃跑了。如果現在是人類的最後時刻,那麼就只有一個問題:你要如何退場?是像受傷的動物一樣驚慌地逃竄,還是站起來反抗那些在文明毀滅時大笑的東西?不可以再逃跑了。
現在就開始反抗,在你的火種熄滅之前,能拿下多少就拿下多少。你不是孤身一人,因為有和你想法一致的人,他們同樣受夠了灰燼的味道。我們一起努力,讓邪教知道自己並不是沒有對手的,對於親手毀滅了人類未來的存在,我們決不留情。
守秘人筆記:不顧一切的決策、追逐和作戰是這類情節的特點。倖存者自找麻煩,進入黑暗陌生的地區。他們常常遇見人類和非人類的對手,考驗身體和精神的能力。人們像飛蛾撲火一樣被這些自由戰士吸引,戰士們倒下了,位置就由他們接替。邪教也許會因為他們早期的成功開始注意他們,要把這些獵人變成獵物。一些前哨站會將他們像英雄一般歡迎;另一些則拒絕他們,害怕他們的出現會引起舊日支配者的注意並惹怒它們。



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