幻夢境擴展:法術(二)
- 業餘玩家
- 2021年4月13日
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本篇將介紹幻夢境中的法術,包含幻夢境的本地人與咒文:普塔斯薰衣草球、活衣服、活X術、馬連卡門的矚目閃擊術、曼德拉術、喧囂嗉囊術、縮小術、姆諾姆誇之蛇、長方形屏障、夢境驅逐術、不透明之牆、擦肩無影術、屍體喚起術、兇暴瘋狂術、熾天使之耀、格利桑德之歌、靈魂竊取術、隨伊伯一起湮沒的法術、蘇斯螺旋、穩固術、呆滯震爆術、分離拋擲術、索羅斯強壯術、鉻綠之風、遠行渦流術、螺旋升空術、索倫白網術、肢體凋萎術、悲慘瘙癢術。
壹、幻夢境的本地人與咒文
幻夢境本地人更熟悉魔法,所以比起現實世界來的調查員來說,施放魔法對於幻夢境人並不是那麼刺激精神的事情。當幻夢境人施放現實世界法術(即非幻夢境法術)時,他們只損失法術的最小理智值損失。(例如:幻夢境人施放「不可名狀的諾言」時通常消耗2D8點理智值,他們將只損失2點理智值。)但是對於只能在幻夢境施放的法術,幻夢境人仍然要支付正常的理智值損失。
它們通常更加強大,甚至對那些生活在魔法世界的人來說也顯得不自然。
一、普塔斯薰衣草球
需要1D6點理智值和一輪時間施放。每在施術時投入8點魔法值,就能生成一顆粉紫色的能量球體。每顆球體都有籃球大小,以4的速度向著選定的目標飄動。當一個球體與其他物體相撞時,它會爆裂開來,對半徑一碼內的目標造成3D6點傷害。若另一個球體在其影響範圍內,它會被引爆。球體至多會追蹤目標一個小時,時間到時就會無害地分解。普塔斯翡翠飛鏢則可在不引爆球體的情況下摧毀它。
二、活衣服
需要8點魔法值,1D10點理智值和三輪的時間來施放。目標的衣服會被轉變成如同史萊姆一般蠕動著的反光的肉塊。這個污穢的外殼會緊緊抓住他所包裹的人體,每輪對其擠壓造成1D3點傷害直至目標死亡。當這坨冰涼濕黏的肉塊緊壓受害者時,他失去0/1D6點理智值。一個成功的造夢檢定或者神秘學檢定,或是其他守密人許可的技能能夠解救受害者,而受害者也能通過支付等同於他SIZ的魔法值來自救。受害者也能以他的STR來與字面意義上的“活衣服”的10點STR進行對抗以將它從身上剝下,他的同伴也能進行協助。當衣服被完全除下後,它就會開始溶解,而雖然受害者只能全裸示人,但避免了進一步的傷害。
三、活X術
需要8點魔法值和1D6點理智值,以及兩輪的時間來施放。法術會生成一支閃耀著粉色光芒,由能量組成的水晶一般的箭狀物飛向至多30碼內的一個有生命的目標。目標則必須對抗施法者的魔法值,以避免立刻以四肢伸展的鷹一般的姿勢被定在原地。目標每輪可擲一次1D100,若擲出小於他STR的點數,則能掙脫法術。
四、馬連卡門的矚目閃擊術
需要24點魔法值,1D8點理智值和三輪的時間來施放。法術會生成一束兼具紫羅蘭色和翠綠色的能量向著選定的目標爆裂開來,使其瞬間被擊昏30.CON天。此外,受害者還會受到等同於施術者POW一半的傷害。
五、曼德拉術
這個法術需要一支活著的曼德拉草根,此外需支付1D4點理智值和至少一點POW,和長達一星期的儀式,在這一星期結束時,儀式會生成一個沒有面部的半活狀態的擬像,分別擲1D6決定它的STR,CON,SIZ,POW,和DEX,除了INT。每額外犧牲一點POW,則能由施術者選定,為包括INT在內的擬像的一項屬性增加2D6。除非曼德拉擬像具有INT,否則須完全由施術者精神操控,且會遵從任何施術者的命令。施術者只能在曼德拉擬像處於視線內時控制它。若曼德拉擬像具有INT,它就有了自由意志,會隨自己的意願行動。通常來說這樣的曼德拉擬像是充滿惡意且有破壞性的。
六、喧囂嗉囊術
施放法術總共需要1D8點理智,每生成一張嘴則需付出6點魔法值。若施術者在與目標的魔力對抗中勝出,受害者的身體上就會生出許多的紅唇小嘴,不斷地喋喋不休或是呻吟。在這個狀態下,受害者的魔法值會以每分鐘一點的速率被抽取。只要仍有嘴為活躍狀態,受害者的潛行技能就會被削減至0。當受害者的魔法值被削減至0時,他就會癱倒在地,那些嘴則會安靜2D6小時。在這之後,他們會重新開始嚎叫並吸取在這期間受害者恢複的魔法值。
