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克蘇魯伊卡洛斯Cthulhu Icarus 背景

  本篇將介紹「克蘇魯伊卡洛斯」的背景。

壹、概況

  未來已經來到了。人類已經掙脫地球的束縛,揣測著在太陽照耀不到的黑暗中存在著哪些東西。

  人類已經登上火星並且成功返回地球。在遠古蒙昧時代血祭儀式上升起的月亮,現在已經沒有什麼神秘可言了。土星、海王星以及它們的眾多衛星也在人類眼前褪下它們的神秘面紗。但是在已知的外面,還有未知在等待著、召喚著、期許著、觀察著。

  「克蘇魯伊卡洛斯」是一個「克蘇魯的呼喚」微設定,它將給你們的遊戲帶來近未來的探索和恐怖。這只是人類的一種可能的未來;其他的未來,還有許許多多……

  本設定的核心是代達羅斯三號計畫,主要飛行器是伊卡洛斯號。代達羅斯三號計畫是人類首個嘗試飛越太陽系最遙遠的行星並返回的計畫。

  計畫包含大量的科學實驗和設備,需要達成的任務眾多,最重要的是證明其可行性。但是一如既往,好奇再次化為狂妄,人類實際的處境遠不能稱得上安樂。


貳、如何使用本設定

  這跟鐳射槍沒什麼關係,是用來為你和你的守密人提供開頭,以運行一個基於近未來星際探索的恐怖遊戲。資料透出的遊戲主題是待探索的未知,還有孤獨。宇宙空間是終極的未知,就好像在洛夫克拉夫特的筆下,南極荒野變成恐懼的代名詞一樣。而且,因為它的未知,它可以隱藏一切恐怖的真相。類似地,無處可逃造成了恐慌的氣氛,許多著名恐怖故事就是以它為主題的。幾筒充氣的金屬,離地球有幾年的路程,在陽光都照射不到的遠方飛行;沒有什麼地方比它更孤獨,更能引起幽閉恐懼的了。

  本設定分為三個部分。第一個部分描述伊卡洛斯號本體,第二部分概述飛船在太陽系邊緣可能遭遇的恐怖,第三部分簡要說明如何創建適合本設定的角色。我們假設伊卡洛斯號是冒險和角色交流的主要地點。你們可以隨意更改、調整或者忽略不合適的部分。設定中提到的各種恐怖選項也是一樣,你可以使用全部、部分或者完全忽略它們。


參、伊卡洛斯號

  在可預見的未來——足夠遠到世界巨變、不可能變為可能,又不會遠到我們的時代被遺忘——人類決定開始征服星辰大海。正如啟蒙運動和工業革命開啟了探索的時代一樣,新時代的發展開啟了新的探索。和過去的高山、未探索的大陸內部一樣,太空的秘密使未來的人們深深著迷。

  代達羅斯任務始於將人類送往更遠方的夢想。

  火星已經先後被國家和國家企業聯合體登陸過許多次了,代達羅斯將更進一步。首先它將環繞土星運行,接下來會前往天王星和海王星。它並不會止步於此,將繼續進入行星軌道之外模糊的邊界,到冰冷遙遠的星際塵埃和黑暗當中去。


肆、任務

  伊卡洛斯號是代達羅斯三號計畫的一部分。

  代達羅斯基金會由企業、政府、金主各懷心事組成的不穩定的聯盟注資,繞過了諸多外交和監管的問題,並不嚴格忠於某個國家。理論上基金會是獨立運作的,每個主要的贊助者都能在基金會的董事會上發表意見。實際上,基金會的任何決議都逃不掉政治的影響。每個贊助者都有各自的動機,使他們變得狡猾而無情。在過去的幾十年中,聯盟和派系反復形成、瓦解和重組。

  現在的任務和它的前任務一樣由基金會資助,伊卡洛斯的船員本應該通過公平的考核和依據來選定。實際上,任務中關鍵崗位的人選是基金會政治經濟贊助者爭奪的焦點。飛船的船員雖然個個出類拔萃,但也都是因為有一個以上的派系做後臺,才能進入船員組的。


伍、各懷心事的船員

  伊卡洛斯的船員有著相同的目標,卻有各不相同的動機。有些人是遵從公司的目標,也有人是為政府或贊助者效力。每個船員都希望自己獲得更多聲望,打壓不同派系對手的聲望,甚至可以設計妨礙部分任務。這些變數從根本上擾亂了人事安排,也為精彩的角色扮演提供了機會。

