克蘇魯末日之收割Cthulhu End Times: The Reaping 創建角色、範例職業與技能
- 業餘玩家
- 2021年4月7日
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本篇將介紹「克蘇魯末日之收割」之中創建角色、範例職業與技能的詳細內容。
壹、創建角色
在大多數情況下,角色創建和“克蘇魯的呼喚”第七版相同,另外增加一些職業和技能。
貳、職業
理論上《克蘇魯的呼喚規則書》和《調查員手冊》中列出的所有標準職業都適合本設定,因為在末日來臨之前,每個人都有著「正常」的生活。
守密人也可能允許玩家投資「拾荒」技能(見下)。因為作為倖存者,他們每個人都必然在這個技能上已經有一定的能力。
以下是一些「收割」中標準職業以外的可選職業。
一、治療師(妙手人)
傳統的治療法和「失落的世界」科技的結合,讓妙手人十分有價值並且能追求精湛的技藝。
本職技能:急救,歷史,醫學,自然學,精神分析,拾荒,生存(任一),一項社交技能(魅惑、話術、恐嚇或說服)。
本職技能點數:教育×2+ 智力×2
二、連結者(郵差)
連結者有時也叫郵差,在前哨站之間收集並傳遞消息。
本職技能:攀爬,喬裝,格鬥(任一)或射擊(任一),圖書館,自然學,拾荒,潛行,生存(任一)。
本職技能點數:教育×2+ 敏捷或智力×2
三、求知者(識字人)
本職技能:克蘇魯神話(可以在本技能投入最多40 點(降低等量的當前SAN)),歷史,語言(任一),圖書館,醫學,神秘學,科學(任一),偵查。
本職技能點數:教育×4
四、絞肉機(拳擊手)
絞肉機擅長戰鬥。他們可能被某些邪教團訓練出來,迫使他們進行劍術決鬥,來取悅奴隸主。沒有多少人能長壽。
本職技能:閃避,格鬥(鬥毆),格鬥(任一武器),射擊(任一),恐嚇,拾荒,妙手,生存(任一)。
本職技能點數:教育×2+ 力量×2
五、拾荒者(潛礫者)
潛礫者篩選城市燒毀後的灰燼,尋找可交換的物品。
本職技能:估價,攀爬,喬裝,聆聽,鎖匠,拾荒,偵查,一項社交技能(魅惑、話術、恐嚇或說服)。
本職技能點數:教育×2+ 敏捷或外貌×2
六、追蹤者(獵人)
追蹤者以採集狩獵為生,獵取食物並貯存起來,留給自己食用或者出售。有的時候你最好不要問你正在吃的是什麼肉。
本職技能:動物馴養,估價,攀爬,格鬥(任一)或射擊(任一),聆聽或偵查,自然學,潛行,追蹤。
本職技能點數:教育×2+ 敏捷或力量×2
參、技能
參考後附的「克蘇魯末日」角色表以瞭解該設定下所有可用的技能。不同于標準“克蘇魯的呼喚”遊戲中的技能和新技能列在下方。
一、估價(05%)
和標準的技能定義完全相同,不過它也可以通過和其他的物品裝備進行比較,來估計在廢土世界中的各種剩餘物品、設備等是不是「有價值」。
在決定你是不是正在被坑騙時很有用。
二、信用評級(00%)
和標準的技能定義完全相同。只是在末日世界錢變得毫無用處,現在這個技能等級代表的是更加抽象的資產——有價值的物品——比如優質的服裝、正常工作的設備和有用道具(比如有電的電池、汽油等等)。
對照下面的調查員信用評級表決定倖存者的資產。
信用評級對應的物物交換資產表
信用評級交換資產
身無分文(CR 0)沒有:只有身上的衣服和手裡的傢伙。
貧窮(CR 1-9):幾套衣服,1D4件低價值道具(小刀、半滿的電池等等)
標準(CR 10-49):像樣的手提包,1D3件近戰武器,1件子彈有限的射擊武器,1D6+2件低中價值道具(滿電的電池、汽車電池、食品罐頭等等)
小康(CR 50-89):資產的掩蔽所,1D6件近戰武器,1D4件射擊武器並有較多子彈,1D10+10件價值不等的道具(少量汽油、機動車、高級服飾、步話機等等)
富有(CR 90-98):多處掩蔽所,1D10+10件近戰武器,1D10+10件射擊武器,3D10+30件道具(多輛機動車、成桶的汽油、奢侈品、能工作的電腦)
豪富(CR 99):想要什麼就有什麼(軍火庫、汽車、加油站、高科技武器、坦克等等)
三、克蘇魯神話(1D10%)
可選:可以使所有倖存者開始遊戲時,都有1D10點的「克蘇魯神話」。這些人基本上都或多或少瞭解神話的知識,不論是第一手經歷還是從別人口中聽來。當前理智值減少相同的數值。
四、可選:射擊(能量武器)(25%)
如果「收割」設定在遠未來,那麼可選擇本技能。
未來武器的總括技能,包括脈衝步槍等。技能點數要分別投入到手槍或步槍的次級專項當中,即一個人可以有「射擊(能量)手槍」、「射擊(能量)步槍」中的一項或兩項。
能量武器的範例可以參考第七章:克蘇魯伊卡洛斯。
五、拾荒(15%)
在文明的殘骸中發現道具和有價值物品的直覺、手段和能力。在專門搜尋某件道具時,可以用來代替「偵查」技能;決定四周是否有有用道具(比如武器和簡易武器)時,也可以用來代替『幸運』。
可選:如果成功度比要求的高,拾荒者可以得到品質更高或者更稀有的道具。
對抗技能/ 難度等級:
常規難度:找到低或中價值的道具。
困難難度:找到高價值的道具;在野外找到道具。
孤注一擲的例子:花費更多時間;往復尋找,全身投入到垃圾坑之中,而不是簡單地翻找。
孤注一擲失敗的範例結果:造成瓦礫或類似的重物落到你頭上;發出雜訊讓別人警覺你的存在;觸發了陷阱。
六、說服
和標準的技能定義完全相同。注意,說服可以用來交換資產,對物品和服務討價還價。如果技能成功,賣方會完全相信自己這波不虧。
七、生存(城鎮)(10%)
這個生存技能的專項用來在都市和城鎮的廢墟中生存,使用者可以淨化飲水,確定結構和環境的危險等等。活命必備技能。
八、技術維修(01%)
這個技能用來維護和修理那些「機械維修」、「電氣維修」等技能力所不及的複雜機械。使用本技能可以診斷硬體故障、製造和維修電腦、通訊工具之類(如果它們有動力來源的話)。
對抗技能/ 難度等級:
常規難度:修理或者拼湊步話機之類的基礎設備;修理電腦。
困難難度:從草圖開始製造一台電腦;有限時壓力。
孤注一擲的例子:花費更多時間;查閱操作手冊;使用另類的零件或技術。
孤注一擲失敗的範例結果:無意中引發了嚴重故障,導致獲得的資訊出錯;設備爆炸,某種程度上傷及使用者;陷阱和警報在怪物來到時無法觸發。
肆、強韌的理智
在瘋狂統治一切的瘋狂世界中,那些成功活下來的人,對於一般的怪事和恐怖,精神多多少少都應該變得更強大了些。
理智損失減半;無視目擊人類與動物屍體的理智損失。
當倖存者因為見到某種神話怪物過多而免疫時,忽略「每個角色提升階段將免疫性減少1」的規則——倖存者已經對這種怪物產生了永久的免疫能力,不會再產生理智損失。



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