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劍見箭——克蘇魯不敗、黑暗時代與神秘冰島的關鍵戰鬥規則

  本篇將介紹克蘇魯不敗、黑暗時代與神秘冰島的關鍵戰鬥規則。

壹、概況

  古代的戰鬥兇險而血腥。四肢會被斬斷,傷口會潰爛,人們的死亡十分慘烈。大多數情況下,「克蘇魯不敗」、「克蘇魯黑暗時代」和「神秘冰島」的戰鬥和標準「克蘇魯的呼喚」相同,只是加入了盾,並且用「射擊」(譯注:Ranged Attack)替換原來的「射擊」(譯注:Firearms)技能。

  以下簡要列出應用這些設定進行第七版“克蘇魯的呼喚”遊戲時,戰鬥規則的主要不同點。


貳、防具

  防具在戰鬥中佔有很重要的地位。注意防具並非機器量產的,所以它對於每次成功的攻擊都有一個變化的護甲值。下表列出古代設定下會用到的各種不同防具的範例。

表:範例防具表

普通衣物:0點

沉重的衣物:1D2-1點

夾層軟皮甲:1D2點

夾層重皮甲:1D3點

熟皮甲:1D6點

環甲:1D6+1點

鱗甲:1D6+1點

鎖子甲:1D8點

  拉加爾身披熟皮甲,受到用劍的對手攻擊,攻擊造成8點傷害(長劍的傷害是1D8 點)。

  拉加爾的防具能產生1D6點的護甲,所以玩家投擲1D6,結果是5。傷害8 點減去5,得到拉加爾受到3 點傷害。


參、戰鬥輪的動作

  每個角色在按DEX 從高到低排序輪到自己的時候可以進行以下行動:

  1. 發起一次攻擊,使用「格鬥」或「射擊」技能。

  2. 放棄攻擊以進行全力防禦,使用「閃避」技能。

  3. 發起一個戰技。

  4. 從戰鬥中脫離並逃跑。

  5. 施放一個法術。

  6. 進行其他需要花費時間或擲骰檢定的行動如在其他人搏鬥時撬鎖。

注意:有些怪物能夠在一輪中進行多次攻擊,在DEX 排序輪到怪物時,它將進行全部的攻擊。


肆、使用盾牌

  盾牌也可以因時制宜成為武器,使用「格鬥(盾)」技能。如攻擊成功,盾牌會造成「表:盾」中「傷害」欄列出的傷害。如果盾牌上裝有尖刺,它能造成額外的1D3點傷害。

盾牌能為使用者提供額外的護甲。它的護甲等於盾的護甲值(見「表:盾」)。


伍、當使用盾的人(譯注,以下簡稱「持盾者」)

  選擇閃避攻擊時,他們會用盾阻擋攻擊,所以應該使用「格鬥(盾)」技能而非「閃避」技能,這樣即使無法在對抗中勝出,也可以獲得盾牌的護甲值。

  當持盾者選擇反擊而不是閃避時,如果對方以平級獲勝(雙方的成功等級相同),那麼持盾仍然可以獲得其護甲值。但是如果攻擊方完全勝利(比用盾的反擊方成功等級高),那麼該攻擊繞過了盾牌(盾牌對此次攻擊不提供任何保護)。

  例子:埃裡克使用盾牌,被哈托爾攻擊。埃裡克嘗試閃避該攻擊(用他的「格鬥(盾)」與哈托爾的格鬥擲骰相比較)。哈托爾擲出普通成功,埃裡克則是失敗。哈托爾擊中要害,對埃裡克造成6點傷害。雖然埃裡克閃避失敗,但是他的盾牌仍然為埃裡克提供1D6點的護甲值。埃裡克的玩家投擲1D6,結果是4。哈托爾的攻擊使埃裡克受到2 點傷害(6-4=2)。

  如果埃裡克不選擇閃避而是反擊的話,哈托爾的攻擊成功,埃裡克因為放棄防禦戰術,置身於危險之中,受到6點傷害。這時,哈托爾技高一籌,打穿盾牌的防禦。

  在下個戰鬥輪中,哈托爾再次攻擊,埃裡克反擊。這次雙方均達成困難成功(平級),哈托爾獲勝。這次埃裡克從哈托爾的武器傷害中減去自己盾牌的護甲值。

  持盾者可以在戰鬥輪開始時宣言自己本輪中將全力防禦(他們放棄其他行動,嘗試應對一切攻擊)。這時,持盾者在該輪中的每個「格鬥(盾)」檢定將獲得一個獎勵骰。實際上持盾者會竭盡全力預估攻擊並阻擋之,而不是伺機反擊攻擊者。

