幻夢境擴展:幻夢境生物(三)
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- 2021年4月12日
- 讀畢需時 8 分鐘
已更新:2021年4月13日
本篇將介紹幻夢境的生物,包含伽達摩的僕從們、妖鬼、食屍鬼、格諾族、小妖精(哥布林)、巨樹、吼蛙、守護之柱、古革巨人、血吸蛙、德.哈茲的半身人。
壹、伽達摩的僕從們
一、類型:次級僕役種族
二、說明
即便在幻夢境各處都可能遇見這些野獸,但目前它們已知的棲息地只有一處,就是在地下世界的貧瘠之湖,也就是伽達摩的居所。這些僕從就像有著大大的嘴和頭部的黑魚,身體迅速變細收束成一條細小的蛇一般的尾巴,使得整條魚的形狀就像圓錐一般。它們基本有3到4英尺長,而且有著總是冷漠地凝視著受害者的令人畏懼的亮黃色眼睛。
伽達摩的僕從們
能力值 擲骰 平均值
STR (1D6)x5 15-20
CON (3D6)x5 50-55
SIZ (1D4)x5 10-15
INT (1D6)x5 15-20
POW (1D6)x5 15-20
DEX (4D6)x5 70
Move 10游泳
HP 7
平均傷害加值:N/A。
武器:撕咬85%,傷害1D6*
*這一攻擊能夠用來纏住受害者並將其拖入水中。受害者可以在每輪中嘗試與僕從進行力量對抗來掙脫。
護甲:來自厚實的青蛙般的表皮的2點護甲。
理智損失:直視伽達摩的僕從會造成0/1D3點理智損失。
棲息地:貧瘠之湖(地下世界)。
貳、妖鬼
一、類型:次級僕役種族
二、說明
妖鬼被限制在地下世界和光線昏暗的巨大洞穴中活動。幻夢境中最大的妖鬼巢穴位於辛之墓群中。附近古革巨人城市中的居民則認為這裡是一個豐富的食物來源,這導致了兩個種族間激烈的鬥爭。關於妖鬼的完整描述見克蘇魯的呼喚核心規則。
參、食屍鬼
一、類型:次級僕役種族
二、說明
食屍鬼只在地下世界十分常見。它們並不會在幻夢境上層的墓園中覓食,而是把那裡留給了紅足蛙獸。一群特別墮落的食屍鬼生活在冷原之下,崇拜著尼約格薩。他們由食屍鬼之父納古布領導。夜魘是食屍鬼的前哨和戰馬。在克蘇魯的呼喚核心規則中對食屍鬼有詳細說明。
肆、格諾族
一、類型:次級獨立種族
二、說明
格諾是一種長有鰭和鬍鬚的海底居民,某些方面和人魚很像。它們可能有兩條,三條,甚至四條手臂(有三條手臂的格諾是不對稱的,兩條手臂長在身體一側而另一側只有一條)。格諾族沒有腿。它們的軀體末端是一條長得有些怪異(4.5-6公尺)的觸手。這條觸手的螺旋狀運動能夠在游泳時推動格諾遊動。當一隻格諾在海底爬行時,格諾的觸手會像一條鬼祟的蟒蛇一般滑上前去,抓住物體,將格諾向前拉去。大約10%的格諾是四臂,40%是三臂,50%是兩臂。
格諾的每條胳膊都能在一輪中攻擊一次,觸手也是一樣。如果格諾成功用它的觸手纏繞住一名敵人,它常常會嘗試將其勒窒息,或是將需要呼吸的敵人拉入海面之下。
三臂的格諾族具有4D6點STR和DEX,四臂的格諾族則有3D6點STR和5D6點DEX。以下列出的是兩臂格諾族的數據。
兩臂格諾族
能力值 擲骰 平均值
STR (5D6)x5 85-90
CON (3D6)x5 50-55
SIZ (2D6+12)x5 95
INT (2D6+6)x5 65
POW (3D6)x5 50-55
