top of page

幻夢境擴展:法術(一)

  本篇將介紹幻夢境中的法術,包含新的召喚/束縛咒文、新的種族聯絡術咒文、新的神祇通神術咒文、其他咒文、幻夢境的本地人與咒文,幻夢境比現實世界更加魔幻、擁有著許多在現實世界中不可能存在的咒文。

  幻夢境特有咒文的使用規則與克蘇魯神話基本規則相同。幻夢境的咒文,即使在現實世界使用也不會有任何效果;但是也有一些例外、會明記在咒文的說明中。以下是按照標準分類的幻夢境咒文。

壹、新的召喚/束縛咒文

一、布魯噗召喚/束縛術:能在任何地方施放。

二、阿特拉克.納克亞之子召喚/束縛術

  和《克蘇魯的呼喚》核心規則相同的咒文,但在幻夢境的作用有些不同。在幻夢境這個咒文是用來召喚、支配冷蛛用的。這個咒文,只有靠近冷蛛棲息的峽谷時才有用。使用咒文的條件與核心規則中的相同。請參考幻夢境擴展中〈幻夢境生物〉章節以及《克蘇魯的呼喚》核心規則,決定召喚而來的冷蛛的能力值。

三、明燈飛蜥召喚/束縛術:只有在星光下才能施放。

四、卡拉卡爾的爪牙召喚/束縛術:任何地方都能施放。

五、伏行暗影召喚/束縛術:只有在一片漆黑中才能施放。


貳、新的種族聯絡術咒文

一、月獸聯絡術:

  施放這個咒文需要消耗3點魔法值,且必須在月獸經常出入的場所施放。回應召喚前來的月獸常會攜帶至少一名半人奴隸。


參、新的神祇通神術咒文

一、波庫魯格通神術:這個咒文僅待在沼澤或湖邊時才能施放。波庫魯格僅會在有興趣時回應召喚。

二、洛邦通神術:任何地方都能施放。洛邦只有在施咒者單獨一人時才會現身。

三、納斯.霍爾薩斯通神術:這個咒文僅能在荒野中施放。納斯.霍爾薩斯會派一頭獅子前來傳遞消息。

四、塔馬什通神術:任何地方都能施放。塔馬什只有在施咒者單獨一人時才會現身。

五、佐—卡拉爾通神術:施咒者必須處在幽靜的暗處且直到佐—卡拉爾現身前、都必須待在原處。


肆、其他咒文

一、咒逐術

  它消耗1點意志和1D6點理智值來施放,只需一瞬間就能吟唱完成。施法者在一瞬之間念動真言,真言在他們面前化為燃燒的字母,可以驅散某些法術。聽力所及範圍內所有需要消耗魔法值維持的法術將立即被驅散。另外,所有通過召喚術或請神術前來的生物都要通過與施法者的POW對抗檢定,否則就會被遣返到所來之處。

二、夢想家助力術

  本咒文只能在現實世界由一位老練的夢者在睡覺之前使用。它消耗8點魔法值,不需要消理智值,而且會讓夢者繞過夢境的表層世界,被直接投入黑暗險惡的潘斯山谷。

  夢者將會在恐怖的潘斯山谷的地面上醒來,其上鋪滿了無數骨骸,這裡還居住著怪異恐怖的巨噬蠕蟲。

三、塞裡特的可怕末日

  施放這個咒文需要1D10點理智值與一輪的時間。維持法術每輪需要消耗9點魔法值,法術範圍20碼。閃耀的銀線從施法者的手指尖噴射而出,將融化的鉛灌入受害者的骨髓中。當咒文被維持時,目標就完全無法行動,只能原地翻滾並慘叫,目標的CON還會每輪永久減少1D6點。

四、黑箱術

  施放此咒文需要24點魔法值與1D8點理智值和三輪的時間。法術的目標必須在施法者100碼以內。法術會生成一團由呻吟的聲音、扭曲的面孔和亂抓的手臂組成的黑霧,其中閃爍著病態的光芒。這團黑霧吞沒並遮蔽目標,並將其變形為一隻恐怖的半溶解狀的半人形生物。受害者的INT和POW保持不變,但APP下降3D6點。對於STR、CON、SIZ,分別擲1D6:若結果是雙數,將它加到當前屬性值上;若結果是單數,則用當前屬性值減去它。若CON歸零,目標死亡。若SIZ歸零,目標將不可見。0點甚至以下的APP會讓目擊者失去由守密人裁定的理智值。受害者必須進行理智檢定,若失敗,他將失去所有屬性點變動之和的理智值。無論理智檢定成功或失敗,他都會失去1D10點理智值。

