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網路擴充

2020年6月19日
讀畢需時 3 分鐘

已更新:2020年7月6日

  此篇將針對網路擴充的規則進行說明。

壹、新技能:社群紀律 Network Discipline(20%)

一、說明

  這技能能讓使用者在網路社群上維持平衡,並與其他使用者互動。它綜合地顯示使用者在網路社群的活動能力和影響力。

二、使用方式

(一)查找資料

  1. 使用網路查找資料時,若不是透過搜尋引擎、索引與資料庫網站進行搜尋,可以不使用圖書館使用,改為使用網路紀律。

(二)發言與互動

  1. 當使用者希望透過發言與互動影響網路上的風向。

  2. 當使用者藉由參與爭論、說服社群成員的時候。

(三)所需時間

  1. 根據不同情況,需要 1 至 4 個小時來看出效果。

(四)難度等級(取決於使用者想達到的效果有多大、風向有多麼穩定)

  1. 普通難度:影響社群網站中數十人的看法;將一個只有部分屬實的資訊包裝得難以看破真假。

  2. 困難難度:影響社群網站中數百人到數千人的看法;為被獵巫或霸凌的朋友平反。

(五)推骰範例

  1. 發表更激烈的言論來批評所有反對者。

  2. 展示一些有爭議的證據。

  3. 說更大的謊。

  4. 花一整個晚上回應每一則貼文。

(六)推骰失敗的範例

  1. 透露太多的個人弱點,使自己成為被攻擊的目標,這可能使他的依賴社群欄位被修改。

  2. 如果一個錯亂中的調查員推骰失敗,他會分不清楚網路身份和真實自我的差異,他可能會將虛擬的身份當作自我認同。

貳、新背景故事:依賴社群

一、說明

(一)修改欄位

  玩家可以「依賴社群」欄位來取代重要之人(Significant People)、珍愛之物(Treasured Possessions)與意義之地(Meaningful Locations)其中之一。

(二)欄位描述

  表示調查員對資訊生活的依賴與焦慮,必須寫下調查員依賴的網路社群及相應的恐懼。

二、使用方式

(一)心靈支柱與SAN值恢復

  作為背景故事欄位,玩家依然可用它來恢復SAN值,也可將它選擇作為角色的關鍵連結。

(二)發生網路恐懼

  當網路恐懼發生時,守密人可與玩家一同討論合適的發展。這通常包含特定、不特定或匿名的惡意ID、令人不適的網路行動、具有侵略性的言語活動、甚至實際犯罪。

  擲1D10或任選一項,將該社群個人化與特殊化後,記錄在角色卡上:

  1. 網路論壇。(例:ptt、 alpha TRPG 論壇)

  2. 私人群組。(例:高中同學會的臉書社團、Line 上的遊戲同好會)

  3. 社群網站。(例:Facebook 特定社團、 Plurk 的個人河道)

  4. 網路遊戲。(例:魔獸世界、仙境傳說)

  5. 特定網友。(例:ptt 上的某個 ID、遊戲中認識的有私交的網友)

  6. 個人看板。(例:ptt2 上的個人討論版、日記用個人公布欄)

  7. 虛擬身份。(例:VTuber、筆名專欄)

  8. 網路活動社群。(例:故事企劃同好、維基百科社群)

  9. 網路名人。(例:YouTuber 、公共意見領袖)

  10. 公共評價。(例:Coser 、政治人物粉絲頁)

  擲1D10或任選一項,將該網路創傷或恐懼客製化後,記錄在欄位的補充中:

  1. 醜惡秘密。(例:被壓下的犯罪事實、不欲人知的情史)

  2. 隱私外洩。(例:私密照片被公開、家人個資被流出)

  3. 網路霸凌。(例:朋友的孤立、惡毒言論與謾罵流傳)

  4. 界限侵犯。(例:追求者出現在現實生活圈、在門縫下信箱收到網友留言)

  5. 社交冷漠。(例:被惡意責罵與曲解、被重要的人封鎖)

  6. 迷因化焦慮。(例:被當成笑話並傳播、被病毒式地惡意嘲弄)

  7. 騷擾信息。(例:社群被湧入、收到恐嚇信)

  8. 資料盜竊。(例:密碼被認識的人取得、特定信息被竊走)

  9. 身份斷裂。(例:身分用帳號被刪除、遊戲帳號被砍)

  10. 信用威脅。(例:保險與借款受到影響,在對岸的親戚被當局調查)


擴充規則原作者:洪偉

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