  這在保護某些東西,比如掩護其他人的時候十分有效。

表:盾牌表

盾種   護甲    傷害    STR/DEX

簡易※   1D2~1D4 1D2+db   -

小圓盾   1D2    1D2+db   -

木圓盾   1D3   1D3+db   30/30

維京圓盾  1D4   2D4+db   40/40

箏形盾   1D4+1  1D4+1+db  40/40

長盾、塔盾 1D6   1D4+1+db  45/30

盾牌表範例:

護甲:此盾牌能防止的傷害量。超出護甲的傷害會對持盾者造成耐久傷害。

傷害:將盾牌用作武器時造成的傷害。

STR/DEX:使用該盾牌所需的最小STR 和DEX。

※簡易:KP 應當決定簡易盾牌的體積和護甲值,預設值是1 點護甲,1+db 點傷害。


陸、射擊和投擲武器

  弓弩類的遠端拋射武器通常不能被閃避,但是目標可以選擇尋求掩蔽(喪失下個行動)或用盾作為掩蔽。

  射擊武器與閃避進行對抗的方式與近戰攻擊相同。

  角色必須在距離上足夠接近攻擊者(即小於五分之一DEX),否則不能對遠程(拋射)和投擲武器進行反擊。

  如果用盾牌作為掩蔽,防禦者視為蜷縮在盾牌後面(類似於躲在矮牆後面),攻擊者獲得一個懲罰骰。防禦者喪失下一個行動。

  和使用者的力量直接相關的投擲武器、遠端武器,有一半的傷害加值。也就是說,弓和投石索有一半db,而弩沒有。

  對於遠端攻擊,KP 應當根據距離決定檢定難度,並適當增加獎懲修正。


柒、射擊武器和敏捷次序

  拉弓射箭比揮動棍棒和劍快,所以準備好的拋射武器可以敏捷次序+50 攻擊。這裡準備好的意思是箭已經上弦,隨時可以射擊。


捌、將盾牌用作投擲武器

  投出的盾牌視為射程5米的簡易武器。使用「投擲」技能判斷是否成功。


玖、可選規則:盾牌

  當持盾者閃避有刃武器的攻擊,並用「格鬥(盾)」擲出極難成功時,攻擊者的武器會陷進盾裡。

  攻擊者要立即進行一次STR 檢定以拔出武器,否則武器會脫手。

  如果想要對這種事件的發生概率加以限制,將所需的成功等級從極難成功改為大成功。

  使用盾牌攻擊時,持盾者可以嘗試強擊。如果攻擊者投出極難成功,目標將被擊退1 米,持盾攻擊者下一次攻擊獲得一個獎勵骰(把對手逼入劣勢)。

表:範例武器

克蘇魯不敗武器

名稱  技能       基礎%   傷害 用手 價格(《克蘇魯不敗》貨幣單位)

皮護手 格鬥(鬥毆)    25    1D6  單  50

短矛  格鬥(矛)或投擲  15   1D8  單  45

短劍   格鬥(劍)     20   1D6+1 單  175

三叉戟 格鬥(矛)或投擲  10   1D6  單  75

黑暗時代武器

名稱     技能   基礎%  傷害  用手  價格(《克蘇魯黑暗時代》貨幣單位)

巨斧    格鬥(斧)  15   2D6   雙   100

連枷   格鬥(連枷)  10   1D6   單   80

短矛   格鬥(矛)   15   1D6   單、雙  40

長劍   格鬥(劍)   20   1D8   雙    210

神秘冰島武器

名稱    技能        基礎%  傷害   用手

戰斧    格鬥(斧)      15    1D8    雙

雙手戰斧  格鬥(斧)      15   2D6    雙

闊劍    格鬥(劍)     15   1D8     雙

日爾曼砍刀 格鬥(劍)      15   1D6+1   雙

長矛    格鬥(矛)或投擲  15   2D6     雙

維京戟   格鬥(長武器)   15   3D6     雙

弓     射擊(弓)     10   1D6+ 半db  雙

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