五、膨脹術

  此咒文消耗16點魔法值和1D6點理智值,需要兩輪來施放。法術目標必須在施法者30碼之內。目標會膨脹得十分臃腫,其移動速率下降到1,所有主動肉體技能(如戰鬥技能、攀爬、跳躍、騎術、投擲等)均減少到5%。效果持續30.目標SIZ天;所以一名SIZ10的受害者會膨脹20天。波羅納斯的熔爐:此法術消耗可變的魔法值和1點理智值,用時1輪。施法者面前的空氣中,浮現一個閃爍微光的熱能球,它直徑約為4到5英尺,不能移動。每消耗1點魔法值施放,此熔爐就能產生100華氏度(約38°C)的溫度,但輻射出的熱能會被魔法控制在熔爐內部。對任何觸碰熔爐的人,熔爐每有200華氏度(約100°C)溫度,每輪就要受到1D6點傷害。熔爐能持續3D6小時。


伍、幻夢境的本地人與咒文

  幻夢境本地人更熟悉魔法,所以比起現實世界來的調查員來說,施放魔法對於幻夢境人並不是那麼刺激精神的事情。當幻夢境人施放現實世界法術(即非幻夢境法術)時,他們只損失法術的最小理智值損失。(例如:幻夢境人施放「不可名狀的諾言」時通常消耗2D8點理智值,他們將只損失2點理智值。)但是對於只能在幻夢境施放的法術,幻夢境人仍然要支付正常的理智值損失。

  它們通常更加強大,甚至對那些生活在魔法世界的人來說也顯得不自然。

一、黃金蜂蜜酒釀造術

  本法術和克蘇魯的呼喚核心規則中的法術相同,但它在幻夢境的用法完全不同。

  如果普通木船的船體被黃金蜂蜜酒浸透,此船就可以在跌落世界邊緣之後乘著外太空之風航行。這道工序必須在航行幾次後重新進行。這種使用方式會消耗大量的黃金蜂蜜酒。在幻夢境,黃金蜂蜜酒並不是空間旅行的必要品。月獸的黑色槳帆船、薩魯布的象牙船都不需要這一加工而可以直接航行,但尚未得知地球上有這種船隻的來源。詳見克蘇魯的呼喚。

二、弗洛林傾瀉術

  法師施放該法術時需要選擇想要支付的意志值量,該法術還需要1D4點理智值和兩回合來施放。法術會產生向著目標衝去的旋轉的金色能量激流,。急流會覆蓋一片三角形區域,施法者處的寬度為兩碼,急流盡頭寬度10碼,長度可以為10到100碼,施法者可以自行選擇。每消耗1點POW,被急流浸濕的活物都會損失1D6點魔法值。蠕蟲的同心圓:消耗10點魔法值;1D4點理智值。

  施法用時:3輪本法術只能在幻夢境施放。施法者面前的空氣中會形成一道直徑六英尺的紫色同心圓屏障環。任何通過屏障環的物理攻擊,傷害都會減少6D6點(最小減到0)。

  注:(六版書中並未說明,根據其他來源補充效果)屏障可維持5分鐘,但可以通過每輪2點魔法值的消耗來延長。

三、尊長創造術

  該法術每輪維持消耗12點魔法值,施放時還需要1D8點理智值和三輪的時間。施法者的手會向目標的臉上吹出灰色的塵土。法術被維持的每一輪,施法者須和目標進行一次魔力對抗檢定:若施法者勝出,目標會恐怖地老化,失去STR、CON、DEX各1D3.1點。而且,目標每輪抵抗法術失敗時都要進行一次理智檢定(損失0/1D6點)。只要施法者的魔法值足夠,法術就能持續(第一輪後每維持一輪需要額外10點魔法值,並需要一次新的POW檢定)。頭腦敏銳的人可以跳進附近的河湖之中避免最壞的結果。