DEX (3D6)x5 50-55
Move 5游泳
HP 15
平均傷害加值:+1D6。
武器:魚叉30%,傷害1D10+db,觸手50%,傷害類型擒抱
護甲:來自有鱗外皮的2點護甲。
法術:一隻具有17點以上INT的格諾能夠知曉1D4個法術。
理智損失:直視格諾會造成0/1D6點理智損失。
棲息地:海洋。
伍、小妖精(哥布林)
一、類型:傳說生物
二、說明
小妖精是矮小,畸形,人型的妖精。沒有小妖精是長得一樣的。一隻可能長著一英尺長的鼻子,咧嘴笑時嘴巴能環繞頭的四分之三周。而另一隻可能有著兩個頭和兩條像高蹺的腿。類型豐富。
小妖精生活在鬧鬼森林,真菌森林和廢墟中。
它們會拐走孩童,烹煮用來賣給粗心的人類的魔法食物,並對倒楣的旅行者進行殘酷的惡作劇。它們通常成群結隊出現在鄉村的慶典上比如婚禮,舞會,運動會和嘉年華。著名的小妖精市場就位於提洛斯西南方的山丘上。
小妖精用粗糙的木棍、尖利的雙刃叉子、石錘、末端系有鉛球的鏈條以及其他難以描述的武器進行戰鬥。
小妖精
能力值 擲骰 平均值
STR (1D20)x5 50-55
CON (1D20)x5 50-55
SIZ (1D8)x5 20-25
INT (4D6)x5 70
POW (1D20)x5 50-55
DEX (2D20)x5 105
APP (1D6)x5 15-20
Move 8
HP 8
平均傷害加值:+0。
武器:木棒25%,傷害1D10+db
叉子25%,傷害2D3+db*
錘子25%,傷害1D6+2
鏈球25%,傷害1D10+1+db
*可穿刺。
護甲:無天然護甲。
技能:躲藏90%,潛行70%。
法術:所有小妖精至少知道1D3個法術。
理智損失:直視大多數小妖精都會造成0/1D6點理智損失。
棲息地:分散的地區,包括雷利昂山(西方)和真菌森林(地下世界)。
陸、巨樹
一、類型:上級獨立種族
二、說明
這種樹木是從一個瀕臨死亡的行星上穿越時間與空間到達幻夢境的。全種族中只有三個個體通過讓一位旅行巫師攜帶它們的生命之葉或是種子的形式得以離開它們的世界。其中一體被種在地球的幻夢境。它目前紮根在薩拉利安城附近。
這樣的巨樹會迅速地從周圍的土壤中吸幹它所需的養分。因此它們一生都在爬行,一天只行進不到一英寸的距離,將龐大的根系網路深入地下,尋找維持生命所需的礦物質。巨樹還有一系列的卷須,它們冒出地面,偵察前方的道路,穿過山丘,如果需要,還可以跨越河流。這些從樹枝上垂下的卷鬚足以把一個成年人從地上拉起。
從這些樹的葉子上會釋放出一種類似花粉的物質,被它們稱為夢之塵。任何吸入這種粉塵的人,無論是在樹下睡覺時吸入的還是由樹的花粉收集物吸入,都會對夢境發送術免疫。
每一株巨樹都具有他所有先祖的記憶。它們儲存著巨量的知識。巨樹能夠與其他生物借由接觸來實現心靈感應交流。
這個種族並沒有侵略性,而且會不惜一切代價避免暴力。死亡對他們來說意義不大,因為它們知道它們的生命之葉承載著它們的全部記憶繼續存活下去。
當它準備好繁殖時,巨樹會讓它的生命之葉隨風自由飛翔。它將旅行數百英里,直到找到適合自己紮根的土壤。一棵巨樹樹的生命之葉相當大,可以載著幾個人在空中旅行。
巨樹,仁慈的長者
能力值 擲骰 平均值*
STR (5D6+30)x5 235-240CON (4D6+30)x5 44