  如果你們想要在遊戲中引入分裂又易怒的船員這個元素,那麼伊卡洛斯號所有調查員和非玩家角色(NPC)都應當分屬於各個派系。

  可以保持秘密,也可以一開始就公佈。當然也有表面上是一個派系,其實卻為另一個派系做事的人。對自己的派系有多忠誠取決於玩家。

  以下是一些和代達羅斯計畫有利益關係的派系。它們可以直接使用或者做適應調整。


一、宰丹星科

  隨著東北亞某國的崩潰解體,一批亞洲技術企業經過合併,形成了如今的宰丹星科。它是空天技術的商界領導者,同時也是代達羅斯基金會的創始機構,每個計畫都有它的參與。借用一位業務分析師的話:“不管是誰為飛船付錢,它的每個船艙的鉚釘上都會有宰丹星科的標誌”。


二、歐洲航太

  歐洲航太由12 個歐洲國家的軍民航太工程整合而來,是代達羅斯任務的智囊支持。有人說,如果這個計畫有希望和夢想,那一定是由歐洲航太塑造出來的。它早已將工程和技術方面的事情讓予他人,只是妒忌地維持著它對任務方向和目標的影響力。


三、迪特爾.穆勒基金

  從兩個古怪隱士吉勒斯.迪特爾和薩拜娜.穆勒的資產發展而來,目的在於開拓人類活動的邊界,獲得已知和未知一切領域的知識。它在基金會內的目的也很簡單:我們要知識。因此它經常在各大派系之間充當和事佬,或者用巧妙的手腕除掉它認為對任務有危險的東西。


四、國家勢力

  彼時世界列強與代達羅斯計畫都有著關係。世界列強都有哪些國家由守密人與玩家自行設定。可能印度和中國是世界的雙極,也可能是美國、巴西或者俄羅斯。無論他們是哪些國家,這些國家都是基金會控制力博弈的勝者,都想盡辦法在船員中安插自己的成員。

  這些國家的目的也很簡單:威望。它們希望自己成為工程的主導者和大功臣,同時保護自己免受任何潛在失敗的牽連。


陸、飛船

  伊卡洛斯號是由三組旋轉支柱連接的長管形飛船。它由宰丹星科的工程師在軌道上建造,裝載核能動力系統,由旋轉支柱提供人工重力。船員艙和實驗室均設置在支柱區,其餘大部分都是控制系統、燃料和連接飛船各部分的通道。所有這些區域都泵入了可呼吸的空氣。


柒、控制室

  控制室設有飛船系統的控制器,包括引擎、生命維持系統;它位於飛船中軸三分之二的位置上,因此是零重力狀態。這是直徑兩米的圓柱形房間,牆壁上排滿了電腦介面和顯示器。飛船的所有系統都在這個房間控制,不過為防止故障和損壞,每個旋轉支柱裡都有備用的控制介面。


捌、動力區

  伊卡洛斯由核燃料驅動。反應堆佔據整艘飛船的後三分之一,位於一系列嚴密防護的船體中的艙段內。這些艙段只能從主軸通過一對艙口進入。每個艙口必須在另一個艙口密閉時才能打開,啟動解鎖程式需要有由任務指揮官和首席工程師授權的主改寫指令。


玖、船員

  伊卡洛斯號載有18名船員,絕大部分是科學家,不過有些人的主要任務是控制飛船。考慮到任務的危險性,全部船員受到的任務和技能訓練都相互重疊,這任務不需要無用的負載。


拾、科幻與現實

  設定和科學的關聯很鬆散,所以玩家和KP可以不需要掌握艱深的工程學和科學知識,就能直接套用設定中的各種內容。本文中列出的一些內容可能是不現實、不可能、匪夷所思的。

它們都是有意為之的,是用來為創造一個易於理解、用起來有趣的設定服務的。設定部分認同當前的技術發展理論,同時遵照科幻文學的優良傳統,有一定自由發揮的成分。當然如果你們希望遊戲當中多少有一些寫實描述的話,也歡迎任意發揮。


拾壹、等待著的黑暗

  伊卡洛斯不是註定失敗的任務,它只是觸及真相,瞭解人類在宇宙中的位置。這裡列出三種選項,介紹了飛船抵達太陽系邊界後可能等待著他們的命運。在旅程的這個階段飛船已經離開地球軌道三年多一點了。

  下面就是守密人拓展本設定的三個途徑。在擁擠的寂靜中伊卡洛斯號不是黑暗中唯一的東西,還有其他存在潛行其間;古老的生物展開能乘上不可能的乙太風的翅膀,穿梭於行星之間。


一、行星間的虛空並不真的空無一物

  在無邊無際的黑暗中,人類想你不到的存在和實體在等待著,觀察著。這些生物沒有名字,它們的存在也和人類瞭解的生命形式不同。它們比霧氣或者想法更稀薄,可能是系統螢幕上的壞點和靜電干擾,或者是循神經而行的顫抖,又或者是視野盡頭蔓延的陰影。它們種種性質無法被人類理解,但它們卻在怪異生命中的漫漫長夜當中思考,甚至做夢。伊卡洛斯對此一無所知,正在駛向這些生物虛空之中的家園。

  事件也許從做夢開始,夢中漫長黑暗的混沌尖叫,似乎持續數年之久;醒來之後,卻只能聽到飛船遠離太陽時的輕嗡聲。飛船的儀器開始出現靜態誤差和失真,起初很短暫,後來越來越頻繁。

  調查這些事件的人,會發現靜電的咆哮和扭曲的尖嘯。人們開始改變。當他們醒來時,鮮血從眼角湧出,而且會做出自己記不得的事情。伊卡洛斯的航線發生了偏移,在虛空中漸行漸深。船員們為什麼要這麼做?是因為那些生物想要他們自相殘殺,還是這存在本身就在讓船員慢慢瘋狂?