四、水晶世界

  消耗1D3點理智值且用時1輪來施放。法術每持續一小時就需要8點魔法值。施法者的周圍產生一個玻璃般的球殼(直徑7尺),使他與極端的高熱和嚴寒隔絕。即使施法者被投入熔爐,只要他能維持「水晶世界」,他就是安全的。水晶球是氣密的,並且持續產生新鮮空氣,所以巫師也不會窒息。裡面的巫師不能移動,只能靠笨拙地滾動水晶球或者被人推拉才能移動。水晶球可以被銳利的物體或爆炸法術——比如普塔斯薰衣草球打破。

五、黑暗詛咒

  強迫一個外星或異位面的存在返回來的地方,這在現實世界也同樣有效。這個法術需要1D6點理智值和任意數值的POW來施放。施法者周圍須有一群人圍成一圈;所有人都要知道本法術,並齊聲吟唱咒語至少兩到三分鐘。每名參與者必須犧牲1點POW,施法者可以不貢獻POW,也可以貢獻任意數量。每犧牲1點POW,成功概率就上升10個百分點。只要法術開始,目標就很難有機會抵抗或逃脫法術了。要使法術生效,必須先知道目標的名字,或者包圍圈中的參與者或施法者曾經見過它一次,且此生物必須在附近幾英里的範圍內。

六、偏轉術

  施法者可支付任意點魔法值和一點理智值來施放該法術。該法術能在瞬間生效。施法者在身前揮動手掌,使得以其為目標的攻擊法術被擊向一旁。為決定偏轉術是否起效,施法者必須以支付的魔法值和攻擊法術施法者支付的魔力進行對抗檢定,藉由對抗表來決定成功與否:若對手沒能在偏轉術的對抗中成功,攻擊法術將被無害地擋到一邊。

七、退化術

  消耗24點魔法值和1D10點理智值,需要2輪施放。以24點魔法值為和目標進行一次魔力對抗檢定:若施法者勝出,則目標沿進化的階梯退行,在1D6輪之中變成動物一樣的東西,身上長滿毛髮,口鼻部拉長突出。不幸的受害者在變化完成後會攻擊附近的人,在1D6輪中手腳並用,又掐又撓,但看起來沒有任何理由。目擊這場蛻變需要進行一次1/1D6的理智檢定。此後目標的性格由守密人決定。

八、骨骼溶解術

  消耗8點魔法值與1D10點理智值,需兩輪來施放。若目標在與施法者的魔法對抗中失敗,目標的骨骼將會消失。他或她會癱到地面上變成一堆蜷曲顫抖的肉塊,並進行1D20/1D20+5的理智檢定。目標可能會因為呼吸道失去支撐結構而氣管堵塞窒息,否則其他調查員可以從容將膠凍化的朋友裝進籃子裡帶走。如果守密人允許,成功的做夢檢定或者神秘學檢定,或者其他守密人裁定的技能檢定可以使受害者的骨骼恢復。目擊骨骼的溶解會造成1/1D6點的理智損失。

九、普塔斯翡翠飛鏢

  每支飛鏢需要4點魔法值製造,一次性製造任意支飛鏢都只需付出1D6點理智值和一輪的時間。這支飛鏢向目標最多旋轉著飛出一百碼,對目標造成1D3點傷害並無視一切護甲。目標可以以每支飛鏢一次地嘗試對抗施法者的魔法值,每支被成功對抗的飛鏢都會無害地蒸發。

等邊螢幕術:消耗10點魔法值和1D4點理智值和數分鐘來施放。法術在施法者面前產生一組複雜的無形幾何線條,組成一個完美的深藍色等邊三角形。

  施法者可專注於想要展現的圖像,使圖像出現在屏幕上。影像從前面看上去是三維可動的,但從後面卻看不到,只能顯示幾何線條。如果施法者結束專注,影像便消逝。如果施法者無法連續對螢幕維持專注五分鐘以上,則法術結束。