SIZ (CON+50)x5 94
INT (4D6+4)x5 18
POW (5D6)x5 17-18
DEX (3D6)x5 10-11
Move 0
HP 69
*這些骰點和平均值是描述一株成年巨樹的。
平均傷害加值:+8D6。
武器:卷鬚75%,傷害1D6+db
護甲:來自樹皮的3點護甲。
技能**:克蘇魯神話30%,夢境知識90%,歷史(關於母星)99%,自然史65%。
**這些技能為幻夢境的巨樹獨有。
法術:一棵巨樹能夠知曉1D10個法術。
理智損失:直視一株成年巨樹會造成0/1點理智損失。
棲息地:薩拉利安(西方)。
柒、吼蛙
一、類型:傳說生物
二、說明
吼蛙是一種類似青蛙或者蟾蜍的大型兩栖類生物。它們生活在沼澤和森林之類的潮濕地區,通常能在水池邊看見它們,那裡也是它們築巢的地方。和青蛙一樣,它們也有一條能從口中伸出捕捉獵物的又長又黏的舌頭。但和青蛙不同的是它們有著有一排排尖針一樣的牙齒,它們用這些牙齒來咬住獵物並把獵物拖到水下淹死。吼蛙得名於這樣一個事實:它們不會發出低沉的叫聲,而是發出類似於大型貓科動物的低吼聲。在帕格森林和肯德雨林中能發現吼蛙。
吼蛙,兩棲類肉食動物
能力值 擲骰 平均值
STR (6D6)x5 105
CON (4D6+2)x5 80
SIZ (3D6+12)x5 110-115
POW (3D6)x5 50-55
DEX (2D6)x5 35
Move 3/18游泳 HP 20
平均傷害加值:+2D6。
武器:舌頭55%,傷害1D3+在下一輪將物件拖向大嘴並自動進行撕咬(通過力量對抗掙脫)。
撕咬35%,傷害1D10
爪擊50%,傷害1D6+2+db
護甲:來自厚皮的2點護甲。
技能:跟蹤80%。
法術:無。
棲息地:沼澤,森林或者雨林。
捌、守護之柱
一、類型:上級僕役種族
二、說明
這個個體是舊神的化身,它與納什和卡曼紮兩位祭司一同居住在火焰洞穴中。它在這承擔守衛神廟與通往夢地的大門的職責,並使得納什和卡曼紮能夠與他們的神取得聯繫。它會在必要時保護兩位祭司,但只會對夢境諸神作出回應。它只會在獲得一位夢境諸神命令的情況下離開火焰洞穴。
火焰守衛之柱
STRN/A CON300 SIZ325 INT100
POW100 DEX80 Move 6/10飛行 HP 63
傷害加值:N/A。
武器:觸碰85%,傷害4D6對舊日支配者,外神以及祂們的僕從。
護甲:對來自除更強大的僕役或神祇外的任何存在的任何物理攻擊,法術仍會正常造成傷害。
法術:能夠釋放任何關於舊神接觸法術。
理智損失:直視守衛火焰之柱不會造成理智損失。棲息地:火焰洞穴(西方)。
玖、古革巨人
一、類型:次級獨立種族
二、說明
由於他們對外神和奈亞拉托提普的怪異獻祭行為,古革巨人被從幻夢境的地表房主。但在地下,他們擁有著以古革巨人之城為中心的龐大王國。距離古革巨人之城不遠的辛之墓群為肉食性的古革巨人提供了穩定的食物——妖鬼。這使得這兩個種族自然而然地形成了對立關係。古革巨人對食屍鬼有一種超自然的恐懼反應,並會盡可能地躲避它們。查閱克蘇魯的呼喚核心規則來獲得關於古革巨人的完整資料。
拾、血吸蛙
一、類型:次級獨立種族
二、說明