守秘人筆記

  在這個情節當中,恐怖來源於陌生的智慧存在,一組循環往復的怪奇現象,最後還有一個靈感:我們在茫茫太空中被困在看不見的東西裡面了!所有事件應當基於船員自身,包括玩家(角色)和NPC。種種事件既可能是人們自行思考的結果,也可能是他們在那個看不見摸不著的入侵者控制下的行為。該相信誰、什麼時候相信,時時刻刻都是問題;最終,玩家會對自己也開始疑惑起來。


二、黑暗中的幽靈船

  伊卡洛斯並不是先驅者。乘坐它前往太陽系邊緣的人們都知道其他飛船曾經帶人們上過火星、繞過海王星,但是實際上那根本是彌天大謊。有無數叫做伊卡洛斯的飛船,從光明的邊緣進入黑暗之中探索,但都有去無回,沒有人再記得它們。

  現在,一艘新的伊卡洛斯號又來到了人類太空探索的邊界,他們很快就會發現其他的(伊卡洛斯)和他們的結局。

  在伊卡洛斯運行軌道周圍的真空中,散佈著12艘空無一人的飛船,互相之間距離幾百米。船體之中既沒有屍體也沒有血污——只有寂靜、深暗,仿佛時間靜止一般。在後來的伊卡洛斯上的船員進行調查時,他們聽到了動靜。有什麼東西在船體外一掠而過,在船體外的真空中發出摩擦和拍打聲。後來,一名船員在幽靈船之間行走時,看到了一個比黑暗還要漆黑的東西,似乎是從虛空中翻出的巨大鳥類雕像一般。它是真實的嗎?它如果是真的,現在又在哪裡?

守秘人筆記

  這個情節很簡單,玩家被怪物盯上了,他們必須活著逃跑。怪物叫做夜魘,是能夠在太陽系邊緣的乙太風中飛掠的生物之一。

  這個情節的恐怖源自玩家所處的脆弱又絕望的立場。他們要怎麼做才能逃脫?那生物是什麼?它會停下來嗎?它在哪裡?它對其他船上的船員做了什麼?船員之間暴躁的互動可以為這個情節增色。有一個人好像比別人知道得多,他說不定了解以前消失了的任務。有些人會為了自保做任何事情,甚至不管別人的死活。


三、從此地到一切的終結

  世界是有邊界的。人類仰望星空,看到的只是真實空殼上的投影,是囚禁我們的牢籠。這不是在打比方。太陽系只是一個懸浮的球體,像小玩具一樣漂浮在其他東西構成的深淵之中。也許它從創造之初就是一個牢籠,也許世界是某種我們至今未能理解的規則的產物,也許有一種生物,它們穿過宇宙時連現實都會尖叫著破碎,而我們只是它們的惡意嘲弄。不論原因是什麼,黑夜的盡頭就真的是盡頭。它不是堅固的屏障,而是人類認知中的現實和其他東西的互相摻混。

  伊卡洛斯號正在穿越的正是這個瘋狂的空間。時間、感覺和物理定律在這個無人區變得不穩定,感情和思想像被敲打的玻璃一樣嗡嗡作響;事件開始違反發生順序;有些東西開始重複,但決不會完全一樣;從潛意識的物質產生的生物極其逼真,也許本來就是真的。與此同時,伊卡洛斯號在遠離太陽照耀、駛往遠方的航線上越陷越深。

守秘人筆記

  在這個情節中,人們掙扎求存。船員們能在及時調轉伊卡洛斯號的船頭之前,還能保持清醒嗎?這個情節的恐怖來源於扭曲現實的事件:讓某個NPC 重複說著同樣的話;船上的人突然消失,沒人記得他曾經出現過;新船員突然出現,玩家根本不知道他們是誰、從哪裡來。

你甚至可以描述玩家能看到其他人看不到的東西,比如奇怪的光斑、飛船的結構扭曲變形、水變得像固體一般而牆卻變成空氣一樣。為推進劇情,神話生物也可能在飛船周圍出現,比如星之彩,或者米– 戈,在旁邊強勢圍觀人類如何與天鬥與地鬥。玩家如果要是在意識溶解、現實失去控制的時候試圖從字面上找出解決之道的話,那麼答案只能是瀕臨極限的理智檢定。

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