劍見箭——克蘇魯不敗、黑暗時代與神秘冰島的關鍵戰鬥規則
- 業餘玩家
- 2021年4月7日
- 讀畢需時 4 分鐘
本篇將介紹克蘇魯不敗、黑暗時代與神秘冰島的關鍵戰鬥規則。
壹、概況
古代的戰鬥兇險而血腥。四肢會被斬斷,傷口會潰爛,人們的死亡十分慘烈。大多數情況下,「克蘇魯不敗」、「克蘇魯黑暗時代」和「神秘冰島」的戰鬥和標準「克蘇魯的呼喚」相同,只是加入了盾,並且用「射擊」(譯注:Ranged Attack)替換原來的「射擊」(譯注:Firearms)技能。
以下簡要列出應用這些設定進行第七版“克蘇魯的呼喚”遊戲時,戰鬥規則的主要不同點。
貳、防具
防具在戰鬥中佔有很重要的地位。注意防具並非機器量產的,所以它對於每次成功的攻擊都有一個變化的護甲值。下表列出古代設定下會用到的各種不同防具的範例。
表:範例防具表
普通衣物:0點
沉重的衣物:1D2-1點
夾層軟皮甲:1D2點
夾層重皮甲:1D3點
熟皮甲:1D6點
環甲:1D6+1點
鱗甲:1D6+1點
鎖子甲:1D8點
拉加爾身披熟皮甲,受到用劍的對手攻擊,攻擊造成8點傷害(長劍的傷害是1D8 點)。
拉加爾的防具能產生1D6點的護甲,所以玩家投擲1D6,結果是5。傷害8 點減去5,得到拉加爾受到3 點傷害。
參、戰鬥輪的動作
每個角色在按DEX 從高到低排序輪到自己的時候可以進行以下行動:
發起一次攻擊,使用「格鬥」或「射擊」技能。
放棄攻擊以進行全力防禦,使用「閃避」技能。
發起一個戰技。
從戰鬥中脫離並逃跑。
施放一個法術。
進行其他需要花費時間或擲骰檢定的行動如在其他人搏鬥時撬鎖。
注意:有些怪物能夠在一輪中進行多次攻擊,在DEX 排序輪到怪物時,它將進行全部的攻擊。
肆、使用盾牌
盾牌也可以因時制宜成為武器,使用「格鬥(盾)」技能。如攻擊成功,盾牌會造成「表:盾」中「傷害」欄列出的傷害。如果盾牌上裝有尖刺,它能造成額外的1D3點傷害。
盾牌能為使用者提供額外的護甲。它的護甲等於盾的護甲值(見「表:盾」)。
伍、當使用盾的人(譯注,以下簡稱「持盾者」)
選擇閃避攻擊時,他們會用盾阻擋攻擊,所以應該使用「格鬥(盾)」技能而非「閃避」技能,這樣即使無法在對抗中勝出,也可以獲得盾牌的護甲值。
當持盾者選擇反擊而不是閃避時,如果對方以平級獲勝(雙方的成功等級相同),那麼持盾仍然可以獲得其護甲值。但是如果攻擊方完全勝利(比用盾的反擊方成功等級高),那麼該攻擊繞過了盾牌(盾牌對此次攻擊不提供任何保護)。
例子:埃裡克使用盾牌,被哈托爾攻擊。埃裡克嘗試閃避該攻擊(用他的「格鬥(盾)」與哈托爾的格鬥擲骰相比較)。哈托爾擲出普通成功,埃裡克則是失敗。哈托爾擊中要害,對埃裡克造成6點傷害。雖然埃裡克閃避失敗,但是他的盾牌仍然為埃裡克提供1D6點的護甲值。埃裡克的玩家投擲1D6,結果是4。哈托爾的攻擊使埃裡克受到2 點傷害(6-4=2)。
如果埃裡克不選擇閃避而是反擊的話,哈托爾的攻擊成功,埃裡克因為放棄防禦戰術,置身於危險之中,受到6點傷害。這時,哈托爾技高一籌,打穿盾牌的防禦。
在下個戰鬥輪中,哈托爾再次攻擊,埃裡克反擊。這次雙方均達成困難成功(平級),哈托爾獲勝。這次埃裡克從哈托爾的武器傷害中減去自己盾牌的護甲值。
持盾者可以在戰鬥輪開始時宣言自己本輪中將全力防禦(他們放棄其他行動,嘗試應對一切攻擊)。這時,持盾者在該輪中的每個「格鬥(盾)」檢定將獲得一個獎勵骰。實際上持盾者會竭盡全力預估攻擊並阻擋之,而不是伺機反擊攻擊者。