七、縮小術
消耗1D6點理智值和可選的魔法值,耗費兩輪時間施放。法術會生成一長列向著目標迅速收縮的環,有效範圍10碼。這些環抽打目標,每在法術當中投入8點魔法值,目標就會永久損失1點SIZ——施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若目標的SIZ已降到1,則每再投入4點魔法值,目標就會損失1點CON作為替代。目標每損失2點SIZ,還會損失1點STR。
八、姆諾姆誇之蛇
這個法術只有月獸祭司姆諾誇知曉,目標每具有一點SIZ就需要付出2點魔法值,此外還需要1D6點理智值和兩輪來施放。這個法術還需要一支受姆諾誇祝福的魔杖。這支魔杖會射出一道蛇一般的淡紫色的光束。這條光束蛇會像具有嗅覺一般追蹤受害者。如果施術時的目標在視線之外,那麼施術者就必須知曉目標的外形來施放咒語。一條光束可以指定多個目標,每多指定一個目標就需要支付2點魔法值。無論目標是什麼,當被光束蛇擊中時就會被轉變成石頭。這一轉變是永久性的,只有適當使用造夢技能才能將受害者恢復。這個法術對石制目標無效。若光束中斷,則光束蛇會狂亂地四處亂串,並在一輪內逐漸消失。被蛇擊中的目標在蛇消失的時候需要用POW對抗施法支付的魔法值,以避免被轉變成石頭。
九、長方形屏障
需要8點魔法值和1點理智值,還需要兩輪的時間來施放。這個法術會創造一推複雜的矩形線條。這個圖案會直接在施術者面前出現,在消失前能維持10輪。任何對於屏障施放的攻擊法術都會被擋下,因此只要施術者使這個法術位於他和任何攻擊者之間,他就是安全的。而當然的,施術者也不能施放攻擊法術穿透屏障。
十、夢境驅逐術
需要支付等同於目標的POW的魔法值,且須花費五分鐘吟唱。法術範圍為10碼。這個法術能將一名通過做夢進入夢境的角色驅逐出幻夢境,不論他被多強地束縛於當地。這道逐客令的效力是永久的,而且會摧毀目標的夢中形態。這個法術對夢境原住民沒有效力。
十一、不透明之牆
需要支付任意點魔法值,1D3點理智值和兩輪時間來施放。法術會創造一堵堅硬的棕色牆壁,牆面上覆蓋著類似卡巴拉密教的繪畫與文字。這堵無法移動的牆壁必定是方形的,邊長每擴展一碼就需要付出6點魔法值。牆壁有一英寸厚,STR視作20。若牆壁在力量對抗中失敗或是受到了過量的破壞,它就會突然消失。
十二、擦肩無影術
需要支付1D3點理智值和一輪的時間來施放,隨後每維持一分鐘需要10點魔法值。這個法術能使目標暫時隱形,但依然能被聽見。目標的衣物和武器會依然可見,所以要麼使目標脫去衣服,要麼對裝備和衣服分別再次施法。有些怪物仍然可以看見隱形的目標。
十三、屍體喚起術
需要支付50點魔力值,2D10點理智值和一輪的時間來施放。這個法術會喚醒施術者50碼內的所有屍體,並役使這些僵屍般的怪物追捕併吞食施術者視野內的所有目標。見到這一幕會造成1/1D8點的理智值損失。一次成功的閃避或招架檢定能夠使受害者躲避一隻僵屍的追殺。一個成功的力量對抗則能讓一位落入魔爪的受害者重獲自由(若成功,受害者將扯下僵屍的胳膊,但這條胳膊依然緊抓著存活的受害者不放)。人類屍體的STR可由擲3D6決定。
掙脫失敗則意味著迫近的屍潮抓住並拖倒了目標,正殘忍並緩慢地吞食他。這片區域潛藏有多少屍體,以及它們之中有多少是支離破碎不堪一擊的,又有多少有著駭人的完整度與驚人的力量,這些都由守密人定奪。
十四、兇暴瘋狂術
需要12點魔法值,1D8點理智值和兩輪時間施放。目標必須在30碼內,若他理智檢定失敗,則會失去5點理智且立即獲得一種夢魘影響(見夢魘表)。而若通過檢定,他只會失去1D3點理智。那些理智已經降到0的角色對這個法術免疫。
十五、熾天使之耀