十、剜心術

  這個令人毛骨悚然的法術需要消耗任意的魔法值和2D6點理智值。在兩輪的施法後可以讓一團翻滾的黑色鋸齒狀物體、暗紫色的煙霧和紅黃色的能量束擊中最遠30碼處的目標,而且不需要和目標的魔法值對抗。剜心者會撕裂受害者,每在法術中投入8點魔法值,就可以造成1D6點傷害。所有護甲都能幫助抵禦傷害。

十一、心臟爆炸術

  消耗12點魔法值和1D10點理智值,用時3輪施法。若目標在與施法者的POW對抗檢定中失敗,則目標的心臟開始不受控制地顫動,力量和節奏越來越強,1D6輪之後它會炸出胸廓。目標立即死亡;目擊者進行一次0/1D4的理智檢定。“造夢”或者“克蘇魯神話”技能檢定成功(守密人也可以指定其他的)可以取消該效果,將後果降低為損失12點魔法值,若當前魔法值低於12,則失去所有。

十二、火焰護盾術

  需要1D4點理智值和任意點魔法值,以及兩輪的時間來施放,每支付一點意志都能維持火焰護盾5分鐘。法術在施法者的手掌前形成一張火焰圓盤。在它成型時每額外投入一點魔法值,護盾就多擁有一英尺直徑。如果護盾生成後再投入魔法值,那麼每投入的一點魔法值可以讓護盾移動1碼。法術「依諾拉停止術」、「鉻綠之風」、「索倫白網術」、「尊長創造術」和「熾天使之榮耀」都會被護盾擋開。若護盾觸碰任何不由火焰構成的活物時,活物受到1D6點傷害(無視任何護甲)。

十三、依諾拉停止術

  目標每具有一點SIZ,就需要支付4點魔法值來施放法術,此外還需要支付1D6點理智值,以及耗費5輪的時間施法。一團迴旋的點綴著大理石質地線條的白色碎片會由施法者飛向指定的任意目標。目標會被永久轉變成石頭,只有適當使用造夢技能才能將目標轉化回原樣。這個法術對石制目標無效。當支付的魔法值不足以將目標整個變成石頭,則法術不會奏效。而當支付的魔法值是完全轉化的兩倍時,施術者可以選擇只轉化目標的一部分(保留哪些區域也由施術者決定)。

十四、鋼鐵意志術

  需要支付1D3點理智值,耗費1輪來施法,每維持該法術5分鐘需要支付4點魔法值。耀眼的光束會環繞著施術者的頭顱。這個法術使得施術者能夠極其有效地集中精神。使他對「悲慘瘙癢術」、「耐用奴僕術」、「費因疲乏術」、「兇暴瘋狂術」、「活X術」,此外如果他正專心致志於做某事,例如維持一個法術,傷害和干擾都不會使他中斷專注,但依然可以主動中斷。

十五、喀塔里恩熱浪術

  施術者可以支付任意點魔法值和1D4點理智值來施放這個法術,每維持一小時則需付出一點魔法值。這個法術需要1分鐘來施放,而每一點被支付的魔法值都能使施術者周圍5到10碼內的溫度提升3華氏度。

十六、希什的蕾絲簾幕

  需要支付1D4點理智值和兩輪的時間施放,每維持一輪則需付出3點魔法值。這個法術會在施術者面前形成舞動的橙紅色精巧形體,施術者每輪可任意移動它至多10碼的距離。如果簾幕移動至包裹某目標,那個個體的基於視覺的技能(包括戰鬥技能,偵察等)將下降50%,但不低於5%。目標當然可以簡單地離開簾幕範圍來接觸所受的影響。簾幕能夠覆蓋直徑6英尺的區域。

十七、熒火術

  需要1點理智值和一輪的時間來施放,每維持一輪則需付出2點魔法值。一束細小的火苗會從施術者未受損的食指上冒出,火焰的顏色可隨施術者而定。這火苗能夠用來引火,取悅觀眾,或是加熱小型容器,它的熱量與一根大蠟燭的火焰相當。

十八、費因疲乏術

  需要8點魔法值和1D6點理智值,以及兩輪的時間施放。若目標在與施術者的魔力對抗中失敗,則會陷入昏睡。這種昏睡是正常的睡眠,受害者能夠以通常方式被喚醒。無論怎樣,他都會在幾小時後醒來。

留言


© 2020 由一群TRPG愛好者建立於 Wix.com。

bottom of page