這在保護某些東西,比如掩護其他人的時候十分有效。
表:盾牌表
盾種 護甲 傷害 STR/DEX
簡易※ 1D2~1D4 1D2+db -
小圓盾 1D2 1D2+db -
木圓盾 1D3 1D3+db 30/30
維京圓盾 1D4 2D4+db 40/40
箏形盾 1D4+1 1D4+1+db 40/40
長盾、塔盾 1D6 1D4+1+db 45/30
盾牌表範例:
護甲:此盾牌能防止的傷害量。超出護甲的傷害會對持盾者造成耐久傷害。
傷害:將盾牌用作武器時造成的傷害。
STR/DEX:使用該盾牌所需的最小STR 和DEX。
※簡易:KP 應當決定簡易盾牌的體積和護甲值,預設值是1 點護甲,1+db 點傷害。
陸、射擊和投擲武器
弓弩類的遠端拋射武器通常不能被閃避,但是目標可以選擇尋求掩蔽(喪失下個行動)或用盾作為掩蔽。
射擊武器與閃避進行對抗的方式與近戰攻擊相同。
角色必須在距離上足夠接近攻擊者(即小於五分之一DEX),否則不能對遠程(拋射)和投擲武器進行反擊。
如果用盾牌作為掩蔽,防禦者視為蜷縮在盾牌後面(類似於躲在矮牆後面),攻擊者獲得一個懲罰骰。防禦者喪失下一個行動。
和使用者的力量直接相關的投擲武器、遠端武器,有一半的傷害加值。也就是說,弓和投石索有一半db,而弩沒有。
對於遠端攻擊,KP 應當根據距離決定檢定難度,並適當增加獎懲修正。
柒、射擊武器和敏捷次序
拉弓射箭比揮動棍棒和劍快,所以準備好的拋射武器可以敏捷次序+50 攻擊。這裡準備好的意思是箭已經上弦,隨時可以射擊。
捌、將盾牌用作投擲武器
投出的盾牌視為射程5米的簡易武器。使用「投擲」技能判斷是否成功。
玖、可選規則:盾牌
當持盾者閃避有刃武器的攻擊,並用「格鬥(盾)」擲出極難成功時,攻擊者的武器會陷進盾裡。
攻擊者要立即進行一次STR 檢定以拔出武器,否則武器會脫手。
如果想要對這種事件的發生概率加以限制,將所需的成功等級從極難成功改為大成功。
使用盾牌攻擊時,持盾者可以嘗試強擊。如果攻擊者投出極難成功,目標將被擊退1 米,持盾攻擊者下一次攻擊獲得一個獎勵骰(把對手逼入劣勢)。
表:範例武器
克蘇魯不敗武器
名稱 技能 基礎% 傷害 用手 價格(《克蘇魯不敗》貨幣單位)
皮護手 格鬥(鬥毆) 25 1D6 單 50
短矛 格鬥(矛)或投擲 15 1D8 單 45
短劍 格鬥(劍) 20 1D6+1 單 175
三叉戟 格鬥(矛)或投擲 10 1D6 單 75
黑暗時代武器
名稱 技能 基礎% 傷害 用手 價格(《克蘇魯黑暗時代》貨幣單位)
巨斧 格鬥(斧) 15 2D6 雙 100
連枷 格鬥(連枷) 10 1D6 單 80
短矛 格鬥(矛) 15 1D6 單、雙 40
長劍 格鬥(劍) 20 1D8 雙 210
神秘冰島武器
名稱 技能 基礎% 傷害 用手
戰斧 格鬥(斧) 15 1D8 雙
雙手戰斧 格鬥(斧) 15 2D6 雙
闊劍 格鬥(劍) 15 1D8 雙
日爾曼砍刀 格鬥(劍) 15 1D6+1 雙
長矛 格鬥(矛)或投擲 15 2D6 雙
維京戟 格鬥(長武器) 15 3D6 雙
弓 射擊(弓) 10 1D6+ 半db 雙




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