需要6點魔法值和1D3點理智值,以及兩輪的時間施放。法術會引發一道持續一瞬間的炫目光爆。這能被用來作為信號來提示別人,或是攻擊比如伏行暗影在內的黑暗生物(對10米內的每只伏行暗影造成2D6點傷害),或者是暫時使一個目標目盲(具體的效果由守密人定奪,但通常情況不會持續超過1D3輪,在黑暗中施放則變為1D6輪)耐用奴僕術:需要24點魔法值和1D8點理智值,以及三輪的時間施放。施術者必須能夠直視位於10英尺內的目標的眼睛。若受害者在魔力對抗中失敗,則會失去所有的魔法值,並毒施術者唯命是從。每維持此效果一小時,施術者必須付出一點魔法值。銀噴霧:需要1點理智值和任一點魔法值,以及一輪的時間來釋放來釋放。一條不透明的閃耀銀線會從施術者的手中射向目標,最多十英尺遠。若釋放銀噴霧使用的魔法值多於所有目標身上的法術所消耗的總和,它就會使目標身上所有的法術無效化。
十六、格利桑德之歌
這個法術不需要支付理智值施放,施術者可對其投入任意點魔法值。這個法術會在施術者伸開的手掌上生成一小團銀針,它們會碰撞奏出一支甜美迷人的旋律長達1D4+1分鐘,並在空中夢幻般地縈繞迴響。施術者支付的魔法值將用來與20尺內既能看到銀針,又能聽到歌聲的受害者的INT對抗。若受害者在對抗中失敗,在曲子持續期間,他會平靜地來全神貫注地聆聽。在施法第一輪後,施術者能夠離開原地,銀針則會維持懸浮在遠處並逐漸消失。任何在這一過程持續期間經過的人也需要進行基於INT的對抗。若一名沉醉於樂曲的人被粗暴地搖晃或是傷害了,他會立刻脫離出神狀態。這個漂亮的小法術有許多用處。三個合理的例子是:讓幾個人從一個啞巴衛兵身邊溜過去,避免被野蠻的獅蠍襲擊,或者在與四個喝醉酒的水手打架時脫身。
十七、靈魂竊取術
需要支付24點魔法值和2D6點理智值,以及兩輪的時間來施放。這個法術的射程為30碼,它會生成一個直徑大約6英寸,向目標飛去的銀色球體。當它擊中目標時,它會直接穿過去,並改變顏色,之後向施術者返回。這顆法術生成的球體能將受害者的靈魂剝離他的身體。他的INT與POW將被削減至1(使得這具軀體仍然能生存),而削減部分則被球體奪走。這個球體變化的顏色與受害者的信念和個性相關。如果這顆在奪魂之後如同玻璃一般脆弱的球體被打破,那麼受害者的靈魂將立刻回歸他的軀體。而若軀體被摧毀,藉由這次打擊,假如被囚禁的靈魂能在與球體所有者的魔力對抗中獲勝,他將能獲得自由。若靈魂在軀體被毀的情況下被釋放,最好的結果是變成一個幽靈。球體的所有者還能通過專注地拿著球體來與受害者的靈魂對話。受害者的靈魂每被囚禁一天,他就會失去1D3點理智值。
十八、隨伊伯一起湮沒的法術
這個法術需要24點魔法值,1D10點理智值,以及兩輪的時間來施放。以24點魔法為基準來對抗目標的POW,若施術者勝利,則目標會被變成一隻SIZ等同於原形SIZ的蜘蛛,它的所有腿都是折斷的狀態。見證這個轉變的人將會受到1/1D6點理智損失。
十九、蘇斯螺旋
需要12點魔法值與1D8點理智值來施放。這個法術的射程為10碼,並且施法耗時三輪。法術會生成一個青白色的光之旋渦,向著選定的目標緩慢旋轉著前行(速度1)。這一過程可能能持續至100碼之外。這個旋渦會在目標身上造成一個直徑3英尺的圓洞。洞的深度取決於目標的密度。螺旋能夠穿透兩英尺的厚的大理石,五英尺的木頭,或是六英尺的鋼鐵。任何無法從蘇斯螺旋的路徑上逃開的任何人類都會因被貫穿而死亡。
二十、穩固術
需要1D3點理智值和兩輪的時間來施放,且每維持一小時就需要支付6點魔法值。法術會從施術者身上生成纖細的能量繩索,將他錨定在原地。這個法術將施術者的空間位置牢牢地固定,無論周圍發生什麼。這能作為最好的對抗活X術和分離拋擲術的方式。它還能在不穩定的情形下使施術者保持安定。這個法術甚至能在墜落時施放,直至法術失效,施法者會被固定於空中。這種狀態下的施法者以等同於POWx2的STR對抗外力,若在對抗中失敗,穩固術則會失效,施術者就能夠正常移動。
二十一、呆滯震爆術
需要16點魔法值與1D6點理智值,以及兩輪的時間來施放。一道混沌的藍綠色能量震爆將向著至多30英尺內的目標射去,而目標則需與施術者進行魔力對抗來避免被震至眼瞎耳聾,嘶啞麻木。在受到衝擊後的每個小時,受害者都能以POWx3進行檢定。在連續成功三次後,他將能夠擺脫這種狀態。