血吸蛙是一種長有蹼狀手腳,有著怪異的W形嘴的的小型類人生物。血吸蛙以血液為生,並會被閃亮的物體吸引。它會從受害者身上吸取血液直到自己的身體膨脹到完全變形,無法活動為止。它們得名於遷徙前吸足血的習性。
血吸蛙移動得非常緩慢並常常在吸血前謹慎地偵查確認有無潛在的捕食者。
一旦血吸蛙咬住了目標,它將一直吸附在受害者身上,每輪吸取血液和1D3點受害者的STR直到受害者死去。如果受害者挺過了吸血,他的STR將會以一天一點的速率恢復。
血吸蛙,吸血寄生蟲
能力值 擲骰 平均值
STR (2D6)x5 175
CON (3D6)x5 50-55
SIZ (1D6+2)x5 25-30
INT (2D6+3)x5 50
POW (3D6)x5 50-55
DEX (5D6)x5 85-90
Move 7
HP 8
平均傷害加值:N/A。
武器:撕咬30%,傷害1D3+吸血
護甲:無。
技能:躲藏90%,潛行90%。
法術:無。
理智損失:直視一隻血吸蛙會造成0/1D6點理智損失。
棲息地:包括無名廢墟在內的潮濕,多岩石地區(歐裡阿布島)。
拾壹、德.哈茲的半身人
一、類型:次級僕從種族
二、說明
德.哈茲的半身人是盧茲領主役使的鏈條上的第二環。它們是通過被俘獲的人類男性和雌性蜱人之間的褻瀆結合創造出來的。這些動物繼承了它們母親的特徵,有一個長長的像鑽頭一樣的附肢作為它們的舌頭。
他們用鑽頭刺入受害者的骨頭,吸食受害者的骨髓。與食用死屍的蜱人不同,半身人更喜歡吸食活人的骨髓。
如果一隻半身人用它的口器緊抓住了一隻活物,他將開始從受害者身上以1點/輪的速率吸食體質。如果受害者的體質降低至0,他將當場暴斃。被吸食的受害者被認為處於被擒抱狀態並可通過與半身人進行力量對抗嘗試掙脫,若成功將打斷吸食過程。一天的休息可以治療一點體質損失。
半身人還被作為盧茲領主的狩獵隊驅使。它們常常成群結隊地下到巨噬蠕蟲藏骨堂中狩獵巨噬蠕蟲。狩獵獲得的生物將會被拖回德.哈茲丘陵撕碎,而蜱人女性將會出於生育目的被隔離起來。從撕碎的獵物中獲得的漿液將被用來餵養邪惡鏈條中的下一環——可憎的烏爾蠕蟲。
半身人的獨眼並不只是用來觀察周圍的,它還能夠窺見不遠的未來。通過耗費一點魔力值一隻半身人能夠窺視等同於它意志值分鐘的未來。它們不會對於已經窺探到的景象再次投入魔力值。這使得對於一隻已知附近有敵人的半身人發動突然襲擊是幾乎不可能的。
德.哈茲的半身人,盧茲的僕從
能力值 擲骰 平均值
STR (4D6)x5 70
CON (3D6)x5 50-55
SIZ (2D6+6)x5 65
INT (2D6+3)x5 50
POW (3D6)x5 50-55
DEX (3D6)x5 50-55
Move 8
HP 12
平均傷害加值:+1D4。
武器:爪撓50%,傷害1D6+db
口器吸食35%,傷害體質吸食*
長矛60%,傷害1D8+1
*見上文。
護甲:來自皮層的2點護甲。
技能:克蘇魯神話15%,夢境知識25%,躲藏75%,潛行60%,跟蹤50%。
法術:具有16點及以上意志且智力高於14的半身人可隨守密人意願知曉至多1D3個法術。
理智損失:直視一隻德.哈茲的半身人會造成1/1D6點理智損失。
棲息地:德.哈茲(北方)。




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