二十二、分離拋擲術
需要一點理智值和可選數量的魔法值,以及兩輪的時間施放。目標必須在10碼之內。
一股暗淡的不可抵抗的力量穿透空氣掃過目標,將他輕柔地推至大概每一點支付的魔力8碼遠的地方。目標的著陸具有10%的不準確性(即是說,每行進100英尺,目標就會向其他方向偏移10英尺,這由守密人決定)。這個法術無法對自己施放。
二十三、索羅斯強壯術
需要1D6點理智值和兩輪時間來施放,每維持一輪則需付出6點魔法值。這個法術僅能對施術者自己使用,在法術持續期間施術者會放射出一種微弱的光輝,並伴隨著充滿力量的顫動,他的STR,CON和DEX在這期間會變成原來的兩倍。
二十四、鉻綠之風
需要18點魔法值和1D6點理智值,以及4輪的時間施放。一道半透明的淺綠色氣流會由施術者向目的地區域吹去,至多影響30碼,目的地區域直徑至多3碼。任何位於氣流路徑上的物體都會被凍僵,無論是否為活物。然而,這一冰凍的過程需要2D6輪來完成,因而生物可以離開影響區域來避免傷害。
二十五、遠行渦流術
這個法術需要16點魔法值,1D8點理智值和六小時來施放。一個黑色的旋渦會在施法者面前出現,從裡面發出一個憂鬱的聲音,詢問施法者他想被帶到哪裡。在作出回答後旋渦會迅速吞沒施術者,然後帶著他消解得無影無蹤。這個旋渦能夠將施術者帶去夢境宇宙的任何地方,而且只需要幾分鐘。若施術者不瞭解他的目的地,那麼旋渦也無法將他帶去那裡。舉例來說,「去月球的暗面」是可以被接受執行的命令,而「去他們把傑克帶去的地方」則是無效的指令,而且旋渦會要求給出更清晰的說明。使用這個法術有其危險性。當旋渦吞沒施術者時它會嘗試與施術者魔力對抗,它的基準值通過擲兩個1D6然後相乘決定。舉例來說,若兩次擲骰的結果是5和2,那麼旋渦的魔力就有10點魔法值。
若施術者在對抗中失敗,他將不知所蹤。沒有在世的人類魔法師知曉那些被帶走的人類的去向,有猜測說他們被永久帶到了旋渦所在的位面。我們甚至不知道每次施法召喚的是不同的旋渦,還是說只有一個旋渦,而每次展現的是不同程度的力量。
二十六、螺旋升空術
需要1D3點理智值與兩輪的時間施放,每維持一輪則需要支付8點魔法值,該法術的射程僅為10英尺。除非目標在與施術者的魔力對抗中勝出,不然一道黑色的劇烈旋風會將他捲入空中,每輪中施法者每額外支付一點魔法值,受害者所處的高度就能改變10英尺。當法術結束時,受害者墜落,承受可能的傷害。無論如何,他都陷入眩暈,無法站立和做出反應,直到每輪一次嘗試擲1D100的結果小於DEX才能恢復。
二十七、索倫白網術
每創造一根絲線需要4點魔法值,但無論創造多少根絲線,總共只需付出1D6點理智值來施放法術,且每一輪只能創造一根絲線。這個法術會形成厚厚的白色帶狀物質束,纏繞目標物體,最遠可達10碼遠。對於每一根纏繞目標的絲線擲一次1D10,若這些結果的總和超過了目標的SIZ,則目標和絲線會變得有些透明。在結果總和超過目標SIZ兩倍的瞬間,目標回合絲線一起在一縷輕煙和一道閃光之後消失不見。若目標是活物,則除非他每輪以STR對累積的1D10結果對抗中成功,才能正常移動,不然會被絲線束縛無法行動。在一分鐘後,若目標還未消失,絲線就會開始以每輪一根的速率蒸發。
二十八、肢體凋萎術
這個法術需要支付8點魔法值和1D6點理智值,以及一輪的時間來施放。目標必須位於30碼內。若施術者在與目標的魔力對抗中勝利,他所選定的目標的肢體(只能是手臂或腿)就會萎縮,這會對目標造成1D8點傷害以及1D3點永久的CON損失。受害者以及其他見證這一過程的人將受到0/1D3點理智損失。
二十九、悲慘瘙癢術
需要4點魔法值與1D3點理智值,以及一輪的時間來施放。法術產生一團閃閃發光的微粒飛向目標,使其陷入瘋狂的抓撓和撕扯,試圖阻止令人發狂的瘙癢。受害者每輪能夠投擲一次1D100,若結果小於其CONx5,則能擺脫這種完全無法行動的處境。



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